Re: [閒聊]日方玩家評比

看板FEZ作者 (糖衣使者)時間15年前 (2009/08/11 15:39), 編輯推噓12(12015)
留言27則, 14人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
<=感同身受 想回的話很多 所以多回一篇 可是又怕沒人看直接END XDD 是說之前官網有做問卷調查有類似的問題 (可是前500名會有銀幣*5可以拿 我想會有人亂填w) ※ 引述《sbax8186 ([殺昂]幌幌)》之銘言: : http://www.4gamer.net/games/017/G001785/index_userreview.html : 優缺點主要取近期的來談 : (感謝友人整理) : 優點: : .戰後不管輸贏,利益與損失都很輕微,讓人感到輕鬆 : .一場戰爭頂多35分鐘就可以結束,對light-user是非常友善的 是啊 尤其是對上班族之類的人來說很好 : .步兵戰單純,但後勤就要下很多的功夫 : .即使不花錢可以拿到頂防武、喝星水 沒錯 比較不會有花錢的就超威(當然還是要威一點點啦) 玩家技巧比較重要 : .名聲優加持 : .無關人物素質,命中率與迴避率取決於玩家的操作手腕 : .需要與隊友合作的團隊PVP-Game : .操作很單純,系統很簡明 : 缺點: : .フェンサー實裝後平衡大崩壞 這個真的很傷 用finish大戳那招打有開加強保護的盾戰有加成 盾戰更心酸了 然後往前衝"刺"那招發動中有忍痛 所以沒忍痛的職業在這招範圍內失誤沒打到擊劍士的話... 大戳發動超快 距離比殘廢系列的還遠 僵硬和要花的PW又小 被連戳兩次常有的事(尤其前線) 衝刺(傷害1XX)=>接著大戳(傷害3XX)=>你再不冰C或跑遠的話再戳一次 =>應該都快掛了 然後戳拳鬥士的傷害好像可以到5XX還4XX吧... 另外拳鬥士有招10秒內加防禦力100外加被暈無效的招式 但是和加強保護一樣是加防禦力招....所以對大戳無效反而一樣或更痛 然後你知道的 拳鬥士是最新的新職業 當然一開始去玩的會很多 上前線=>被戳兩三下就掰了=>擊劍士被砲... : .太容易就可以在別國創造新角色,造成牆頭草多邊倒 是啊 開幾隻在人少的國家後就可以去加強國了 根本沒用 尤其是 A服現在把鎖國暫時取消後要去強國亂的人反而更多.... : .賭場轉盤暴投率高到嚇人,把顧客當白痴嗎? : .輕玩家與核心玩家沒有辦法明確分辨出來 這個我看無XD : .玩家品質差,惡口粗言很多 超差 拆完門絕對會全頻嗆:も~ん~~~(門~~~~) 另外 G服都被叫作全頻嗆聲服了(<=剛開服的狀態 不知道現在怎樣) 另外官方討論區每天都在酸 XXX(職業或招式)太強了 快修正之類的 釣魚文 負面文 修正文 偶而會出現正面一點的文章 但是點進去絕對是被酸爆 想認真討論的人大概都去SNS上了 畢竟那邊才會寫你的玩家ID 不敢亂酸 好笑的事是後來公開技能調整方式時 討論區上面的酸民才在錶說 都只聽SNS上面的ゆとり(罵人的 應該可以翻成腦殘?)提的 無視討論區 你說 這玩家素質( ′,_ゝ`)<真他X超棒的 : .攻擊判定曖昧不明 擊劍士大戳 明明沒看到像力衝那種效果圖案飛過來 就先吃了3XX傷害還不知道哪來的 拳鬥士凱薩碎擊LV1(直翻=亂翻XD 集氣K人那招) 這已經是隔空K人的狀態了 完全沒有特效飛過來一樣被打 : .參加戰爭要等的時間太長了(領域轉移10m + 據點建築1m + 宣戰佈告2m) : .08後半年以後,營運與玩家的距離變遠了 感覺就是 官方開發小組完全沒碰過遊戲 完全不知道玩家要的是啥 還有GM已經從遊戲中消失很久了 GM的SNS也很久沒更新了 之前隔一段時間會在遊戲裡賣的雜誌也沒出新版了(會介紹很多東西+GM訪談) 另外官網右上本來會有問題回報區和處理狀況的連結 最後一次更新日期已經超久 完全放置PLAY 總之先出新職業撈點錢的感覺 前陣子還直接把這個連結拿掉 換成啥玩家活動行事曆(玩家之間有活動的話可以自己編輯)... 擺明了 我就是不管了你怎麼樣.... : .從合作遊戲變成個人取向遊戲 可能是因為冰B時間和暈人時間都變短了 想要合作殺人都難 : .營運崇尚金錢,造成與玩家間長期培養的信賴感完全崩壞 總之先出新職業撈點錢 : .現在的開發營運完全沒有設計感 就上面提到的 感覺開發團隊沒有自己玩過的感覺 另外有些寶石裝感覺和金幣裝差不到哪裡去 不然就是很俗... : .追加實裝的裝備跟聲音真爛 : .有害的玩家真多,有害的ID真多,有害的部隊名真多 酸民 酸民 酸民 : .現在對新參入玩家而言非常嚴苛 果然還是 酸民 : .開始活躍的等級約是30級,這之前必須練至少數十小時 酸民:裝沒衝滿 等級沒到30 回去蹲礦出召喚啦 : .女性裝備都很沒品(露下著,很難追求單純的可愛) : .職業平衡崩壞 : .召喚平衡崩壞 : .大陸地圖愈改愈差 : .戰場地圖都是同樣的風景,很單調 大概這樣 感覺變成我一個人在HATE版的感覺XD 因為當初 我大一在OW得知有這款遊戲後才去玩 看到不是單純的點點滑鼠Game 我就一頭栽進去了(我看到有些玩家不換遊戲只是因為其他遊戲沒有這種系統...不然...) 到現在大三結束了 回顧當初每個禮拜都有更新 更新完有BUG都會送道具作補償 開打前人人都會說請多指教等等.... 現在都變了 不只是官方 玩家也變了(酸民:送經驗書?我都40了我才不要) 唯一不變的樂趣大概只剩收圖了(官網貼圖區一堆神人=A= 更不用說PIXIV) 日服真的不是樂土 只是有新一點的元素 和至少不會每場都是壓人或被壓死死的戰場罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.223.164

08/11 15:43, , 1F
推推
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08/11 15:44, , 2F
長文推推
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08/11 15:46, , 3F
ゆとり翻成國中生比較貼切的感覺?
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就是有人認為日方玩家有品、日方玩家不蓋傷
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08/11 15:47, , 5F
日方玩家肯支援、日方玩家肯守塔,真的是很奇怪XDD
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因為比較看不懂所以覺得比較有品XD
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核心玩家可能是指玩很大的吧?我猜啦orz
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CORE USER & LIGHT USER
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08/11 16:11, , 9F
說到日方玩家蓋傷,我看影片感覺蓋傷這方面有改良的樣子
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08/11 16:12, , 10F
除了火箭那些,其它硬直時間也挺短的
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本來只是想分享給朋友作參考的.....
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08/11 16:16, , 12F
沒想到推文反應這麼熱烈! (嚇哭QAQ
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p低被蓋傷機會就低....
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翻譯上可能與連結有出入,不過我想應該沒差太多才是 (笑
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08/11 16:18, , 15F
喔喔 原作者出現了XDDDD
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08/11 21:32, , 16F
看完 ... 擊劍士還是別出現的好 o.o
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08/11 22:18, , 17F
只能說...糖衣不意外
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08/13 05:33, , 18F
日版我目前只打白天場....晚上場惡口超多= ="
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08/13 16:17, , 19F
核心玩家那是類似說無法將老手新手分區分好的意思
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08/15 16:59, , 20F
以前玩家素質很高說 現在崩壞成這樣?
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08/15 17:00, , 21F
嗯你提到OW害我流下懷念的淚水
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08/15 17:01, , 22F
想當初我寫那篇推廣FEZ時我沒想過台灣會代理說 XD
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08/15 17:02, , 23F
當然當時也沒想到會開陸版 更沒想到陸版一出日版馬上封鎖
08/15 17:02, 23F

08/15 17:02, , 24F
台灣IP(問他們還會說本來就不打算提供海外服務 但是沒鎖歐
08/15 17:02, 24F

08/15 17:03, , 25F
美啊! 為了要把錢留給陸版賺以為我不知道嗎 更)
08/15 17:03, 25F

08/15 17:03, , 26F
不過他們玩家素質現在如果爛到這樣.. 那也就沒什麼可以留念
08/15 17:03, 26F

08/15 17:03, , 27F
的了.
08/15 17:03, 27F
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