[情報] FGOAC 0313情報
・迦爾納 カルナ 實裝
期間:2019年3月14日 AM10:00~4月11日 AM9:59(日本時間)
https://arcade.fate-go.jp/news/assets/servant/information-KarnaLancer.png
![](https://arcade.fate-go.jp/news/assets/servant/information-KarnaLancer.png)
https://arcade.fate-go.jp/news/2019-03-13-1/
https://www.youtube.com/watch?v=cqmcMI4DbOs&feature=youtu.be
本次卡池新增內容:
ランサー ★★★★★ 【新登場】カルナ 迦爾納
禮裝 ★★★★★ 【期間限定】ヴァーサス
禮裝 ★★★★★ 【期間限定】センセイとボク
禮裝 ★★★★ 【期間限定】グラスフル·スイートタイム
禮裝 ★★★ 【期間限定】プリンス·オブ·スレイヤー
其他追加角色
セイバー ★★★★ 【條件追加】アルトリア·ペンドラゴン〔オルタ〕(黑王)
(黑王需要打過冬木)
這時間實裝完全不意外的角色,
白情+之前有展示過模組+阿周那先出來放風,
阿周那初實裝就震撼了AC,連相剋有利的師匠都難以克制,
迦爾納究竟能不能再掀起一波風暴呢?
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・新活動 「ランサー強化応援キャンペーン」
期間:2019年3月14日 AM10:00~3月28日 AM9:59(日本時間)
前面已經開兩次,這次也不是很意外的活動
四種等級任務,最高難度300GP,必掉1爪或1心臟
同上次,槍職角色組隊過關時,結算多50000QP(每個角色)
活動期間登入每天10個槍金火
但其實現在比較缺的素材是練技石了(笑
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補充一下上次沒有貼的訊息
https://arcade.fate-go.jp/news/2019-02-27-5/
之前才罵過的友抽,現在五星鯖跟禮裝都會出了(常駐池)
但其實如果有精算GP的話,已經不太會剩QP換成友情點了
嘛,有總比沒有好
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前面提到的阿周那實裝震撼FGOAC界,
由於之前實裝的弓職都是遠近雙模組,
這次是AC裡第一個只拿弓乖乖射的弓職,
模組、技能、配卡,三樣高規格的組合,
實裝後立即晉升為多數人認為的強角,
有幸這次卡池有撈到,同樣來個不專業的心得
HP13230
ATK12342(攻擊力目前仍然是本家弓職最高)
*技能:
・千里眼 C+ CD80秒->60秒
自身的星星發生率提升[Lv.](30秒)
由於是未強化的版本,就當有比沒有好的技能,
因為AC有1hit攻擊打到複數人,
或是不消耗卡片攻擊相殺的狀況發生,
自身的攻擊也多是多hit,
所以有時候星星也會意外的多起來
・授かりの英雄 A CD120秒->100秒
自身的NP增加13(固定)
賦予每回合HP回復狀態[Lv.](50秒)
賦予每回合星星獲得狀態[Lv.](50秒)
如果嫌上次的尼祿不夠會補,
這邊來個50秒共回1萬hp(lv10),
還附星星跟np,
由於環境不同,
本家的殘念技,到了AC一個翻身,
耐久、爆發、NP全面的技能,
唯一要注意的是cd練滿100秒,
一場只有240秒,基本上只能開三次,
要稍微注意技能冷卻了。
・魔力放出(炎) A 70秒->50秒
自身的Buster卡性能提升[Lv.](10秒)
寶具威力提升[Lv.](1次)
之前才嫌過1回合魔放系的技能在AC太難運用,
雖然B卡性能提升部分仍然只有10秒,
但AC裡寶具威力提升的仕樣為1次,
(軍略也是修改成1次,所以我說本家什麼時候(ry)
也就是說沒事開來擺著,只要別遇到瑪爾大解強化狀態,
基本上就是可以疊到開寶具為止,
非常優秀的改動,尤其是對於5星鯖很難提升寶具傷害這點,
也可以稍微地彌補這個缺點。
*職階技能
・対魔力 C
・単独行動 A
・神性 B
*寶具
・範圍:自身前方遠距圓,無視障礙物遮蔽
・效果:對範圍內敵方全體強力攻擊(1HIT)
低機率即死、
對〔神性〕特性的對手以更高機率即死、
防禦力下降(30秒,OC)
・集氣時間:1張最初靈基3.8秒
5張最終靈基2.5秒
與貓弓、蘿文西同樣的寶具範圍,
劣於貓弓的集氣時間(2秒vs2.5秒)
優於蘿文西的無視障礙物遮蔽,
(其實到現在還是不解為何蘿文西寶具會被擋)
沒有特別的攻擊力提升下,大概要寶3才能穩秒等倍職,
由於還有抽即死的機會在,能不中還是別中才好。
*詳細資料
・配卡:BAAAQ
・職階:弓
・指令抽牌時間:1.5秒(職階共通)
・最大魔力:3(職階共通)
・跑步持續時間(單位魔力):3.3秒(職階共通)
・迴避消費:2(職階共通)
・魔力全回復時間:3.5秒(職階共通)
・跑步速度:慢
B1前滑一步射出3發箭,因為多踏了一步,
似乎是目前全遊戲裡攻擊距離最長的一張卡片,
但B卡就是偏慢,除非很想拚輸出或是有空檔不然盡量不要使用
A1快速連射三發箭,發生普通,
彈速偏快,追尾性能不錯
由於多hit+速度快,整體性能算優秀
A2以目標為圓心順時鐘邊走幾步邊射3發箭,
AC裡第一張會邊移動邊攻擊的遠距離攻擊,
由於自身會位移,所以對手在移動時,
比起其他遠程角色,會再調整一次射擊位置,
與其他遠程的攻擊相比,稍難閃避
Q1快速的射一箭,彈速與發生都相當快,非常優秀
適合拿來起始與擺第三張
一般出牌:AAA、QAQ、QQQ
AAA:沒什麼好說,回NP
QAQ、QQQ:被近戰纏上來或是遠程對射的建議,
第一下Q確保擊中(被防禦也沒關係)
第三下也是彈速快確保擊中推開對手
說道做壞的點在哪裡?
滿多人討論是為何要給弓職純射手的模組,
自己意見是按角色設定來看本來就不一定要給近戰動作,
就像我覺得貓弓近戰也是多餘的,
之前的光彈角幾乎都是單發(不一定1HIT),
且大多Q以外都很好躲,
但這彈速、散射、光彈第三下退後,
全部混在一起就很強勢,
技能要說的話在AC裡都不算廢技,
唯一缺點大概就是沒有迴避了
(補充:雙模組的角色在遠距離攻擊時,
第三張卡不會有擊退的效果,
但目前這些角色近戰模組都沒那麼強勢,
硬要說的話唯一優點大概是可以遠程攻擊的近戰角色?)
立回跟心理戰打得好,沒有外力影響的情況,
基本上不會打輸目前的槍職角色,
這點就真的壞掉了,目前連有利職階都沒有一個明顯制衡的角色在,
頂多就是犧牲一個人盯住阿周那,不讓他支援隊友,
而我方另一邊2打2拿下優勢後雪球滾過來後壓制
這強度扯到連前面實裝的兩位人氣角
黑貞、師匠的終臨閃卡在價位上都比不太過www
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b376517150
*推薦禮裝:
陽だまりの中で:減傷+迴避萬用,搭配技2回血,耐久更佳
カレイドスコープ:拚前半場寶具,3A+NP技更為強勢
以上為這遊戲通用
援護射擊、紅蓮なり影の国:
由於本身是遠程傷害先被打折,
加上常常被對面的槍職關照,
能硬用增傷加上去算是不錯的選擇。
後者則是因為自身持久夠好,
有機會疊出更高的傷害。
*隊友搭配:(以先發考慮)
回復:瑪爾大
迴避:紅A、狄翁、師匠
星星:貞德、咒腕
其他:梅杜莎
NP:大公、卡蜜拉、孔明
耐性:瑪爾大、蘿文西
自身帶3A卡,通常會組7~9A搭寶石翁搭二技開場寶具壓場,
但自己只有寶1打出來的傷害不是很漂亮,比較適合歐洲人或課長,
考慮到持久戰鬥,也為了與槍職對手周旋,
個人會多考慮帶Q卡多的隊友(ex:梅杜莎、師匠、哈桑)
獻醜附上幾場RP
https://youtu.be/RBWlw6n-Q0I
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.2.219.210
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※ 編輯: bijouBBA (121.2.219.210), 03/13/2019 19:54:38
推
03/13 20:02, , 1F
03/13 20:02, 1F
推
03/13 20:06, , 2F
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當初看阿周那實裝就覺得迦爾納快了,
現在則是大家都希望快出來制衡(?)w一下ww
推
03/13 20:07, , 3F
03/13 20:07, 3F
個人覺得比放風箏還慘,
對於對應遠程不熟悉的玩家來說,
阿周那沒走幾步路打都不太會輸,
主要是除了幾個近戰特別強的角色以外,
貼到遠程角色後常常需要猜拳(猜對面要不要迴避),
猜輸就是再追一次,個人覺得阿周那強在你要跟他猜拳需要比較多前置,
然後他還有回血技,沒連續猜贏打不死他,
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34757798
某位大大的對策(真矢避w)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34757948
但他也是有被射爆的(對面)
至於回到近戰遠戰的話題,
遠戰被貼上時其實也是痛苦很難出去,
因為抽牌時間(無防備)比較久,也很容易一波被帶走,
如果魔力又用完的狀況下,出招會被近戰壓回來,
慢慢的防禦到死(或是只能撐到把對面彈開)
而且遠程傷害有打折(約6成),近戰還有爆擊機率加成,
不看角色要說哪一邊有利真的滿難說的,
只是比較常看到的都是不熟的近戰被磨死,
個人也還在練習中
推
03/13 20:12, , 4F
03/13 20:12, 4F
有一篇日討論串超酸的,まるで授かりの英雄だなぁ
※ 編輯: bijouBBA (121.2.219.210), 03/13/2019 20:28:21
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03/13 20:29, , 5F
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03/13 21:19, , 6F
03/13 21:19, 6F
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03/14 02:52, , 7F
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