Re: [閒聊] 關於火法
現行火法設計理念錯誤,
降低直接傷害,讓dot總傷提高,
雖然更符合火法特色以及各職降低大傷的大前提,
但是Fez說穿了,戰線的強度還是拼<秒殺>,
身為一個傷害輸出職業,沒有了大傷,代表自己的集火能力低落,壓迫力大減
有點既視感? 沒錯,那就是弓遊
現在的火法像一個技能沒點完的弓遊,
沒了大傷的火法,要論總傷更不可能跟弓遊媲美,也沒有貫骨的花招可玩,
(除非有可以打到48K或是25K當水喝的火法)
但是大家依然不喜歡弓遊,理由就是多了戰線就是軟
再看看火法,說難聽一點,就是吃以前的印象分數,
即使現在火D仍然對戰士有那麼點壓制力,
但是小到已經可以讓其他職業取代他
不過秉著萬物皆可廚的信念,火法依然可以廚20K,
關鍵就是多用火B
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另外,
FEZ的國戰高手,他們高的地方,在於打低手的效率,
而打低手這件事情,不要以為很簡單,因為要懂得看戰線,也要懂得對方高手的視線
喜歡硬吃的人,可以去打10K,對方七個強者保證滿足您的需求
因為被放一個空襲都會被連到死(無誤)
PS.雷法呢?為了鍵盤壽命,基本上雷D我是懶的閃
--
意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目
<我所知道的你~高手特質> 民明書房
※ 編輯: CHISN 來自: 122.117.211.57 (12/20 11:04)
※ 編輯: CHISN 來自: 122.117.211.57 (12/20 11:04)
推
12/20 11:07, , 1F
12/20 11:07, 1F
→
12/20 11:46, , 2F
12/20 11:46, 2F
→
12/20 11:47, , 3F
12/20 11:47, 3F
→
12/20 12:26, , 4F
12/20 12:26, 4F
→
12/20 12:55, , 5F
12/20 12:55, 5F
→
12/20 12:56, , 6F
12/20 12:56, 6F
推
12/20 13:16, , 7F
12/20 13:16, 7F
推
12/20 15:11, , 8F
12/20 15:11, 8F
→
12/20 15:12, , 9F
12/20 15:12, 9F
→
12/20 15:12, , 10F
12/20 15:12, 10F
→
12/20 16:23, , 11F
12/20 16:23, 11F
→
12/20 16:23, , 12F
12/20 16:23, 12F
推
12/20 23:58, , 13F
12/20 23:58, 13F
推
12/21 01:19, , 14F
12/21 01:19, 14F
→
12/21 01:20, , 15F
12/21 01:20, 15F
→
12/21 01:20, , 16F
12/21 01:20, 16F
推
12/27 13:18, , 17F
12/27 13:18, 17F
討論串 (同標題文章)