[不懂] 國任

看板FEZ作者 (偷吃貓的魚)時間15年前 (2008/08/25 23:05), 編輯推噓18(21357)
留言81則, 27人參與, 最新討論串1/9 (看更多)
版上一堆有關這次活動的討論文... 國家任務這種東西就是要用國家的力量去完成 別國就是你的敵人 敵人妨礙你哪裡有問題? 我想版眾們是不是過得太和平了 這遊戲主打的就是國與國的戰爭 先不論小白行為(BUG、外掛…等等偷雞的更不用說) 為什麼被擋國任就不行呢? 或許有人會講 「國家商店開了對大家都好。」 是這樣嗎?我可不認為 我家的部隊總是有人說: 這次國商好爛、他們的國商沒有我想要的、我不需要國商貨…… 就我而言 國家任務所給予的國家商店 只不過是個換裝的場所罷了 而這個遊戲要弄到頂級裝備又是相當的容易 國家商店變成只是「換好看的裝備」的場所 更別說有些國商裝很難看 再談到這次活動 活動的用意就是要激起大家打國戰的那種熱情 讓大家打國戰更有目的 我看到整個國家為了那一次的完成 動用了很多部隊的力量去攻下那些領地 全國上下就是為了活動而拼命 看到大家這麼熱情的作戰 其實是相當好的 我想版眾們是不是想得太美好了 對許多人來講 別國的國家任務是別國的事情 自己國家想幹嘛,想打哪 都是隨自己國家高興 更別說宣戰要5個人同意 (血尿控訴有很多白癡看到爛據點還會點同意!=皿=X) 戰爭嘛,就是這麼殘酷的 看到許多抱怨被妨礙的 就像是拿不到糖果然後大哭大鬧的小孩罷了 這次的活動我只有一個抱怨的點 就是每次國任的時間間隔太短 平常有好幾個小時 就算被擋一次也可以繞一點遠路把任務完成 雖然活動爛,獎品也不好 可是黑橘倒是成功的激起玩家的鬥爭心啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.221.73

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推薦這篇文章
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某國國任一直成功=>某些國家一直失敗=>失敗的人倒戈到強國或
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不玩=>弱國玩的人越來越少=>自己想
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這樣的想法太淺短了 會有這樣的舉動,只有野團的散戶 那些沒有部隊的,或是常敗的部隊 真正的強者 這遊戲嘛,靠的是技術 裝備?要衝頂裝是要多久? 一個穩定的部隊,加上不錯的技術 要維持勝率是相當容易的 特別是戰場上老是看到部隊打散戶 試問 今天就算你在弱國 但是你是一個技術好,且待在一個實力不錯的部隊 你會想跳槽嗎? 不可能 我實在是看不出來國家商店跟跳槽有什麼關連 更別說國商貨還能交易 ※ 編輯: actr 來自: 220.133.221.73 (08/25 23:15)

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我當然也沒有覺得擋人家國任不行 但我是不會去做沒好處的事
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人就是這樣 只會往強的那邊倒
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國任失敗 可是要等現實時間一個星期耶 都可以做多少事了
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蠻認同元PO想法 推一個
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你去老頭國待幾個禮拜就知道了
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樓上中肯
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當你在弱國 人口少的情況下不一定會有強的部隊
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就算你入到實力不錯的部隊 但你不可能上線都跟到部隊
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aCCQ中肯
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沒跟到部隊的場幾乎都輸 會讓你覺得很失望
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樓上你說的不就是散戶?
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國家商店又沒開 你說衝裝就能有同樣效果
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時間不允許你跟部隊打 去別國一樣跟不到 一樣打野團
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國商10星戒能力100 你衝裝70星戒才能力100 沒差?
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沒差啊 星戒那麼好賺= =
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弱國三個戰場 2個可能是輸的
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動輒幾百個星戒 上千的也大有人在
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強國可能7個戰場 4個輸 但還是有150個位子是贏的
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重點 人家國商開 輕輕鬆鬆花少少達到那能力值
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光是戰場數的差別 就是很大的因素了...
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你要花數倍的時間賺星戒 "衝了還不一定頂" 沒差?
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舉例來說 如果強國征服了中央大陸 他有12*50=600個位
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置 其他國家只有3*50=150個位置打仗
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雖然原PO說的不能說錯 但總有些何不食肉糜的心態= =
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坦白說我的想法也是一樣。
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如果國商真的這麼重要,那遊戲就會設計成輪流開或是
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其他方法,而不是像現在的勝者才開。
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那請問這次活動獎品能交易嗎?
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其實現實例子就坐公車 你坐在位子上(非博愛座)
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你看到有老人 孕婦 你可以選擇讓座或是不讓座
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對你的差別是沒位子跟有位子
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而遊戲中差別就是多個戰場或少個戰場
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活動獎品照慣例應該是不能交易- -
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just a game.
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讓不讓他國國任吵那麼久
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怎麼沒人去吵讓不讓座位給老人或孕婦XD
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你會這麼想 是因為你待的國家勝率高 如果一天只能玩個三場
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結果勝率只有三成 依照正常人心理都會覺得沮喪吧 說到技術
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除了少數的真高手 大部分人玩了一段時間後 技術肯定都差不
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了多少 至於說到部隊 我是沒參加常勝的部隊 不過合理想人
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多的國家 高手部隊也相對多 等這遊戲度過了甜蜜期 留下的
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人大多是老手時 強力部隊人數相信也會跟該國人數成不定正比
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今天你的勝率高 想必也是犧牲了某些人的勝率 既然都已經既
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得利益了 何須又刻意擋人國任 反正也只是端看人怎麼想罷了
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只是原po想知道其他一些想法 我就提供我的想法 目前勝率
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我的人物在較小國的不到四成
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推 認同原PO
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我認同平時的國任 但活動的國任我反而不會去這樣做 寶物的
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怨念是很可怕的= = 我可不敢擋人財路XDDDDD
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我覺得不用讓,但也請不要"故意"去破壞,或沒完成說閒話
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原PO想必勝率很高= =" 何不食肉糜啊...
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如果是平常只能放假玩的學生或上班族,沒辦法常駐大
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部隊的話不就每次上去玩都輸?這遊戲不是MMORPG啊...
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還好我的2沒壞掉
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原PO沒說錯 不過這是遊戲 沒必要自己贏很爽就斷人出路
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如果你是二服老頭的 發這文我無話可說
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應該是三服女王吧,也算強國
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推觀念正確 強國似乎一些行為都能被合理化
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如果國商商品不重要那幹麻有人要來跨國交易?
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低星戒 低需求 高能力 練新手非常重要
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原PO身在大國沒國商煩惱來PO這文酸小國?
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原PO論點偏於一方 常勝經驗多 星戒多 體會不到弱國痛苦
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經驗多等級容易高 等級高優勢 星戒多鑲嵌易 亦是優勢
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來四服打打老頭國吧 裡面不少高手玩家 中央常常沒土
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勝率3成保衛戰有打過嗎?
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裝在一開始或許很重要,可是到最後大家的能力都一樣
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拼的只是團結和技術吧...
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這款遊戲設計主要用意就希望大家不要把精神花在升級上
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而且等級問題會讓新手很難進入國戰,所以才會讓等級那麼
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沒有培養一開始,你怎麼期待最後會有人?
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好升。但是一下子就等級滿,沒目標會膩,所以後幾級等級
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特別難升。而且這款遊戲重點在"打國戰"。但如果純粹一直
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打國戰,打欠也會膩,所以創了國商給人有打國戰的目的
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拉長遊戲的壽命。 不過一切都是推測,畢竟我只是玩家
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所以我們看,長期下來,大家等級不會差太多,裝備也不會
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相差過大,唯有差的就是電腦、網路及玩家的技術
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文章代碼(AID): #18iifBJt (FEZ)
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