Re: [請益] Keep 制度
抱歉用這個回一篇
謝C大點子 所謂的限定KEEP
我有想過下面的架構 但沒用過 大家幫我評點一下
原則大概有下面幾點
1.Cost原則
每隊有一定的cost (例:球隊滿員為20名,大約取七成=>cost=14)
原則上每位球員被keep的第1年 cost=1、第2年cost=2,以此類推。
如未被keep,隔年被選秀選進,要keep該球員 cost仍重新由1起跳。
2.隊長條款
每隊可設定1個隊長,cost=0,當建隊基石,選定後要用3年,除交易或丟棄不可變
如該球員A當滿三年隊長,隊長要換B,A要繼續Keep,cost從3開始跳
3.新秀條款
每隊可選2個新秀,可以低cost綁3年,第一年Cost=0 第二、三年cost=1
新秀定義=新球季開季前某一個時間點(聯盟自訂) 出賽紀錄最多3年 或 未滿24歲
新秀條件結束後,新年度cost由1開始起跳
4.老將條款
每隊可選2個老將,可以低cost綁約,年數不限,Cost均為1
老將定義=新球季開季前某一個時間點(聯盟自訂) 出賽紀錄滿12年 或 年滿35歲
5.傷兵條款
每隊可選1名傷兵,cost=0.5
傷兵定義=上球季out of season 且
打者出賽<75 SP局數<75 SP/RP 局數<50 RP局數<30
如傷兵隔年又繼續Keep,cost從受傷前一年的cost+1起跳,
如果該球員之前沒人keep過,則cost從2起跳
6.Cost保留數
每年沒用完的cost,可保留1/2,直接加到下個球季使用,以此類推
例今年cost14 用了10 剩下4,隔年就是14+4=18開始用
隔年cost18 用了15 剩下3,隔年就是14+2.5=16.5開始用.....
基本上25-35的球員巔峰時期
除了每隊的隊長cost=0
你想要繼續養其他球星 就是cost 1.2.3.4.5.6 一直往上跳上去 吃你的cost
要養要丟 就要看各人的取捨
除了隊長,另外養3個滿4年球員就要花12
加新秀老將優惠條款的cost(類似底薪簽下的概念) 應該都爆預算了
有點類似薪資膨脹的概念 只是沒有豪華稅可用
但有想到幾個問題
A.如果有兩隊講好每年都互換明星球員
那他們這些明星球員每年新的cost都是1......
這我還沒想到怎破解
(某球員交易轉隊要保留原本cost數的1/2? 再轉回原隊cost要從轉隊前cost起跳?)
B.每隊因為Keep的球員數不同,都會有不同輪數的選秀權,系統上有辦法配合?
C.系統上有地方可以登記每年的keep cost資料? 感覺留言板每年都被洗掉更新?
D.每年新秀是否要另外選? 墊底者先選,各隊提名單,聯盟長自己填入?
以上為天馬行空亂想 不知是否可行 請大家幫我健檢一下制度XD
祝大家新春快樂~
※ 引述《AJCole (AJCole)》之銘言:
: 我的聯盟是ROTO盟8人盟 今年是第三年
: 球員有24個 本季設定為KEEP 6位 然後剩下的S-TYPE選秀
: 但有個老外(第2名)留言反映,這樣其他球隊無法翻身
: 我的想法
: 1.24 KEEP 6 25%並不算多
: 2.剩下的球員 也是用公平型式的S
: 3.經歷兩個球季 各隊還是有機會遇到
: 被丟出的低潮球員、淺力新秀、甚至透過交易 去補強自己的球隊
: 努力經營的球隊 應該不至於到無法翻身
: 如果要考慮翻身 用全部重新選秀可以解決
: 但不也失去KEEP盟精神 玩單季盟 不就更適合??
: 而且棒球的高RANK 風險也比NBA大得多
: 我這樣的設定跟想法很不公平嗎
: (當然我陣容好 KEEP多 得利也多就是了)
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