Re: [閒聊] 鬼靈祭戰場心聲-轉自K島-請教龍逆轉法
※ 引述《tacoyun (taco)》之銘言:
: 目前版本是三版龍
: 光拼拆塔要逆轉聽說不太可能了
: 還是要配合拉拉才行
: 有人有本周龍逆轉的經驗嗎?
: 場地?拉拉走哪條路線炸到?
: 對龍的研究實在太少XD
: PTT精華區描述也有點舊
: 在此請益!
FEZ的戰鬥是觀念的比拚
步兵的壓制、擴建的效率、召喚的發揮...等
每個參與戰鬥的人,把自己放在對的位置,做自己該做的事
觀念的成長是細微而長時間的,不會在一場戰鬥內有飛躍性的突破
每場戰鬥在雙方確定是那些人進場之後,其實就已經決定了勝負
「哪邊的觀念較好,做比較多正確的事,哪邊就贏」
舉例:
蹲礦的人很多,卻沒有使用水晶的人,礦工們都不想起身
在那邊大眼瞪小眼,無論戰況如何他們都不會採取蹲礦以外的其他行動
最後身上都20甚至25了
像這種狀況,這些死蹲水的礦工們佔去了參與戰鬥的人數
但整場戰鬥沒有任何實質貢獻
回到正題,如果己方的"觀念實力"比對方差
差距大到到出了三龍,那我可以斷言,要逆轉是完全沒有可能性的
現實有過紀錄的出龍方逆轉
幾乎都是觀念實力較強的一方(通常是AT),突入本來5打0的歡樂場
在血條差距已經可以出龍的狀況下
兩邊補齊人數"真正開始"該場戰鬥
在有"龍"這種強力單位可以使用的狀況下
本來觀念實力就較強的一方,逆轉起來自然相當給力
逆轉的方式不外乎是
龍先拆死門 > 找二級甚至三級OB拆 > 投入被壓的戰線 這是最穩的作法
要放大招的話
三龍齊推一線 + 死靈開黑,加上適量護騎掩護小美直達對方據點
無論是哪種方式,對觀念實力弱到出三龍的一方來說都是不可能的任務
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F│霍爾丁 青川流 伊藤靜
E│納茨瓦 柚原春夏 蓋布蘭 一色光
Z│卡薩多 阿町 埃索度 宅仁
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.184.34
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討論串 (同標題文章)
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