Re: [新聞] 交大師生發明「六子棋」 各國專家著迷
※ 引述《Slusky (Slusky)》之銘言:
: ※ 引述《Jack0 (我命由我不由天)》之銘言:
: : (聲明一下我不是來踢館的)
: : 交大師生發明「六子棋」 各國專家著迷
: : http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NAT5/2910523.shtml
: 將新聞貼到板上好了。(新聞可能會消失)
: 交大師生發明「六子棋」 各國專家著迷
先確認一下
他跟小八(Kunio)應該沒有親戚關係吧?
看了這位黃同學的論文
http://connect6.csie.nctu.edu.tw/chinese/connect6.pdf
發現這位六子棋共同發明者
不但對連珠的演進史略知一二
也相當瞭解現今連珠界的動態
所以他對五子棋(Go-Moku)Fairness的批判不但無可反駁
甚至可說是相當中肯
畢竟他說明了為何現今日連珠(Renju)規則必須面臨求新求變的困境
但六子棋較公平並不表示連珠棋就無趣了、沒發展價值了
我個人認為
六子棋太著重、強調遊戲的公平性了!
也因而有些東西(如:藝術性)就會隨之喪失
連珠是很美的
美在於她有各式各樣的詰棋
(追詰 追四 追準 兩手四三 四手五連)
尤其衝四勝詰棋更可讓人發揮創造力、想像力及細算力的極限
(可以拚衝手數 可以蓋滿棋盤 可以排各種文字圖案...)
如果一次下兩子
那這「衝四勝詰」怎麼玩?
「詰棋」的領域恐怕要徹底改寫了
是的
以六子棋規則來看
他的複雜度是增加了(以19x19盤為例,據論文稱複雜度直逼圍棋的10^172)
但觀賞性呢
圍棋及連珠棋都是觀賞性極佳的棋類
但可預期的
六子棋一開局大概是永無止盡地做貼身肉搏的宿命吧!
(這是一位尚未實際玩過六子棋者的猜測,如有錯誤請反駁)
雖然連珠棋也差不多
但至少連珠棋還保有「嵌禁」、「解禁」的樂趣
這也是連珠迷人的因素之一吧!
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