[經驗] 弱小弓遊偽指南
偽指南的意思是指北嗎?(冷)
其實是指南客運這樣。(冷到翻)
話先說在前,本篇作者台灣OB人物目前才LV16(日服是多年前往事,忘了它吧),
戰爭只打過五場,其中三場是部隊內的訓練場。
通常都只打到40~60th左右,除了逃命以外基本上沒有什麼特別厲害專長的弱雞玩家。
強者可以不要看這篇。要不,帶著指教的心情進來看看也不錯。
OK,雖然台灣玩家感覺技巧都很純熟,
但是一定也會有人跟我一樣是天生手殘眼殘打人打不到又一下就會被打死的。
雖然想振作,但是看到敵人時總是瞄不準,
知道瞄人要放前置量卻又每次都抓不到對方的移動軌跡。
那麼像這種手殘人如吾輩的該怎麼安身立命?
尤其當等級低時,看到自己的傷害輸出可以說是一整個絕望!
畢竟我們還是得上戰場。而如果每上戰場都成為戰場的累贅,
相信不會有人心裡好過的吧?就算沒被人責備,但還是會很悶的吧?
當然,若改玩召喚、挖礦、銀行、擴地(這個其實也很需要傷害輸出能力)之類的,
或許還是可以得到不少的成就,也能對國家提供十分卓越的貢獻。
但一定有人跟我一樣明明手殘卻又內心渴望著前線,不衝前線會死的神風特攻隊的吧。
可是正如前面提過的,如果我們一直死的話那理所當然是友軍的累贅。
輕者浪費我方血條,重者間接甚至直接導致戰線崩潰,這可不得了。
因為我從日服到現在一直是純弓一直線,所以這篇以弓手的角度來討論。
本篇並不是為了讓你變強而寫的,而是灌輸你一個簡單的觀念:
「乖乖當個齒輪。」
這在眾多教你如何成為高手的文章中應該會是篇異數。
但一定有人跟我一樣是眼殘手殘連訓練戰都打不好的弱雞吧。
單兵戰高手也者路太長太遠,打字打很慢當水銀也當不好,召喚的話其實也很考驗技術,
擴地則是經驗至上,如果亂搞反而更容易導致戰敗,純挖礦?老是跪拜水晶會膩的。
總而言之這篇是給那些已經挖礦挖到很膩快要覺得FEZ毫無樂趣的人的詭異心得。
希望這可以為你們的FEZ生活帶來一線希望。 :p
廢話講的有點多,那麼接下來準備切正題。
首先先來討論純弓的特性。這些都只是老生常談,相信大家一定都已經了然於胸了吧。
1、如果敵軍不夠密集,攻擊輸出是一定輸人的。
如果要拼單場高傷害輸出,那麼除非你有辦法遇到超密集衝突區。
但除了極少數例外,通常這種戰場一般只出現在雙方都不會打仗的情況下。
2、射程比法師遠,但比較窄。瞬間傷害輸出也比不過戰士。速度介於二者之間。
第一個特性讓弓手成為牽制法師的不二人選。斷法、定人、追擊都很方便。
這是由於法師必須預先吟唱之故。但一樣的優勢在戰士面前蕩然無存。
尤其戰士若掛傷害忍耐,除非你用吹飛技硬吹,否則對方硬吃你那彷若抓癢的攻擊,
一面朝著自己死命衝過來時,純弓老實說除了逃以外也沒什麼別的了。
3、缺乏保命技。
唯二的保命技蛛網形同虛設,真正有用的貫骨速度不快,又不若法師有保命範圍技,
(雷、冰都有範圍保命技可吹飛甚至冰凍、慢速對方。純火法就沒辦法了。)
縱使範圍已經是弓技算大的,但有時候被追殺時慌張起來,一發不中就慘了,很難補打。
什麼?你從未打不中?那這篇其實不是給你看的啊,說了不是給強者看的。(泣)
那麼在這三個問題前,弓遊其實真的很弱勢呢。
除了偶爾偷偷欺負一下法師以外(還得小心不要失手),面對戰士要不逃命要不就躺。
那如果是個打不太到人的弱者,該怎麼為國家奉獻呢?
光只是會跑,其實也等於自己是毫無貢獻的嘛。
那麼以下開始灌輸一些基本概念。
ㄅ、箭雨可有可無。
這關係到玩家的玩法取向。如果你喜歡去前線擺箭陣,那就去吧。
箭雨的好處與壞處,本文前面應該有提到。若敵方玩家夠密,當然可造成單場高傷害,
但如果該場的前線都只有小規模衝突,那老實說箭雨要用的有效很難。
運氣不好的話灌pow水亂放一通打個六千八千,老實說對於戰場的幫助私以為很小。
ㄆ、跑給人追也是一種藝術。
什麼?被追著打很狼狽了還說藝術,莫非是M嗎?
非也。事實上「打帶跑」才是遊俠系的本質嘛。
跑給人追的好處首先是牽制住敵方角色,被很多人追當然很可怕,但要是他們窮追不捨,
那你拖住的敵人越多,就代表你浪費敵方越多戰力。基本上夠老練的玩家會避免深追。
但是逃不是直接往正後方逃,可以的話盡量往偏僻處跑。
因為你往後退,只是等於讓戰線往己方後退而已。這對於戰況是不利的。
最好可以把高等級敵人誘到沒有意義的方向,如此一來這跑的時間便不會白費。
尤其是能拉走複數戰士的話(事實上也是戰士最喜深追),對戰線的推移是很大的助力。
還沒完。如果你願意點個火矢的話(毒的效果比較不好,但如果只點了那個就用吧),
一邊跑一邊還可以回頭放把火燒燒敵人,讓時間代替你為敵方造成傷害。
搞不好運氣好(加上你很會逃命如我)的話,還可以賺走個笨戰士呢。科科。
不過一般來說都是拖很久被打爆比較多啦。(爆)
如果能夠拖上個幾分鐘,通常再笨再執著的敵人都會回戰線。因為很悶。
撐到此時就是偷回月工的好時機。這應該不需要我多說了。
ㄇ、補刀。
隱身躲場外的事情交給刀遊做……雖然很想這麼說,但其實隱身也有好處。
只要遠離戰線,基本上沒人走路歪歪扭扭都是直接往後退啦。
隱身速度慢,刀遊會有追不到的問題,但是弓遊只要拿出弓來,或許就撿走一隻了。
而且追擊也很方便,因為例如鷹矢之流射程夠長。不過切莫深追。易死。(我常犯)
對了,順便補充基本概念是戰場上除非蹲礦或銀行,否則絕對不要停下來。
除非你想成為刀遊的餌食。反正就算想等藥水回血,也拜託一定要走來走去。
ㄈ、偷塔。
反正看到塔就拆。
被敵人追的機率非常高啦,能順利偷拆的反而是很少的例子。除非敵人很遜。
被追的時候可以參考ㄆ。
最後來補充拜託不要做的事情。
A、除非戰線已經崩潰,否則拜託不要在激戰區放貫骨。
那麼做只是讓我方本來瞄準的全部變成打空氣,拜託不要。
尤其是卡橋的時候,你知道嗎卡橋是最好造成密集傷害的時機,
結果你吹了口氣把人吹光了,就什麼都沒了。
你只是爽了自己得到那些傷害,但對於己方而言是浪費了個大好良機。
而且副作用是被吹走的人還會跑去旁邊涉水爬崖(沒人喜歡被連續吹飛),
你覺得這是好事嗎,唉。
B、拜託不要在敵方不夠密時放箭雨。
你只是在浪費POW。如果覺得敵人好會跑打不到(跟我一樣弱的話),
請改用空襲、精準、烤肉箭,各方面的效率會好得多。真的。
先這樣。我該睡了。
歡迎指正錯誤觀念與補充。
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