[閒聊] FGOAC近況

看板FBG作者 (BJ)時間5年前 (2019/02/07 20:34), 5年前編輯推噓16(1609)
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本來只是想簡短介紹近期的更新, 其實近來更新已經跟稼動時的情報有些差距, 所以稍微介紹了一下, 結果不小心連角色性能都打了 令人意料之外的先在FGOAC實裝的蘿文西, 上周終於在活動結束前農完蘿文西的最終靈基閃卡, https://i.imgur.com/dVeQ89B.jpg
雖然只要將活動相關完走, 便可以將蘿文西寶五, 由於在對戰時, 寶具集氣時間與5張閃卡的2000加值相當重要, 重點是比起五星鯖閃卡終臨x5張,這邊較容易達成。 活動任務的最高難度是隨機掉落靈三跟最終, 並且掉落一定為閃卡, 中間出現好多次詐欺傷害感情, (要形容的話就像是金閃祭的時候都掉尼祿禮裝而非CKT禮裝) 最後將就把靈三閃卡拿去卡店換點錢作為一點點補償(笑 ------------------------------------------------------ 介紹一下蘿文西的技能 (由於沒有解包,沒辦法列出詳細數據) HP13171 ATK10083 白質的話,由於AC除了五星鯖以外都有做調整, 無法比照本家 *技能 ・黄金律(体) EX CD120秒->100秒 對自身賦予 弱體無效狀態(30秒)->換算本家應該為3回合 每回合HP回復狀態[Lv.](10秒一次共3回) NP獲得狀態[Lv.](10秒一次共3回) 弱体無效狀態可以拿來擋暈非常的便利, HP與NP都能回復,在這遊戲也是相當強大 CD相當的久,但由於是第一招,作為SUP技能非常的強 (SUP技版本) 對自身賦予 弱體無效狀態(1回、15秒) 每回合HP回復狀態[Lv.1固定](10秒一次共2回) NP獲得狀態[Lv.1固定](10秒一次共2回) CD60秒 SUP技堪稱貞德救星, 貞德放寶具不會自暈方便了很多, 不過牌運不好刷不到SUP技就沒辦法了(笑 補充: FGOAC裡貞德的寶具效果為 對自身以外範圍的我方賦予無敵(10秒) 對範圍內我方防禦力提升(30秒)+HP回復狀態(10秒一次共2次) 對自身賦予暈眩狀態(6秒)【副作用】 因為自己沒有無敵,所以沒辦法擋暈的狀況亂開寶具相當危險 ・アクセルターン B CD60秒->40秒 對自身賦予迴避狀態(1次) Critical威力提升[Lv.](10秒) 跟泳裝伊斯塔相同的技能, 一次迴避的關係,基本上CD轉好就可以使用 ・オーバーホール B CD80秒->60秒 對我方全體賦予最大HP提升狀態[Lv.](30秒) 解除毒&燒傷狀態 毒跟燒傷這遊戲意外的討厭, 畢竟每10秒扣個500血也是很痛的, 可惜不能解全狀態 *寶具 ・範圍:前方遠處圓,會被障礙物遮蔽 (沒被遮蔽的範圍可以攻擊到) ・效果:自身寶具威力上升(10秒), 對範圍內敵方全體強力攻擊(1HIT) ・集氣時間:1張最初靈基3.8秒 5張最終靈基2.5秒 由於寶具自帶增傷,加上寶五取得容易,傷害還算讓人滿意 但範圍因為不可過障礙物,所以有點微妙 *職階技能 ・騎乗B ・陣地作成 C ・道具作成 A *靈基素材 有別於活動角吃活動素材 1:ライダーピース×4 2:ライダーピース×10、無間の歯車×6 3:ライダーモニュメント×4 隕蹄鉄×8、鳳凰の羽根×4 4:ライダーモニュメント×10 鳳凰の羽根×7、禁断の頁×10 *詳細資料 ・配卡:BBAAQ ・職階:騎 ・指令抽牌時間:1.5秒(遠戰角色共通) ・最大魔力:3(職階共通) ・跑步持續時間(單位魔力):7.5秒(職階共通) ・迴避消費:2(職階共通) ・魔力全回復時間:2.5秒(職階共通) ・移動速度:慢(應為目前全遊戲最慢) ・跑步速度:慢(應為目前全遊戲最慢) 攻擊模式分為近戰與遠戰 近戰的B與Q卡在抓回避時, 由於攻擊距離偏短容易抓不到需要注意, A卡為偏多段的攻擊, 遠戰的B卡發生偏慢, 遠戰Q卡發生非常快,但傷害也偏低 基本上以A與Q為主力搭上一技以寶具為目標, 由於移動速度偏慢,被黏上會有點痛苦 個人推薦禮裝為NP系 整體性能放到本家應該有些殘念, A卡偏多段、Q卡2hit, 只有寶具附帶輸出, 但放進AC來說算是滿不錯的, 強力的一技(SUP技)、綁寶具的增傷、近遠雙模組, (因為1回合魔放系換算AC效果只有10秒, 集氣時間加上敵方干擾的話,容易在放出寶具前就沒效果) 說是為了AC而設計的技能組也不為過。 這次的活動也算是一開始對於官方該怎麼處理本家配布角色的解答, 算是大量素材的登入賞、高效率素材的活動關, 除了我一直被靈三欺騙感情以外,算是滿令人滿意的。 ----------------------------------------------------------- 1/26 槍師匠卡池開放+修練場、種火、寶物庫150GP活動 150GP活動滿有感的,因為100円便可打兩場, 農素材的效率提高不少(荷包也省了不少) 而相信師匠的性能應該是比較多人在意的, HP14825 ATK11375 *技能 ・魔境の智慧 A+ CD70秒->50秒 機率對自身賦予Critical威力提升(30秒)(sup15秒) 機率對自身賦予星星集中度提升(30秒)(sup15秒) 賦予自身迴避時魔力消耗0狀態(8秒)(sup4秒) 有沒有抽到其他BUFF相比沒那麼重要, 強力的迴避技能,並且CD是比心眼還短的50秒 ・原初のルーン CD80秒->60秒 範圍內的我方單體Q卡性能提升[Lv.](10秒) 持續10秒的魔放技在這遊戲真的很微妙 ・神殺し B CD70秒->50秒 對自身賦予〔神性〕特攻狀態[Lv.](10秒) 賦予〔死靈〕特攻狀態[Lv.](10秒) 正確來說持續10秒的buff技(ry *寶具 ・範圍:前方長方形,會被障礙物遮蔽 (沒被遮蔽的範圍可以攻擊到) ・效果: 對範圍內鎖定的敵方單體賦予暈眩狀態+超強力攻擊  中機率即死效果 ・集氣時間:1張最初靈基1.5秒 5張最終靈基1.0秒(正確來說4終1三臨即可) *職階技能 ・対魔力A *詳細資料 ・配卡:BBAQQ ・職階:槍 ・指令抽牌時間:1.3秒(職階共通) ・最大魔力:4(職階共通) ・跑步持續時間(單位魔力):5秒(職階共通) ・迴避消費:3(職階共通) ・魔力全回復時間:3秒(職階共通) ・移動速度:快 ・跑步速度:快(應為目前全遊戲並列最快) 整體攻擊距離偏長、移動速度快, 登場就是不給場上的弓職好臉色, B1為轉槍,攻擊判定前會先有蓄力動作, B2為跳起來射槍, 體感B卡的硬直都偏大, Q卡發生相當快且偏長,相當強 A卡距離偏長,可作為主力, 加上技一buff過後的迴避技, 算是一實裝不談人氣就造成轟動的角色, 剛實裝前幾天,拿弓職玩根本自找麻煩w 不過二三技跟沒有差不多也算是平衡吧 推薦禮裝為陽だまりの中で、搶先開寶具的寶石翁 ---------------------------------------------------- 於2/6 FGOAC公布了情人節後半的卡池, 令人遺憾的不是眾所期待的黑貞復刻,而是勞工二世 (因為情人節前半是貞德,滿多人推測是黑貞) 前陣子槍師匠的實裝及蘿文西先行實裝,固然引起了話題, 然而其實對遊戲影響比較大的則是在師匠實裝前幾天的平衡更新, https://arcade.fate-go.jp/news/2019-01-23-1/ 由於連結已有更新內容,就簡單介紹影響比較大的 *移動速度調整: 基本上都是將速度慢的調快,影響遠程角色打帶跑的強度 *攻擊判定相關: 大多都是將近戰攻擊判定調大、攻擊接招速度變快 *跑步魔力相關: 弓術兩職單位魔力跑步持續時間減少,同上影響了打帶跑強度 *技能追加貫通屬性: 可不可以隔牆對對象造成影響,終於不會中隔牆的魔眼了(笑 *技能效果調整: 除了上述的貫通屬性,還有為了平衡而做出跟本家不同的調整, 先簡單說明本來AC對照本家大約是,1回合=10秒,練技1等減少2秒  例:軍略改成一次而沒有時間限制(本家也快改吧) 直感練滿CD15秒、投擲(短刀)滿CD10秒、小夜曲滿CD20秒、啟示改為10秒一次共6 次, *SUP技能追加CD: 作為AC與本家最大差別,玩家在選卡時若是選到3張後排的卡(小頭像可以看到), 則會發動後排的SUP技能(目前都是該角色的第一招), 所造成的結果則是以前的R姐SUP魔眼運G, 這次改動想必是為了減少魔眼運G的情況 而衝擊遊戲平衡最大的應該是迴避技能的改動, 由於本來迴避技能(一回合)是10秒內三次迴避不需要消耗魔力, 使用上非常的不方便,限制秒數還限制次數, 相比於本家就很強的矢避、除風加護的迴避技能(次數),在AC裡也是相當的不吃香, 結果這次改動成8秒內迴避都不需要消耗魔力, 然後就變成了反覆橫跳紅A(笑 https://twitter.com/wirbelwind_zero/status/1087935686773260294?s=19 補充:AC的無敵與迴避效果不同, 而無敵又分為兩種:重生無敵與技能寶具的無敵, 前者為不受大多影響真的無敵, 不過當攻擊與對手相撞在一起判定為防禦, 後者則只是不會受到傷害, 被攻擊的硬直仍在。 其次是目標集中的技能由於沒有貫通屬性, 造成干擾效果沒有以前強(這樣改也是合理) 因為迴避技能的改變, SUP技能迴避的角色漸漸受重視(目前實裝:紅A、槍師匠、迪翁) 加上近戰角色性能的提升(跑速、判定、遠程跑步調整), 算是官方鼓勵大家多打近戰吧 整體的改動雖然有別於仿效本家的初衷, 畢竟是即時的對戰遊戲,為了遊戲平衡也是必然的, 也能增加各種角色組合的機會, 要小抱怨的話就是都不先說就改動,也沒有相關的補償措施。 -------------------------------------------------- FGOAC剛稼動時給大家不好的觀感, 但現在也是往好的方向改動當中, 例: ・GP消耗的設定改動: 進行完動作都會改成倒數600秒才消耗,可以戳更久角色了 ・WEB版MyRoom實裝: 方便查詢持有靈基、素材、資源、 以及寶具集氣時間計算 https://i.imgur.com/rE6ztwf.jpg
https://i.imgur.com/aFVbSsN.png
https://i.imgur.com/0AKWDpM.png
https://i.imgur.com/rs6PpQV.png
・修練場、寶物庫、種火、對人戰的報酬大量增加 ・每個月10連限制次數到99次 ・持有聖晶粉的上限增加(25000) ・綠方系統實裝 當然有人會認為是救人氣, 但本來機台遊戲就是希望人玩並不衝突, 目前在熱鬧的地方平日下班人可能比較少, 但假日也是容易滿的狀態 印卡要錢其實滿正常的, 寶可夢的機台抓到寶可夢後同樣要投錢出貨, 500円可以打6場對人戰,以機台來說也是滿正常的花費, (每100円時間也差不多是打對戰遊戲的程度) 當然對於不習慣機台的玩家來說就會覺得很貴。 轉蛋部分成本也會在每次卡池給呼符, 不必刻意先農聖晶粉擺著, 單抽的價錢也小於本家, 加上抽到部分自己不需要的東西還可以售出回收, 這點與本家相比是個人多抽的誘因(回收甚至小賺) 絕大部分玩家不滿的地方, 應該都是自己已經在本家投資了一些(時間金錢), 卻還要在AC重新再開一次, 因而產生抗拒,個人剛入坑時也是如此, 其實也只是起頭難罷了, 角色養起來後,假日打打對人戰就夠蒐集素材, 有多的QP跟素材點點技能, 並不會造成太大的負擔, 嘛,真的可以的話當然還是希望能跟本家連動w 如果是嘗鮮剛開始的玩家, 建議直接去對人戰,才能享受到AC的有趣之處, 目前對戰排對手的機制也改變了,不會那麼容易撞到30等的玩家們。 外鄉人要等多久才能在AC實裝呢(碎碎念 由於不是FGO手遊直接相關, 就先以一篇為主, 若是需要的話會再將文章分篇, 感謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.2.219.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1549542853.A.0CD.html

02/07 20:36, , 1F
色碼失敗了XD
02/07 20:36, 1F

02/07 20:37, , 2F
色碼要用ctrl+c產生的上 色
02/07 20:37, 2F

02/07 20:37, , 3F
色碼失敗了XD
02/07 20:37, 3F
第一次發文 請見諒QQ

02/07 20:39, , 4F
蘿文西先在AC那邊開真是痛徹ㄌㄌㄎ們的心 Q_Q
02/07 20:39, 4F

02/07 20:40, , 5F
等等,你確定那是ㄌㄌ?
02/07 20:40, 5F

02/07 20:41, , 6F
呃...豪..豪哥控?
02/07 20:41, 6F

02/07 20:43, , 7F
色瑪大失敗QQ 之前有看到一篇調查FGOAC從出來之後一直
02/07 20:43, 7F

02/07 20:43, , 8F
不要這樣就放棄上色啊QQ
02/07 20:43, 8F

02/07 20:43, , 9F
是機台類賺錢第一名 不過統計好像只到去年十月還十二月
02/07 20:43, 9F

02/07 21:07, , 10F
達文西SUP技能是15秒內1次 跟1技30秒內完全無效不一樣
02/07 21:07, 10F
感謝補充 已修正

02/07 21:13, , 11F
然後閃卡加前五張印象中是ATK跟HP各2000 之後每張20/20
02/07 21:13, 11F

02/07 21:13, , 12F
好想玩AC但不在日本QQ
02/07 21:13, 12F

02/07 21:16, , 13F
個人本次槍師匠大失敗 不過AC文還是給推QQ
02/07 21:16, 13F

02/07 21:22, , 14F
台灣不進超討厭 Q_Q
02/07 21:22, 14F
似乎是因為轉蛋部分跟未公開機率問題(?

02/07 21:34, , 15F
其實我覺得有比FGO本體好抽的感覺 還是因為卡池東西還不
02/07 21:34, 15F

02/07 21:35, , 16F
多讓我產生還蠻好抽的錯覺(?
02/07 21:35, 16F
四星角色的機率的確比本家高一些,大約10%左右

02/07 21:46, , 17F
應該自己選要不要印卡吧 像sdvx一樣 一直強迫你印一堆真
02/07 21:46, 17F

02/07 21:46, , 18F
的蠻姆咪的
02/07 21:46, 18F
綠方系統就是可以選擇不印卡換成綠方, 綠方滿100可以10連(但因為作了轉蛋動作,還是要投錢)

02/07 22:00, , 19F
想等看看PS4版
02/07 22:00, 19F

02/07 23:25, , 20F
FGO本家佛心多了 AC什麼都要投錢 $_$
02/07 23:25, 20F
我不懂為何每次都拿AC要投錢來當理由, 平台本來就不同,手遊本來就常是免費服務,有料轉蛋為主, AC也不是作公益,想要服務就該投錢, 更何況兩者的遊戲模式也不完全相同, 難道也要說機台音樂遊戲不佛心,手遊的比較佛心嗎 不一樣的東西就不太能互相對照比較 ※ 編輯: bijouBBA (121.2.219.210), 02/08/2019 00:09:09

02/08 01:44, , 21F
我覺得AC評價微妙大概是出在跟別人交易卡片也不能用吧
02/08 01:44, 21F

02/08 01:45, , 22F
隔壁艦娘AC都可以用交易卡片的方式拿撈不到的艦娘
02/08 01:45, 22F

02/08 01:45, , 23F
但FGOAC就是不能這樣搞(現在好像也沒改?)
02/08 01:45, 23F
未召喚的鯖可以使用但無法靈基。 已召喚的鯖無法使用別人的卡片來增加存檔以上的寶具等級, 靈基影響集氣時間與閃卡增加白質的使用則無限制, 禮裝完全無限制。 的確是未召喚的鯖使用起來限制不少, 個人猜想以官方角度是不希望讓二手賺, 現在稼動時間已過了一陣子, 基本上除了閃卡或限定以外卡片價格都不會太誇張, 不少終臨幾乎都是印卡價格了。 ※ 編輯: bijouBBA (121.2.219.210), 02/08/2019 02:15:31

02/08 11:10, , 24F
推推
02/08 11:10, 24F

02/08 14:47, , 25F
這能搬一臺回家自己玩等更新還有維修ㄇ
02/08 14:47, 25F
※ 編輯: bijouBBA (121.2.219.210), 02/09/2019 16:23:31
文章代碼(AID): #1SN2N53D (FBG)