Re: [活動][國戰戰略篇] 水銀心得啦~ 只是沒這選項 …

看板FEZ作者 (霍爾丁)時間16年前 (2008/08/01 04:04), 編輯推噓4(4023)
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※ 引述《Hordaine (霍爾丁)》之銘言: [前言] 前面好像沒有 [國戰戰略篇] 的心得 我就來抛磚引玉吧! 上面也有人問水銀要怎麼當之類的 我就把我在巴哈新手文章裡得到的知識 跟自己實戰十場的經驗 拿來這篇說嘴吧(被歐 不過我這十場是午夜零時到早上六時的 [大夜時段] 也許這篇的某些部分只適合這時段喔!! (例如新手很多的情況^^) 我幾乎都用軍頻喊 我喊我的 要聽的人就會聽^^ 沒人聽的話.......我就多喊幾次(炸 [正文開始] <戰場準備的時候> 我先觀察地形 (我參加別人宣的戰場時) 往前跑一跑, (時間夠的話)往我方要塞附近跑一跑 看看我方要塞的前面、附近的地形是高起還是低下, 有沒有水地? ( 這些都會影響行軍跟擴地, 所以一定要看清楚, 才能提升指揮的精準度 ) 然後用軍頻說出主礦副礦 (註1) 的位置 -- 讓礦工知道該怎麼跑礦區 若戰場是中間有礦 雙方會搶的那種地形 我會用軍頻這樣說: 先往中間擴兩 OB 搶中礦 (註1) 第二輪(擴地)再去中礦補 2 AT (註1) 通常這種地形 能搶到中礦 又能守得住 就穩了 (註1: OB = 方尖塔, AT = 箭塔, 中礦: 位在地圖中間的大水晶, 主礦: 戰場初期到中期主要的挖水晶之地, 副礦: 第二礦區 主礦沒水晶之後 水銀跟礦工會去的地方) (註2: 我個人習慣不組隊 在這不討論水銀組不組隊的差別 有請他人補完) 接著等戰場開始. <戰場初期> 跑到主礦 第一件事不是喊我要當水銀 (因為還不需要^^) 而是宣導: 初期擴地拿 15 就去 礦工有 3 就給水 搶時間 全部手打 反正沒幾個字 跑到主礦的路上跟蹲下以後都可以喊 發現有新手我才會宣導 (收水超過 15 的,我會當他是新手^^) 若跟專業團打戰場就免了^^ 第一輪(擴地)給完以後(大多是 3~5 人拿 15 水拓 OB 以後) 收水擴地的頻率會突然緩一下 我把這時間點當做第一輪結束 (不一定會有 靠感覺XD) 這時若沒人站起來當水銀 我才會站起來説: 大家好 我充當本場水銀 請大家多多指教!! (F1) 水銀庫存 <cry>/50 請說明數量及用途 (F2) 接著礦工開始把水給我 第二輪於焉展開 第二輪我開始同意收水超過 15 不過我會說: 優先去中礦補 2 AT 守住中場 等中場以外的兩側都擴到戰線 (註3) 的時候, 我會說: 接近戰線的 OB 請補 AT (我通常會直接看地圖說出哪幾個 OB 要補 AT, 我很雞婆的XD) 有時候會有人擴超過戰線 我會小小警告一下: OB 不要超過戰線 易被拆 我方救援困難 (註3: 戰線, 看小地圖, 一般是在雙方要塞(我都打主保)的連線中點上取一垂直線 這條線就是戰線, 不過會依雙方強弱或地形特殊而有改變; 不懂什麼是連線 中點取垂線的話, 去問你國中老師吧...(無戰意,只是囧)) (補記:有時候在第一輪或第二輪會有人要求出騎; 第一輪出騎, 我不會反對, 不過我不會給他水, 因為我還不清楚第一輪就出騎的優缺點, 我只是覺得你還不會需要跑到很遠的地方去擴 OB, 出騎的 40 水, 拿給步兵去補兩個 OB 或 AT 啥的, 應該比較有效率吧(? 第二輪出騎, 我會給水, 不過我還在拿捏出騎的時機, 有時候該補中礦的 2 AT 還沒補上, 我就會考慮一下 因為出騎擴地 來回要時間 我們集水也要時間 這些時間我都要考慮進去~ 然後才會決定是要出騎 或是先把 36 水拿給步兵去補插中礦 2 AT ~^^a 但稍後還是要出至少一騎 怕敵騎擾礦 ( 有一次我沒出騎 被敵三騎擾礦 水銀停擺了好久....囧 不利戰況!! ) 第二輪結束 結束的根據是: 中場及兩側的地盤都搶得差不多, AT 也大致補上以後. 這時期場初期結束 進入戰場中期. <戰場中期> 這時我會 [盡量同時] 注意兩件事: 1. 敵我軍勢強弱--考慮出騎出死出巨 (稍後說明) 2. 我方非戰線上的地方 是否還可以插 OB 以增加領地 (若有強者拓塔 這步就免了) 我會先注意 1. 再偷瞄 2. 若有空 我就會提醒 2. 的部分, 甚或直接說明哪幾個地點要 OB 若前線吃緊 我就要等戰線稍緩才會注意到 2. 1. 的部分 若敵人排山倒海 (看著就是擋不住), 考慮出死靈; 若敵人烽火連天 (敵 OB AT 插到爽), 考慮出巨人; 不論要出哪個, 我都會先看小地圖 自己去算敵騎數量= =+ ( 我方回報的也不一定準, 不知道有沒有重覆, 我乾脆等手邊一閒下, 就自己算XD ) 算完我會喊: 目測敵騎5隻 接著我就召....人出騎 直到敵我雙方騎士數量相等 例如: 徵人出2騎 然後出死靈或巨人 稍後再補個兩騎給他們XD (反正死靈巨人又走不快=3= ( 若是敵騎跑到我家的話 當然先出騎XD 出巨人, 我會叫人去蓋, 通常他蓋完會自己跑回來要水出巨人 (我輕鬆=w= 出死靈, 礦工就會看到水銀在主保附近跑上跑下, 然後出現一扇門... (反正很近=3= 我習慣徵人出: 徵人出OO (OO 自行帶入召喚獸名) 沒人回 我看礦工多就叫礦工去玩 :P 倒是有一次情況太特殊(我方人少 敵人殺到家) 我只好自己出死靈把戰線推回去~"~ 出巨人前 我一定是先看好哪裡可以拆 巨人召出後 我會喊: 巨人請往 E4 E6 拆 XX (XX 自行帶入建築名) 出死靈前 我也是先看好哪裡人最多(其實誰都會看XD)死靈召出後 我會喊: 死靈請壓 E6 由於我有喊出巨人或死靈該前往的地點 所以稍後補上的騎士大多自己會去找人 ( 他們要亂跑我也沒辦法...(攤) ) 一般這樣下來, 戰場差不多就進入最後階段了 不一定是剩下最後一條血 我個人覺得只要 [出死出巨騎補滿] 就差不多算是中期結束了^^ 於是戰場中期結束 進入戰場後期 (補記:補騎 若是怎麼喊都沒有人要出騎怎麼辦? (其它召喚獸也可) 我是遇過幾次 一種方法是直接問附近的礦工 直接打上名字問他要不要出 通常會有點反應; 若還是不出怎麼辦? 有一場真的是前線告急卻沒騎不能出死靈 我只好拿出女人的武器= =+ 用軍頻喊: 徵人出騎 出一隻親一下唷~^.< 只要有一個人出, 那就: 啾~!! 結果那場我方出了八騎, 死靈活跳跳, 敵騎死光光...YA!! = =y ) <戰場後期> 後期還蠻有趣的 會有小美炸你全家 會有一些奇怪的吐火蜥蜴XD (註4) 敵我小美的路線要靠經驗 我不是很在行 所以我會聽老手的說明 通常老手在戰場初期就會喊: 哪裡要守 若有小美一定會經過那裡 不過若是沒人注意 通常小美就炸你全家了... 吐火蜥蜴的話... 跑啊 不然怎麼辦 上次我就是當水銀沒跑 在副礦被蜥蜴噴回家 他羊咩咩的... 結果我復活跑回副礦 發現只有我被送回家= = 我真是太低能了...囧 (註4: 小美 = 奇美拉 = 三頭的合成獸 可以炸掉你主保總血量的三分之一, 吐火蜥蜴: 龍啦...) (補記:戰場後期真的要很注意, 不要因為快贏了就放鬆警戒!! (老手應該都有經驗) 要是旁邊來一隻小美沒能及早發現及早治療...擋住的話, 主堡也是會哭泣的...) <戰場結束> 不管輸贏 不管炸人還是被炸 不管你有沒有哭(誤 戰場總是會結束 在結束的同時 除了開心地(?)看看自己的排行啥鬼之外 還要記得用軍頻跟大家說一聲: 大家辛苦了!! 因為...打了那麼久 真的很辛苦嘛XDD [負責任發言] 我是二服 霍爾丁 靛千華 弓遊 若這篇有疏漏或謬誤之處 還請大家多多指教了!! ^^" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.24.159

07/29 23:25,
原po是正妹嗎 哇 ptt新手耶
07/29 23:25

07/29 23:29,
我也是新手 >////<
07/29 23:29

07/30 00:00,
22次耶 好幼齒
07/30 00:00

07/30 00:10,
我猜原po用倉頡..因為合成獸打成合成哭..XD
07/30 00:10
倉頡正確! 錯字已修正XD

07/30 00:12,
我猜是嘸蝦米
07/30 00:12

07/30 00:19,
想請問.一路是人最多.一路是戰線快崩潰.你會請死靈往哪邊呢?
07/30 00:19
這是個好問題! 因為我沒遇到過O.O (回答在下面)

07/30 01:37,
原po是正妹XD
07/30 01:37

07/30 01:37,
最近當了好幾場水銀,這篇很有用^^
07/30 01:37

07/30 01:53,
死靈不是萬能的, 走人多的地方
07/30 01:53

07/30 12:00,
戰線崩潰等於該線的建築有被破壞的危險..而死靈的黑暗可以
07/30 12:00

07/30 12:01,
拖緩敵人的進軍跟援軍的到達..所以我認為只往人多的地方這答
07/30 12:01

07/30 12:01,
案不是唯一解
07/30 12:01
[ 針對這問題, 我先做一些假設 ] 1. D7 敵人眾多, A4 戰線快崩 2. 我看到一的情況後才打算出死靈 3. 死靈很聽話XD [ 我的想法如下 ] 1. 戰線快崩 = 戰線將後退一大步 = 我方至少有一 OB 會被拆!! 2. D7 敵人眾多 = A4 人數較少(只是我方更少= =) = 我可以目測 A4 敵我數量差距 3. 死靈嚇阻效果較大, 可用來爭取我方支援時間 4. 先讓死靈去 A4 , 等援軍到達 穩住戰線再轉往 D7 獵人頭 5. 死靈前往戰線的時間, 我邊目測 A4 需要的步兵數量, 邊徵求確實數量的步兵支援 [ 我可能的做法如下 ] 1. 徵人出死靈 2. 指定某人出死靈之後說: 請死靈邊跑邊聽我說 3. 給水 50 讓他去出死靈, 然後開始說明: 先往 A4 放黑砍兩刀, 嚇嚇他們!! 我會徵人援救 待戰線穩固後, 死靈再轉往 D7 放黑推戰線 4. 邊補 2 騎護死靈邊做 5. 騎數不一定, 一般我會補 2 騎確保死靈不死, 戰術目的才能確實達到!! 這裡補的 2 騎, 我會要求他們跟上死靈: 請讓死靈活久一點XD 我是覺得...死靈活著嚇人就行了, 這就是我的目的XD ( 我出死靈一定是等到敵我騎數相等才出, 所以這裡是多召 2 騎專門護死靈 ) 5. 目測 A4 戰線敵我數量差, 以及我方 AT 數量(或位置), 用來判斷較精確的援軍人數 再開始喊: 徵 7 名步兵往 A4 救戰線!! 徵 7 名步兵往 A4 救戰線!! 徵 7 名步兵往 A4 救戰線!! ( 當然不一定那麼少 ) 然後開始看人數; 一段時間後, 人數若到, 戰線會穩, 死靈若沒走 我會叫兩聲要他去 D7 砍人 人數若缺, 我會再叫需要的步兵數量. [ 我當(大夜)水銀的特色 就是把話說清楚 ] 經驗告訴我, 說得愈清楚, 大家愈容易配合!! ( 在大夜 我把所有人都當新手 不但沒人嫌吵 反而安靜到可怕O.O ) 1. 戰場初期擴地時, 把需要補 AT 的座標及數量說出來. 2. 徵援軍或出召時, 把數量說清楚, 把目的說清楚, 把詳細該去的座標說清楚. 例如出巨人: 我一定是看到 E4 有小 OB, 看了就礙眼, 才會出巨人, 所以一定會說: 徵 1 巨人 往 E4 拆小 OB 若又看到 C3 隘口有 2 AT 蓋在一起, 我會提醒巨人: 巨人拆完 E4 請前往 C3 拆 2 AT 巨人死在 E4 就算了, 我若看到 AT 還在, 有必要拆 再去召. 例如趕偷塔: 看到幾人就報幾人 若我方有 AT 在, 對方也剛開始拆, 我可能會少徵一兩人 保留戰力 (2打2, 3打3, 3打4, 4打5, 4打6...) G3 步兵 1 擋 3, 我就喊: 徵 2 步兵往 G3 救 OB !! 徵 2 步兵往 G3 救 OB !! 重要的都連著打, 這應該沒什麼問題~ 3. 把詳細的做法說清楚. 如果想請身邊的礦工出召, 他們不會玩而不敢出 (一般是死靈或騎士): 沒關係, 千華姊姊會教你XD 當然是真的會教~^^" 騎士首要的目的 大插小插的時機, 死靈放黑 放冰 砍人的差別, 巨人跳比走快 請跳著過去 看到敵塔就不要回頭等等; 只要肯教, 一般玩家大多都願意一出再出~ (大夜連死靈都很少人要出 O.O 所以我很鼓勵出召~^^") << 先補到這兒吧 有需要我再補 >> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.26.171

08/01 04:53, , 1F
推直接給詳細 不過我通常都手忙腳亂沒時間 orz
08/01 04:53, 1F

08/01 04:54, , 2F
只能給很模糊的方向 甚至大多時直接請人自行找路
08/01 04:54, 2F

08/01 05:48, , 3F
認真推 至於那個死神的問題 我覺得很簡單 看哪個近就先救哪
08/01 05:48, 3F

08/01 05:49, , 4F
為什麼這麼說呢? 因為死神會用 對方是步兵 我方縱使崩潰只
08/01 05:49, 4F

08/01 05:49, , 5F
殘於2名好了 加死神對上七八個也是難落下風的(如果剛好活的
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08/01 05:50, , 6F
是雙雷法我也認了) 所以近的就先救 人多的地方無暫無故慮
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08/01 05:50, , 7F
應理應該先救崩潰的一線 但若太遠 救完了依死神的步行速度
08/01 05:50, 7F

08/01 05:51, , 8F
再趕另戰場又不免有失效益 搞不好對方又因此得訊而有騎士追
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08/01 05:51, , 9F
擊 所以這個假設狀況細究 還是支援近的就對啦
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08/01 06:04, , 10F
還是建議救戰線 因為很多無腦步兵只想衝人多好壓的點
08/01 06:04, 10F

08/01 06:05, , 11F
本來就不需要救的因此戰線推過去然後拉長 反而造成另一邊
08/01 06:05, 11F

08/01 06:05, , 12F
人數一直不夠甚至更少
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08/01 06:05, , 13F
推戰線容易 但要維持住以守塔甚至拆塔沒那麼容易
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08/01 06:06, , 14F
與其讓失勢側被推回來塔被拆光 不如至少先保住舊塔
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08/01 06:07, , 15F
新的塔如果該被推倒自然就會倒的
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08/01 09:52, , 16F
以下請參加過脫衣格鬥的人說明死靈被七八個人圍的下場XD
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08/01 14:05, , 17F
只要有兩個人能使吹飛技幫死靈護身 黑暗交替開兼之冰球 七
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08/01 14:06, , 18F
八個人又如何呢@@?
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08/01 14:07, , 19F
(所以才說萬一是雷法我也認了XDDD)
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08/01 17:20, , 20F
昨天才打過一場10vs死神+10的,不知道是我們太勇猛
08/01 17:20, 20F

08/01 17:20, , 21F
還是死神不會玩 死神大概來不到三分鐘就掛了...
08/01 17:20, 21F

08/01 17:20, , 22F
結果沒了死人敵人開始跑 我們又推回去- -(索恩左礦)
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08/01 17:21, , 23F
但是看到死神會有瞬間失去戰意是真的。
08/01 17:21, 23F

08/01 17:22, , 24F
對了 死神來時的情況是我們強攻猛打中
08/01 17:22, 24F

08/01 17:36, , 25F
死神不會玩 好的死神除了單兵技巧以外 用黑暗的開關控制
08/01 17:36, 25F

08/01 17:36, , 26F
步兵陣的前進與後退也是重點
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08/01 17:37, , 27F
死神pw全滿黑暗打開跟步兵一起壓過去是很可怕的
08/01 17:37, 27F
文章代碼(AID): #18aXh8bf (FEZ)
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