Re: [資料] 日版新職業及其他更新點
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阿哈哈~~顧著追我結果掉到陷阱裡了吧~~大笨蛋~
http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20081215015/
1215的記事,這一篇主要是在詳細說明當天大會的內容,
前半部是前一篇文章提到的PvP大賽的選手介紹及結果,
跟我要說的主題沒什麼關係,所以跳過,
後段就是關於資料更新的解說,從這個標題開始:
『追加クラス第1弾は「フェンサー」! 今後のアップデート内容を紹介』
首先,於2008年6月時導入,在玩家間造成不少議論的「國王介入系統」,發表了要再對其
平衡度作調整的聲明,而具體作法則是有「回到普通空間」的發言,而除此之外,也公佈
了增加三種新場地的情報。
公佈了其中一種場地後,從觀眾席傳來「沒有偏遠地區!」的聲音。而根據和賀潤的說法
,除此之外還有些明顯的特徵,在地圖上線條較濃與較淡的部分,都有著某種機關,雖然
機關的內容並未明說,不過既然有「看到一定會嚇一跳」的評論,那就姑且期待一下吧。
另外,本地圖將於12月22日導入,而在之前將會於19日公開其他兩個地圖的續報。
接著發表的則是眾所期待的新職種。當公佈其名稱為「擊劍士」時,場內的歡呼可以說是
當天所聽到最大的一次。
「擊劍士」是手持次擊劍的近距離攻擊系職種,整體來說是擁有高攻擊力,並且能夠習得
在連續且特定時機下攻擊時攻擊方法會產生變化的技能。另外,當對方被放緩速或是處在
無法移動的狀態時,攻擊產生的特殊效果及傷害值也會有提高的傾向。
不過,攻擊力高的另一面,不只防禦力低,而且攻擊時所產生的縫隙也很大,此外也沒有
忍痛技能。而為了彌補這個弱點,它可以學習迴避用的技能。不過這不是「減少傷害」之
類的輔助技能,而是在使用技能後,當受到攻擊時會發生回擊的動作。而在發生回擊之後
就可以作出「令敵人膽怯並追擊之」的動作。
給人的印象就類似在格鬥遊戲中所謂的投擲技(当て身投げ),此迴避技能本身幾乎沒有攻
擊力,或許是類似盾擊的技能吧
另外擊劍士還有一個「倒滾」(バック転)的技能,雖然令人好奇究竟在拿著武器的狀態下
會有怎樣的行動?就請期待影片吧。總而言之,就職種全體上來說,應該能夠成為一種既
強悍又脆弱的中~上級者向的職業吧
此外,在2009年1月底預定在測試伺服器上展開公開測試,雖然新職種的導入歷經曲折,不
過對於fans來說算是一則佳報吧
另外關於既存的職業,也發表了新技能追加的情報,這次發表的印象插圖是戰士專用技能
(武器種類)「大劍」,刀身約與身同高,而當然是兩手拿持。令人期待究竟會如何跟雙手
鎚作出差別
而關於新技能實裝的時期,將會比新職種稍晚。而就遊戲平衡度的角度看來,另外兩個職
業專用的新技能或許也會在同一時期實裝吧。
最後,在和賀潤對於2009年訂下「新職種/技能的追加」、「解除伺服器負荷問題」、
「遊戲平衡度的調整」等目標作結
另外,雖然完全是毫無關係的東西,在BANQUET冠軍賽結束後,發生了江頭2:50亂入舞台
的意外事件。正如Fans所知,他是率領「江頭軍團」的人物,不過江頭卻大喊其實他從來
沒有碰過FEZ。最後是在幾乎全裸(雖然本來就是上空...)的狀態下被工作人員給拖下了舞
台......
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大概就是這樣吧,所以擊劍士的定位應該就是攻高皮薄的角色,另外之前提到的大劍就是
戰士的新系別,所以以後除了雙手戰跟盾戰之外,還會多出一個「大劍戰」,不過不知道
法遊的新技能是怎樣的,是要多出一個新系別?還是要在原本的系統上增加新技能,
不過台灣要引進都還要很長一段時間就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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