Re: [閒聊] 鬼靈祭戰場心聲-轉自K島-請教龍逆轉法

看板FEZ作者 (有人)時間13年前 (2010/10/31 19:09), 編輯推噓9(903)
留言12則, 10人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《tacoyun (taco)》之銘言: : 目前版本是三版龍 : 光拼拆塔要逆轉聽說不太可能了 : 還是要配合拉拉才行 : 有人有本周龍逆轉的經驗嗎? : 場地?拉拉走哪條路線炸到? : 對龍的研究實在太少XD : PTT精華區描述也有點舊 : 在此請益! FEZ的戰鬥是觀念的比拚 步兵的壓制、擴建的效率、召喚的發揮...等 每個參與戰鬥的人,把自己放在對的位置,做自己該做的事 觀念的成長是細微而長時間的,不會在一場戰鬥內有飛躍性的突破 每場戰鬥在雙方確定是那些人進場之後,其實就已經決定了勝負 「哪邊的觀念較好,做比較多正確的事,哪邊就贏」 舉例: 蹲礦的人很多,卻沒有使用水晶的人,礦工們都不想起身 在那邊大眼瞪小眼,無論戰況如何他們都不會採取蹲礦以外的其他行動 最後身上都20甚至25了 像這種狀況,這些死蹲水的礦工們佔去了參與戰鬥的人數 但整場戰鬥沒有任何實質貢獻 回到正題,如果己方的"觀念實力"比對方差 差距大到到出了三龍,那我可以斷言,要逆轉是完全沒有可能性的 現實有過紀錄的出龍方逆轉 幾乎都是觀念實力較強的一方(通常是AT),突入本來5打0的歡樂場 在血條差距已經可以出龍的狀況下 兩邊補齊人數"真正開始"該場戰鬥 在有"龍"這種強力單位可以使用的狀況下 本來觀念實力就較強的一方,逆轉起來自然相當給力 逆轉的方式不外乎是 龍先拆死門 > 找二級甚至三級OB拆 > 投入被壓的戰線 這是最穩的作法 要放大招的話 三龍齊推一線 + 死靈開黑,加上適量護騎掩護小美直達對方據點 無論是哪種方式,對觀念實力弱到出三龍的一方來說都是不可能的任務 -- 霍爾丁 青川流 伊藤靜 納茨瓦 柚原春夏 蓋布蘭 一色光 卡薩多 阿町 埃索度 宅仁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.184.34

10/31 19:32, , 1F
吼吼吼~
10/31 19:32, 1F

10/31 19:52, , 2F
吼吼吼~感謝分享!
10/31 19:52, 2F

10/31 20:00, , 3F
吼吼吼~好文章!不推嗎
10/31 20:00, 3F

10/31 20:05, , 4F
吼吼吼~話說現在龍要噴塔也挺不夠力的
10/31 20:05, 4F

10/31 20:18, , 5F
吼吼吼~
10/31 20:18, 5F

11/01 01:11, , 6F
大概要半夜或早上的歡樂場 才可能滿足龍逆轉的條件
11/01 01:11, 6F

11/01 02:30, , 7F
是阿仁!
11/01 02:30, 7F

11/01 02:46, , 8F
現在龍打塔才一發 就算AT進場逆轉也是有難度的
11/01 02:46, 8F

11/01 02:47, , 9F
以前倒是蠻容易的就是XD
11/01 02:47, 9F

11/01 16:13, , 10F
有龍打建築一發能逆轉的影片嗎?
11/01 16:13, 10F

11/01 16:13, , 11F
^一次
11/01 16:13, 11F

11/07 03:12, , 12F
吼吼吼~
11/07 03:12, 12F
文章代碼(AID): #1CpKvsHp (FEZ)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CpKvsHp (FEZ)