Re: [閒聊] 計算一下 法老神抽&暴死勸世

看板FBG作者 (illya65536)時間5年前 (2019/03/31 19:31), 5年前編輯推噓9(9013)
留言22則, 12人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
看到大家開始算機率 來推廣一下自己的網頁: 「FGO抽卡機率計算」 https://illya.tw/go/OyfX7t 網頁截圖 https://i.imgur.com/UIZHY4G.png
基本上是用二次分佈的公式來計算 可以設定「機率」、「抽數」或「石頭數」 題外話 每次討論隨機亂數產生器 就會有人說他不是真正的隨機 但是在不知道seed的狀況下 要預測下一個亂數應該很難吧 而且我記得正確使用下是符合統計上的隨機(? 應該還算隨機吧 如果要用密碼學等級的亂數產生器 (不需要seed的那種) 又會被嫌慢 FGO真的比較好算,隔壁小圓GO有100抽保底,算式變的複雜許多... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.68.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1554031917.A.129.html

03/31 19:39, , 1F
誰知道官方也是不是真的隨機?XD
03/31 19:39, 1F

03/31 19:55, , 2F
告下去就知道了
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03/31 20:23, , 3F
o大這麼硬嗎XDDD
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03/31 20:30, , 4F
推 原來是作者 我是網站愛用者XD
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03/31 20:31, , 5F
有個小建議是單數價錢希望可開放自訂
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03/31 20:31, , 6F
因為其他遊戲也想用
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好點子,我想一下UI要怎麼擺

03/31 20:36, , 7F
我覺得那種在吵說沒有真隨機的人都是來亂的 你現實中丟硬
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03/31 20:37, , 8F
幣也不是真隨機啊 只要你對亂數產生的資訊掌握非常有限在
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形式上就叫做隨機
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03/31 20:42, , 10F
樓上也太單純了吧 任何不公開的原始碼的程式 你怎麼檢驗?
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03/31 20:44, , 11F
不是真隨機 通常不是質疑亂數產生器 而是程式有無額外調整
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03/31 20:44, , 12F
最好是從宇宙射線蒐集seed
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希望未來資料中心可以提供硬體支援

03/31 20:46, , 13F
有些遊戲會有調整機制啊 可能根據之前總抽 或者這卡池差
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03/31 20:48, , 14F
一抽齊 額外增加抽到難度 確實是不隨機 被討論正常
03/31 20:48, 14F

03/31 20:55, , 15F
Android底層Linux有一種產生亂數的方法是透過使用者的
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行為來產生entropy,再拿entropy來產生亂數,不過真的
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03/31 20:55, , 17F
不知道遊戲是怎麼做的就是了
03/31 20:55, 17F
亂數應該會在 Server 產吧,不然 Client 被破解或控制亂數,就讓外掛爽爽抽

03/31 21:26, , 18F
來試試母豬連結,卡池PU有保底,只是想用養起來更貴XD
03/31 21:26, 18F

03/31 22:10, , 19F
公主連結的保底線超高...加上養成...(還好我退了
03/31 22:10, 19F

03/31 22:43, , 20F
母豬連結真的養角色比較貴...但至少寶一就好XDDD
03/31 22:43, 20F
話說養角色需要課金嗎?

04/01 00:56, , 21F
就是無法檢驗所以你怎麼吵真假隨機都是自嗨啊 難道要叫官
04/01 00:56, 21F

04/01 00:57, , 22F
方開放程式碼嗎 還是要自己來個幾十萬抽算卡方= =
04/01 00:57, 22F
還是可以從理論面討論啦,公開程式碼只會變成全台最大 Code Review 不然只好要求公開抽卡數據,大家自己算卡方 ※ 編輯: illya65536 (220.137.110.75), 04/01/2019 10:03:19 ※ 編輯: illya65536 (220.137.110.75), 04/01/2019 10:04:05
文章代碼(AID): #1SeAKj4f (FBG)
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