[情報] FGOAC 0313情報

看板FBG作者 (BJ)時間5年前 (2019/03/13 19:41), 5年前編輯推噓7(700)
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・迦爾納 カルナ 實裝 期間:2019年3月14日 AM10:00~4月11日 AM9:59(日本時間) https://arcade.fate-go.jp/news/assets/servant/information-KarnaLancer.png
https://arcade.fate-go.jp/news/2019-03-13-1/ https://www.youtube.com/watch?v=cqmcMI4DbOs&feature=youtu.be
本次卡池新增內容: ランサー ★★★★★ 【新登場】カルナ 迦爾納 禮裝 ★★★★★ 【期間限定】ヴァーサス 禮裝 ★★★★★ 【期間限定】センセイとボク 禮裝 ★★★★ 【期間限定】グラスフル·スイートタイム 禮裝 ★★★ 【期間限定】プリンス·オブ·スレイヤー 其他追加角色 セイバー ★★★★ 【條件追加】アルトリア·ペンドラゴン〔オルタ〕(黑王) (黑王需要打過冬木) 這時間實裝完全不意外的角色, 白情+之前有展示過模組+阿周那先出來放風, 阿周那初實裝就震撼了AC,連相剋有利的師匠都難以克制, 迦爾納究竟能不能再掀起一波風暴呢? ------------------------------------------------------- ・新活動 「ランサー強化応援キャンペーン」 期間:2019年3月14日 AM10:00~3月28日 AM9:59(日本時間) 前面已經開兩次,這次也不是很意外的活動 四種等級任務,最高難度300GP,必掉1爪或1心臟 同上次,槍職角色組隊過關時,結算多50000QP(每個角色) 活動期間登入每天10個槍金火 但其實現在比較缺的素材是練技石了(笑 ----------------------------------------------------- 補充一下上次沒有貼的訊息 https://arcade.fate-go.jp/news/2019-02-27-5/ 之前才罵過的友抽,現在五星鯖跟禮裝都會出了(常駐池) 但其實如果有精算GP的話,已經不太會剩QP換成友情點了 嘛,有總比沒有好 ---------------------------------------------- 前面提到的阿周那實裝震撼FGOAC界, 由於之前實裝的弓職都是遠近雙模組, 這次是AC裡第一個只拿弓乖乖射的弓職, 模組、技能、配卡,三樣高規格的組合, 實裝後立即晉升為多數人認為的強角, 有幸這次卡池有撈到,同樣來個不專業的心得 HP13230 ATK12342(攻擊力目前仍然是本家弓職最高) *技能: ・千里眼 C+  CD80秒->60秒 自身的星星發生率提升[Lv.](30秒) 由於是未強化的版本,就當有比沒有好的技能, 因為AC有1hit攻擊打到複數人, 或是不消耗卡片攻擊相殺的狀況發生, 自身的攻擊也多是多hit, 所以有時候星星也會意外的多起來 ・授かりの英雄 A CD120秒->100秒 自身的NP增加13(固定) 賦予每回合HP回復狀態[Lv.](50秒) 賦予每回合星星獲得狀態[Lv.](50秒) 如果嫌上次的尼祿不夠會補, 這邊來個50秒共回1萬hp(lv10), 還附星星跟np, 由於環境不同, 本家的殘念技,到了AC一個翻身, 耐久、爆發、NP全面的技能, 唯一要注意的是cd練滿100秒, 一場只有240秒,基本上只能開三次, 要稍微注意技能冷卻了。 ・魔力放出(炎) A 70秒->50秒 自身的Buster卡性能提升[Lv.](10秒) 寶具威力提升[Lv.](1次) 之前才嫌過1回合魔放系的技能在AC太難運用, 雖然B卡性能提升部分仍然只有10秒, 但AC裡寶具威力提升的仕樣為1次, (軍略也是修改成1次,所以我說本家什麼時候(ry) 也就是說沒事開來擺著,只要別遇到瑪爾大解強化狀態, 基本上就是可以疊到開寶具為止, 非常優秀的改動,尤其是對於5星鯖很難提升寶具傷害這點, 也可以稍微地彌補這個缺點。 *職階技能 ・対魔力 C ・単独行動 A ・神性 B  *寶具 ・範圍:自身前方遠距圓,無視障礙物遮蔽 ・效果:對範圍內敵方全體強力攻擊(1HIT) 低機率即死、 對〔神性〕特性的對手以更高機率即死、 防禦力下降(30秒,OC) ・集氣時間:1張最初靈基3.8秒 5張最終靈基2.5秒 與貓弓、蘿文西同樣的寶具範圍, 劣於貓弓的集氣時間(2秒vs2.5秒) 優於蘿文西的無視障礙物遮蔽, (其實到現在還是不解為何蘿文西寶具會被擋) 沒有特別的攻擊力提升下,大概要寶3才能穩秒等倍職, 由於還有抽即死的機會在,能不中還是別中才好。 *詳細資料 ・配卡:BAAAQ ・職階:弓 ・指令抽牌時間:1.5秒(職階共通) ・最大魔力:3(職階共通) ・跑步持續時間(單位魔力):3.3秒(職階共通) ・迴避消費:2(職階共通) ・魔力全回復時間:3.5秒(職階共通) ・跑步速度:慢 B1前滑一步射出3發箭,因為多踏了一步, 似乎是目前全遊戲裡攻擊距離最長的一張卡片, 但B卡就是偏慢,除非很想拚輸出或是有空檔不然盡量不要使用 A1快速連射三發箭,發生普通, 彈速偏快,追尾性能不錯 由於多hit+速度快,整體性能算優秀 A2以目標為圓心順時鐘邊走幾步邊射3發箭, AC裡第一張會邊移動邊攻擊的遠距離攻擊, 由於自身會位移,所以對手在移動時, 比起其他遠程角色,會再調整一次射擊位置, 與其他遠程的攻擊相比,稍難閃避 Q1快速的射一箭,彈速與發生都相當快,非常優秀 適合拿來起始與擺第三張 一般出牌:AAA、QAQ、QQQ AAA:沒什麼好說,回NP QAQ、QQQ:被近戰纏上來或是遠程對射的建議, 第一下Q確保擊中(被防禦也沒關係) 第三下也是彈速快確保擊中推開對手 說道做壞的點在哪裡? 滿多人討論是為何要給弓職純射手的模組, 自己意見是按角色設定來看本來就不一定要給近戰動作, 就像我覺得貓弓近戰也是多餘的, 之前的光彈角幾乎都是單發(不一定1HIT), 且大多Q以外都很好躲, 但這彈速、散射、光彈第三下退後, 全部混在一起就很強勢, 技能要說的話在AC裡都不算廢技, 唯一缺點大概就是沒有迴避了 (補充:雙模組的角色在遠距離攻擊時, 第三張卡不會有擊退的效果, 但目前這些角色近戰模組都沒那麼強勢, 硬要說的話唯一優點大概是可以遠程攻擊的近戰角色?) 立回跟心理戰打得好,沒有外力影響的情況, 基本上不會打輸目前的槍職角色, 這點就真的壞掉了,目前連有利職階都沒有一個明顯制衡的角色在, 頂多就是犧牲一個人盯住阿周那,不讓他支援隊友, 而我方另一邊2打2拿下優勢後雪球滾過來後壓制 這強度扯到連前面實裝的兩位人氣角 黑貞、師匠的終臨閃卡在價位上都比不太過www https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b376517150 *推薦禮裝: 陽だまりの中で:減傷+迴避萬用,搭配技2回血,耐久更佳 カレイドスコープ:拚前半場寶具,3A+NP技更為強勢 以上為這遊戲通用 援護射擊、紅蓮なり影の国: 由於本身是遠程傷害先被打折, 加上常常被對面的槍職關照, 能硬用增傷加上去算是不錯的選擇。 後者則是因為自身持久夠好, 有機會疊出更高的傷害。 *隊友搭配:(以先發考慮) 回復:瑪爾大 迴避:紅A、狄翁、師匠 星星:貞德、咒腕 其他:梅杜莎 NP:大公、卡蜜拉、孔明 耐性:瑪爾大、蘿文西 自身帶3A卡,通常會組7~9A搭寶石翁搭二技開場寶具壓場, 但自己只有寶1打出來的傷害不是很漂亮,比較適合歐洲人或課長, 考慮到持久戰鬥,也為了與槍職對手周旋, 個人會多考慮帶Q卡多的隊友(ex:梅杜莎、師匠、哈桑) 獻醜附上幾場RP https://youtu.be/RBWlw6n-Q0I
https://youtu.be/PjNDEgkOwdA
https://youtu.be/hFBbwiqIIlw
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.2.219.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1552477317.A.748.html ※ 編輯: bijouBBA (121.2.219.210), 03/13/2019 19:54:38

03/13 20:02, , 1F
我覺得下次更新阿周那應該會被大幅DEBUFF,太誇張了
03/13 20:02, 1F

03/13 20:06, , 2F
推 會不會官方就是想用小太陽來剋阿周納XD
03/13 20:06, 2F
當初看阿周那實裝就覺得迦爾納快了, 現在則是大家都希望快出來制衡(?)w一下ww

03/13 20:07, , 3F
看實況,好像就是放風箏放到死?
03/13 20:07, 3F
個人覺得比放風箏還慘, 對於對應遠程不熟悉的玩家來說, 阿周那沒走幾步路打都不太會輸, 主要是除了幾個近戰特別強的角色以外, 貼到遠程角色後常常需要猜拳(猜對面要不要迴避), 猜輸就是再追一次,個人覺得阿周那強在你要跟他猜拳需要比較多前置, 然後他還有回血技,沒連續猜贏打不死他, https://www.nicovideo.jp/watch/sm34757798 某位大大的對策(真矢避w) https://www.nicovideo.jp/watch/sm34757948 但他也是有被射爆的(對面) 至於回到近戰遠戰的話題, 遠戰被貼上時其實也是痛苦很難出去, 因為抽牌時間(無防備)比較久,也很容易一波被帶走, 如果魔力又用完的狀況下,出招會被近戰壓回來, 慢慢的防禦到死(或是只能撐到把對面彈開) 而且遠程傷害有打折(約6成),近戰還有爆擊機率加成, 不看角色要說哪一邊有利真的滿難說的, 只是比較常看到的都是不熟的近戰被磨死, 個人也還在練習中

03/13 20:12, , 4F
恭喜啾那重返農藥 這才叫被授予的英雄嘛
03/13 20:12, 4F
有一篇日討論串超酸的,まるで授かりの英雄だなぁ ※ 編輯: bijouBBA (121.2.219.210), 03/13/2019 20:28:21

03/13 20:29, , 5F
好帥
03/13 20:29, 5F

03/13 21:19, , 6F
まるで XDDD
03/13 21:19, 6F

03/14 02:52, , 7F
最愛海巡啾那影片
03/14 02:52, 7F
文章代碼(AID): #1SYEo5T8 (FBG)