Re: [不懂] 火法點冰c或雷a?
※ 引述《wacer8486 (魷魚叔叔)》之銘言:
: 有任何想問的都使用這個標題吧 (?o?)
: ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏=======
: 來咬我吧
原PO很開心 我可千萬不能幫他刪到0.0"
: 最近才從雷法轉火法,火系滿然後點到冰A,冰B滿,接下來是要點雷A還是要點冰C阿
先講我的結論:
我的火法點了冰C,但我後悔了。 >"<
我覺得點雷A比較實用。
: (只剩3點)最近常常看到我方被對方盾戰暈了之後被圍毆,可是自己又沒有吹飛技就只
1.如果我方崩線中
隊友被暈可以放心吹飛救他時,貫骨、雷C比較恰當,戰士回去放粉碎都已經很可能多一個
屍體,更不要說逃跑能力更弱的法師跑回去冰C。
=> 冰C此狀況不適用。
2.如果我方雙方勢力相當
我認為想辦法讓對手「至少」一命換一命比較容易。
冰C可能反而救了別人的兩三個戰士,結果你自己跟被暈的隊友都被敵方砲火轟炸。
然後本來要攻擊敵方來吃肉的隊友沒打到反而被對方抓到空隙。
畢竟吹飛不是吹飛一兩個就有用,要所有想攻擊隊友的都被吹飛才有用,但實際上根本不
可能把敵方全部吹飛。
=> 冰C此狀況不適用。
3.我方優勢進攻中
這狀況對手通常不敢回頭吃,敢回頭吃等下就是他們死,而暈人的盾戰大概也已經是死前
的掙扎而已。
=> 冰C此狀況不適用。
4.僻地少打少
這是我覺得冰C比較有用途的地方,畢竟敵方人少吹飛能拯救的成功率大增,緩速也是接
下來戰鬥的優勢。
不過在法師對法師戰鬥,雷A的重要性也不小於冰C。
=> 冰C可用,但雷A泛用性略高。
: 能看隊友被打死QAQ,這時應該是要快跑或是放火D還是要點冰C救隊友,不救的話好像
: 對自己過意不去
我也常常因為救人就因此多送一條命。
畢竟看著別人死定了自己頭也不回的跑感覺真的很糟~"~
但是依以上三種戰線狀況(不含少打少),崩線逃跑實際,另外兩個當然是噴火D。
要救人冰C真的不實用,雷C真的效果比較好。
雷A在法師對戰比較有用,也可以加強火法於高低差地形的戰力。
所以我認為火法選擇冰C不如選雷A。
以上一些看法。
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