Re: [不懂] 每個人都說雙手跟巨劍判定一樣
※ 引述《moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)》之銘言:
: 有任何想問的都使用這個標題吧 (?o?)
: ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏=======
: 可是~~
: 當我還是嫩嫩小爽手的時候
: 衝擊+碎擊 打法師的時候
: 衝擊命中則碎擊必中!!
: 還會跌倒
: 可是
: 當我因為受不了爆跳的誘惑練巨劍後
: 衝擊命中....碎擊接不到
: 是真的巨劍跟爽手的差別
: 還是~改版後就已經接不到了
: 搞得我轉了之後都只能用力衝= =
: 都不爽快了
晚上睡不著...
來解釋大劍的進化 (可能有錯...QQ
主要是日版的改進為主
台版是直接 1版 跳到 4版
1版 大劍
衝擊出招 命中
碎擊 若是對方往正後方移動 打不到
往斜後方 命中
轉圈圈 範圍
等同 原地巨獸 (悲哀
斷頭斬 有背後判定
一個禮拜後...
2版 大劍
轉圈圈 強制後仰 (過強
neff T
3版大劍
轉圈圈 增加範圍減少傷害 ( 等同 舊版 巨龍
取消強制後仰
斷頭斬 判定前移 (無背後判定
衝擊斬.碎擊.重壓.等同 爽手判定 (2or3版 附近改的
4版大劍
戰士攻擊下降
(增加最小傷害 減少最大傷害) => 傷害穩定化
目前 大劍
不太需要用力衝...因為斷頭斬夠遠
判定速度適中.收招快
拿來婊 盾戰 很適合
對遠程
我是塞音爆...因為傷害只差10
音爆判定比較快
除非對方擊劍 Ping 很穩...不然不太反擊的了
而大劍強悍的點
並不是 150 衝擊斬後接 2XX 碎擊 ( 爽手 也做到這種數字
而是150衝擊斬後...往前走位 (逼對方2擇
跳 => 重壓300起跳
不跳 => 轉圈圈2下 150~200 X 2
3下重壓 秒 非盾戰 職業 ...也是賣點拉
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路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !?
魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人
能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.192.93
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):