Re: [閒聊] 計算一下 法老神抽&暴死勸世
基本上是用二次分佈的公式來計算
可以設定「機率」、「抽數」或「石頭數」
題外話
每次討論隨機亂數產生器
就會有人說他不是真正的隨機
但是在不知道seed的狀況下
要預測下一個亂數應該很難吧
而且我記得正確使用下是符合統計上的隨機(?
應該還算隨機吧
如果要用密碼學等級的亂數產生器
(不需要seed的那種)
又會被嫌慢
FGO真的比較好算,隔壁小圓GO有100抽保底,算式變的複雜許多...
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好點子,我想一下UI要怎麼擺
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希望未來資料中心可以提供硬體支援
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亂數應該會在 Server 產吧,不然 Client 被破解或控制亂數,就讓外掛爽爽抽
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話說養角色需要課金嗎?
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還是可以從理論面討論啦,公開程式碼只會變成全台最大 Code Review
不然只好要求公開抽卡數據,大家自己算卡方
※ 編輯: illya65536 (220.137.110.75), 04/01/2019 10:03:19
※ 編輯: illya65536 (220.137.110.75), 04/01/2019 10:04:05
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