Re: [經驗] 淺談德蘭哥荒地

看板FEZ作者 (BSB演唱會開催!!)時間15年前 (2008/08/09 09:22), 編輯推噓1(105)
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直接發文回吧.. : 推 imfafa:5~10人小隊跳下去拆的好處是 08/09 04:33 : → imfafa:1.搶地 不用多說. 08/09 04:33 : → imfafa:2.如果配合的好推的順 有機會翻盤. ->前提:維持5~10人 08/09 04:34 : → imfafa:3.假設五人小隊下去被滅 ->敵方至少要8~10人才可能壓勝 08/09 04:35 : → imfafa:這8~10人要繞回前線的時間=? 對於前線的戰況的影響=? 08/09 04:35 : → imfafa:當一口氣拉到20個人的時候 就去衝前線 等敵人退潮之後 08/09 04:35 : → imfafa:再跳下去邊拆邊吸人(還可以吸到零散來的步兵 呼呼) 08/09 04:36 : → imfafa:來來回回抽抽插插(?) 敵方疲於奔命也是不錯的玩法 08/09 04:36 : → imfafa:對了. 小隊跳下去當然是要拆方尖的啊 傻傻的 08/09 04:37 : → imfafa:邊邊的侵蝕出個巨人站邊邊隨便轟就滅啦 08/09 04:37 或許是一開始就被灌輸的概念, 一直認為不要跳下去, 也是有打過幾場跳下去有推過去的, 所以其實跳下去並不是不行, 只是個人覺得小隊跳(大大的5~10人), 除非有推線效果否則並沒有太大的用處, 昨天才討論過戰場扣分的效果, 佔領範圍佔大宗- 以步兵小隊作為前提, 就大大所謂的"抽抽插插", 並沒有維持跳下去的推線效果, 也就沒辦法進行領土擴張, 要是說維持5~10人, 敵人只要派差不多的人數在附近, 塔拆的成麼? 大大的1.搶地其實並不可能成立, 而2.翻盤, 我相信要造成翻盤至少要10~15人快速推線, 而且要加上召喚支援, 否則要推進加上拆塔光靠步兵是很無力的, 第3.點.. 大大說敵人回前線要時間, 我們的步兵就不用麼? 另外假設敵人還要繞回前線, 試想那些被殺的人重生所消耗的15sec敵人走多遠了? 更何況假設要維持人數一直有人跳, 難道敵人不會乾脆在底下以逸待勞? 其實跳下懸崖推進並非不可能, 以前也常常出現這種情況, 只是我覺得這種打消耗戰的場地, 玩突襲就靠兩個字"運氣", 在視野外的狀況沒辦法掌握, 也是遇過幾場隊友把鱷魚池放空, 結果被敵人推過來的例子, 加上召喚的不定因素, 個人認為把推進定義在小隊步兵上很不妥當, 既然召喚獸死亡跟步兵死亡效果相同, 是否有想過拉拉可以拿來吸引更大批的敵人砲火? 又是否想過拆塔搭配泰坦推進? 在泰坦被攻擊時由於離主礦近再加上騎士護衛? 老實說這個地圖真的要玩就是跳崖, 可是要怎麼跳, 才能出現最大效益? 其實狀況很多種, 拆塔要拆的不會變成平手才算贏, 而不是跟前線一樣只是你來我往的消耗戰, 否則跳跟不跳, 老實說不用覺得有什麼差別, 只是一個遠一個近, 感覺可以討論的, 也就是"怎麼跳出更大的效益?" 題外話, 曾經打雪原, 中路壓太多上去邊路缺人, 大概差了快半條的分數, 結果我方出拉拉走中路, 敵人所有重生都回防, 在混亂的時候, 我方出了七個人從邊路拆塔, 一路拆到快敵人主城, 中間完全沒有多少阻礙, 這場也就贏了, 從那之後, 戰場筆記多一條"拉拉只是拿來吸引敵人用的" 共勉之, 願獅子持續壯大!! -- 宅男除罪計畫.......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.194.191

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昨天遠征到了德蘭哥 我們一開始大批人馬全跳
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因為我當哨兵看過他們那裡 有OB 沒人守
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然後他們也不跳來我方領地 所以我們幾組人馬都跳下去壓
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剛剛又一場逆轉,我們是跳下去的一方,不過逆轉的關鍵我個人
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認為是在對方下面的塔被我方泰坦拆,而對方又只能賺步兵分數
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只是沒有大量步兵跟騎士支援我覺得也不會這麼順利
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