[心得] 台版五星英靈使用評價--狂職篇(文長)

看板FBG作者 (CenterSite)時間6年前 (2018/06/06 06:26), 5年前編輯推噓65(65098)
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本文討論環境以當下台版生態為主。下文中若提到傷害對比的部分, 無特別說明一律默認滿等無聖杯、無陣營克制、滿芙芙、技30、寶一(三星與活動角寶五)。 不同英靈的篇幅可能有所落差,主要取決於本文主觀認為該英靈的適用性與使用歧異。 如果用途僅限攜帶NP禮裝打打克職周回,或使用上沒什麼特別需 要注意之處則篇幅較少。 反之若常為玩家推主線、打高難度副本的選擇,又或者使用上注意之處較多則篇幅較長。 由於之前沒有特別標示各英靈的強化時間表,造成部分御主誤會, 接下來會特別註明從魔伊聯動結束算起的強化日程,但日程以日服進度推算, 越後面的強化時間點誤差越大,請多注意。同時,評論也會明確區分成寶解前與寶解後, 但由於作者本身沒有直接測試過強化後的英靈,因此臆測成分居多,僅供參考。 參考資料來源: 茹西教王的理想鄉(連結:http://kazemai.gothub.io/fgo-vz/ ) B服大神製作的傷害計算,包含寶具威力、指令卡傷害與NP回收等(但最近棄坑了QQ) (連結;http://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html ) 狂職篇 概論 狂職是個極端偏向進攻的職階,除了盾職與未來新出的Foreigner職以外, 對所有職階的1.5倍加成、三紅配牌、狂化被動使狂職不依賴技能等級就擁有出色的平砍, 優秀的狂職如海叔、狂狗等堪稱萌新們拓荒時的救命大腿。 然而,隨著隊伍逐漸成長,克制職階2.0加成使得狂職在進攻端會逐漸被六騎追上, 最終能夠替代的對象僅剩配牌偏功能性,職階係數劣勢的術、殺兩職。 同時,僅有10的爆擊權重與單藍卡配牌,意味著狂職本身的輸出上限不高。 在進攻端被克職追上後,生存端的弱勢會逐漸浮現出來,狂職是吃不了敵方平砍的, 在遊戲後期的活動周回小怪隨便兩三下爆擊就可能送狂職回到英靈殿上。 因此,狂職如果要再更上一層樓,若非在進攻端上更進一步的強化傷害, 則需要在技能組另外上給予充足的生存保證。前者代表就是周回女王源賴光, 後者的代表則是尼祿祭戰神狂王庫夫林。 一、坂田金時、金太郎 基本資料 三紅配牌紅卡單體;藍綠卡HIT術比2:2;首藍加成的三藍NP14.42、三綠NP6.18 一技能CD5自身1回合50%攻擊 二技能CD6自身1回合充能50NP 三技能CD5自身3回合攻擊弱體耐性、1回合回血2500 金時是遊戲早期的第一波五星狂戰士之一,在釋出後由於簡單有效的技能設計, 很長一段時間內表現優於同為五星狂職的大公,周回的出場率也遠勝過特化生存的狂狗。 技能組非常簡單明瞭,1回合的高自充與高倍率單回加攻簡直就是為了一波爆發而生, 也是為了周回而生。這幾次活動周回特別喜歡在第二波放一隻高血量的單體怪, 職階可能與關底配置沒有任何關係,噁心點還跟關底呈現逆克制,例如關底是劍, 道中是槍這種,派弓職也不是,派劍職也不是,此時身為高自充的單體狂非常有優勢, 金時的技能組與三紅配牌讓他不容易被發牌制裁,不吃爆擊星、不依賴輔助BUFF, 就可以打出寶具+雙紅卡的超高爆發。 既然作用如此一目了然,缺點也顯而易見,生存。金時大概是五星狂職中最脆的一個, 沒有戰續、沒有迴避無敵,回血的程度杯水車薪連一下爆擊平砍都扛不住, 因此縱使金時擁有理論上五星單體中最高的單回合對點輸出,通常也不會特意加以運用。 撇除金時不擅長也沒人會苛責的生存劣勢以外,金時的價值其實取決於活動的關卡配置。 雖然金時在職階複雜的周回中很有優勢,倒過來說也是在單一職階關卡不如各職主手, 說白了,金時的侷限其實也就是單體狂職的侷限,縱然擁有1.5倍克制、1.1倍職階係數、 高攻擊白值與配牌,零零總總加起來依舊不如簡單粗暴的2.0克制與防翻車的被打0.5減傷。 當御主們的隊伍成形後,劍、弓、槍、騎職的主手都能在純克職關卡中有更為出色的發揮。 推薦升級技能:2>1>3 二技能點滿50NP可以配合許多活動贈送的50NP禮裝原地起爆,保證了金時的寶具施放 (畢竟狂職指令卡通常拿不了多少NP);一技能通常拿來處理關底或者道中BOSS, 雖然等級越高越好但不像二技能點滿配合禮裝會產生質變,故順序稍次。 三技能等級基本不影響金時的使用。 推薦使用方法:視關卡組成的不同裝備太太、相撲等50NP複合禮裝或是黑聖杯 以下對比金時與各職主手裝備初始NP禮裝的瞬間傷害能力,條件為太太禮裝20級滿破、 寶石翁20級、單孔明輔助、金時以外所有人皆裝備寶石翁紅字克制、無特攻 (考量到道中大怪多半不是從者) 主手 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 傷害比例 沖田 0 50 30 120803 1.23 傑克 0 50 30 120554 1.22 布姊 0 25 30 107395 1.09 拉二 0 0 88 107171 1.09 金時 20 0 80 106190 1.08 伊莉雅 0 70 30 104026 1.06 槍狐 0 0 80 98503 1 之所以拿太太禮裝對比各職寶石翁是因為金時是少數擁有高自充的單體, 金時默認裝備的太太禮裝可以拉回狂職克制傷害偏低的劣勢,因此實際上在周回速刷時, 金時的單發傷害不會輸給各職單體太多,很好的發揮狂職泛用的特性。 二、弗拉德三世、大公、黑方Lancer、穿刺公、刺繡公 基本資料 雙紅雙藍藍卡單體;藍綠卡HIT數比2:2;首藍加成的三藍NP7、三綠NP3 一技能CD6敵方單體氣格減一、自身1回合充能30NP 二技能CD5自身3回合24%防禦 三技能CD7自身5回合1次根性 未來技能強化:魔伊聯動結束後8個月的900萬下載活動 雖然做為開服即有的常駐五星狂,但大公從配牌、NP到技能組都和早期狂職用途大相逕庭, 是個極度依賴特定隊伍,常規作戰能力不突出的狂職。 以單兵作戰的角度來看,會很明顯看出大公不如主流單體狂金時、海叔、狂狗的地方。 先看配牌,雙藍卡配牌理論上是希望加快寶具施放速度彌補放棄平砍的劣勢, 但大公的藍卡NP由於初期的平衡策略被大大的砍了一刀,回收NP甚至不如三藍卡配牌從者, 即便有一招自充,仍然十分依賴初始NP禮裝;其次,生存面由於狂職被打傷害加倍的關係, 加防技能對狂職而言,至少需要疊到50%以上才能真正發揮保護的效果, 但這個水準需要和其他從者疊盾才能達成。因此我們可以看出,純就個人表現上, 大公在攻擊面沒有金時突出、生存面也不如狂狗出色,常規作戰能力甚至不如四星的海叔。 不過雙藍配牌加上藍卡寶具有個優點,就是很好搭配孔明玉藻的藍卡體系。 藍卡隊中雙輔助的大量充能與BUFF能夠有效解決大公最缺乏的NP獲取與攻擊性能。 持續性的團隊加防與降氣也能最大化大公技能組防禦屬性理論上擁有的邊際效應, 同時,大公身為狂職的無差別克制也能有效對任何敵人造成大量傷害, 面對弓職與下三騎的攻堅戰時,大公是除了弓呆以外最萬用的藍卡單體主砲。 另外,常有人拿大公寶解後的寶具倍率不如正常寶具倍率來指責, 但筆者認為比較基準不能這樣看。金卡單體狂中除了大公以外只有貝奧武夫拿到寶具本, 倍率還被砍過一刀,光炮狂中有寶解的肯娘與貓咪都有相當嚴重的副作用, 很明顯官方不太願意給泛用性高的狂職寶具解放,畢竟這樣會壓縮其他職階從者的出場率。 因此拿未來很難有機會釋出的寶具強化來批評大公被砍一刀的倍率沒有意義, 單純比較現階段的大公與其他單體狂職來看,兩者的倍率是相同的。 技能強化後評價: 大公的技能強化讓二技能從單純的3回合加防變成了3回合30%攻防提升, 這個強化幅度算挺大的,大公本來最主要的缺點之一就是攻擊增益不高, 花嫁寶具解放後對抗下三騎與劍職的寶具傷害能力兩人相去不遠, 這個強化算是讓大公的傷害水平維持領先,不至於在有狂階克制下仍然與花嫁持平。 推薦升級技能:1>2>3 一技能同時影響降氣的施放速度與充能幅度,優先點高降低冷卻時間, 玉藻前的雙回血與孔明加防已經足夠保證大公生存,因此二技能的順序可以靠後。 推薦使用方法:裝備黑聖杯與孔明玉藻對抗高血量單體BOSS 像大公這種自身NP率低落的從者沒必要裝備五星凜或者美遊, 因為寶具運轉靠的是技能與藍CHAIN而非寶具回收NP,裝備黑聖杯最大化單發傷害才是正解。 如果要進一步對比藍卡體系四大主砲的高下,那寶具連發能力最快的弓呆肯定最強, 剩下三人各有優缺點,月神依賴特攻、花嫁缺少降氣、大公有著泛用傷害的優勢, 但隊中孔明更容易出事退場。 三、南丁格爾、護士、婦長 基本資料 雙紅雙藍藍卡寶具;藍綠卡HIT數比2:6;首藍加成的三藍NP10.78、三綠NP9 一技能CD5我方單體1回合回血4000 二技能CD6自身3回合50%人形特攻、25%人形特防 三技能CD5我方單體3回合50%紅魔放 未來寶具強化:魔伊聯動結束後12個月的幕間物語第二彈 南丁格爾與布姊的設計思路有些類似,初始設計在攻擊與輔助之間游移不定, 但無論進攻還是保護都沒有非常突出的地方,因此整體強度偏低。 先看技能用途,二技能以外的所有屬性都讓南丁格爾的用途偏向輔助隊友而非自己打輸出, 但職階卻是個進攻性強,生存差的狂職,這就讓南丁格爾的戰鬥表現處於不上不下的位置, 在各種狀況中往往有更好的人選。隊伍速刷時,擁有充能與全體加攻的孔明與莎翁更加出色; 戰鬥時間拉長時,玉藻前與學妹的團隊保護功能與續航能力將會體現, 南丁格爾保命技能是25%人形特防,倍率不差但依舊跟不上狂職本身的掉血速度, 甚至需要另外安插一位輔助來去保護她,使用上相當不便。 南丁格爾較有機會上陣的場合,是在難度不高的人形混職關卡中擔任雙打手或三打手之一, 自身靠著二技能打出一定的傷害,同時可以給隊友上BUFF處理血量較高的關底配置。 另一種南丁格爾擅長處理的狀況,是在我方進場時會吃一些致命的DEBUFF時, 使用寶具解除弱體同時拉高血線維持安全,相比於得靠技能冷卻解除我方弱體的從者, 正確配隊下寶具的施放速度會略快於技能,能夠更穩定的避免DEBUFF。 寶解後評價: 南丁格爾的寶解額外賦予敵方全體1回合降攻擊50%,這比起本來50%寶具威力降低有用多了, 遊戲公式中不同類型的增減益以乘法計算,因此難以獲取的寶具威力降低用途十分有限, 但多增加的大幅度可以配合許多從者的加防技能硬接敵方寶具。 在部分擁有無敵貫通的敵人面前非常有用,依據倉庫深度也可當成弱化版全隊無敵使用。 推薦升級技能:3>2=1 三技能對團隊輸出的幫助最明顯,優先點高;一技能可以視情況放在隊友身上, 二技能則可以做出傷害,依據需求選擇性的點高即可。 推薦使用方法:視情況不同裝備2030或初始NP禮裝 南丁格爾身為狂職至少有一件好處,狂職的爆擊權重比術職還低, 因此裝了2030後自己一顆星都不會吸走;另外如果有些關卡敵人愛放討人厭的DEBUFF (例如終局特異點的搶柱子大賽),而道中又不適合派騎階瑪爾大時, 可以改裝備NP禮裝用寶具解除弱體同時拉高血線。 四、庫‧夫林(Alter)、狂狗、黑狗、狂王 基本資料 三紅配牌紅卡單體;藍綠卡HIT數比3:4;首藍加成的三藍NP14.49、三綠NP8.28 一技能CD6敵方全體3回合降攻20%、降爆擊率50% 二技能CD5自身2次迴避、3回合14%防禦 三技能CD7自身5回合1次根性 狂狗是狂職中十分特別的存在,技能組沒有半點攻擊屬性,不過其他方面的性能非常優秀, 使得其攻守表現俱佳。狂狗嘲諷陣是方正進行的尼祿祭高難度關卡中對新手最友好的配置, 有著「一狗破萬法」的美譽。 截至日服阿基里斯釋出為止,狂狗的攻擊白值依舊穩坐五星第二,算上職階係數與狂化, 紅卡擁有實質高達16084點的攻擊力,這個數字可能講起來有點模糊,簡單的說, 狂狗的平A輸出高於五星殺五星術,接近雙紅卡的五星劍、五星槍對抗克職的平砍能力。 (畢竟劍槍兩職還是有一定的爆擊期望,而狂狗基本為零) 技能組犧牲了狂職通常會有的進攻屬性,取而代之的是擁有非常強的防禦能力。 二技能避矢加護的生存性能非常強大,由於敵方技能與攻擊指令同樣歸在每回合三次行動中, 五回合的15動中敵方攻擊我方次數大概落在7-10次之間(但我手上沒有解包資料佐證這點, 只有自己測試尼祿祭20場敵人的行動,因此有一定誤差)我方每人平均只會吃到2-3次平砍, 由此可見避矢加護的保護能力之強。當然但凡機率必有極端值,次數迴避害怕臉黑被集火, 而即便在這種情況下,一技能的降攻降爆與三技能的戰續也能最大限度的確保狂狗生存, 讓他有機會再開出一輪避矢加護。 狂狗的生存能力對隊伍不成熟的玩家來說特別重要,對新手玩家來說, 即便有湊滿各職金卡的強運,也沒有把他們一口氣練滿的能力。這時一個不會猝死, 又有能力對所有人打出大量傷害的狂戰士就顯得非常的有價值。 新手拓荒其不論是自備或是抱個好友的狂狗都能極大的改善遊戲體驗,加快起步速度。 當然,有一好沒倆好,狂職為人詬病的點在於當隊伍成形時,周回的出場率會急遽的下降, 這點在狂狗身上特別的嚴重。光炮狂職可以在面對混職關卡中,不需煩惱克制問題一砲清場, 用處獨特且有價值;單體狂就不同了,既然關底會選擇動用單體寶具而非光炮, 意味著有威脅的敵人只有一個,隊伍成形的玩家要拿出對應的單體通常不困難, 再怎麼樣也可以抱腿,金時好歹有一招單體中少見的高倍率自充,但狂狗沒自充、 能打NP的藍卡僅有一張,啟動寶具給予的增傷僅有30%,不管是施放速度或是施放威力, 對比各職單體都處於劣勢,這就導致狂狗在依賴寶具的周回時表現非常平庸。 因為越是追求快速的周回,對寶具的依賴程度也就越高(這也是大英雄出場率高的原因, 快速施放寶具後還可以讓孔明或後續從者上場輸出)。 另一使用不便的點在於,狂狗雖然站場能力夠穩、自身個人能力很強, 但能從輔助身上獲得的增益反而不多,想達到與其他頂級輸出手抗衡的條件非常難, 這點和另一名泛用單體黑貞恰好相反。想要發揮黑貞技能組的輸出潛力, 僅需有一名2030安徒生與兩張1015(每回合四顆星的複合產星禮裝)禮裝即可, 接下來每一次的隊伍強化都能直接產生效果。當我們首先將一張1015換成2030增加供星、 其次黑貞改裝備滿破演唱會、在來另一名輔助換成孔明、接著安徒生換成梅林、 最後孔明也換成梅林,每一步調整帶來的效益都能夠直接反應在輸出上, 可以說黑貞、拉二、賴光這種頂級的輸出手傷害水平呈現階梯狀,隨著調整逐步的上升, 御主可以依據關卡需求與倉庫深度自行調整適合隊伍而不會有太大的落差。 但狂狗想要打出極限傷害需要裝備4060的雙梅林疊完四層阿瓦隆,每回合供給46-51顆星時, 才能打出理論上擁有的輸出能力。此時雙英雄做成狂狗寶具紅字傷害是黑貞白字的1.26倍, 紅卡紅字爆擊是黑貞白字的1.07倍,達到這個配置前的狂狗是發揮不太出輔助BUFF的輸出者, 如前所述,這個條件無論是隊隊伍要求或是戰鬥時長都非常高。 缺點講的有點長,但大致的意思就是周回表現不佳,且倉庫越深推主線越不需要狂狗。 推薦升級技能:2>1>3 狂狗主要生存保障是源於持續存在的避矢加護,因此避矢加護的冷卻時間非常重要, 越短的冷卻意味著越低的空窗率;一技能的保護能力也蠻依賴技能等級; 至於戰鬥續行通常不會開到第二次,要的也只是一回合的根性效果而已。 推薦使用方法:依據關卡性質裝備月靈髓液或是寶石翁等NP禮裝 月靈髓液的三次無敵可以與迴避效果同時存在,目的類似狂狗的一技能與三技能, 幫助撐到第二輪避矢加護轉好,這樣總計七次的傷害抵擋通常足夠通過多數關卡。 五、源賴光、媽媽 基本資料 雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比4:3;首藍加成的三藍NP12.88、三綠NP4.44 一技能CD5自身3回合集星狀態 二技能CD6自身1回合迴避、30%紅魔放 三技能CD6自身3回合50%天地屬性特攻、魔性特攻 源賴光自釋出以來即以強大的爆發能力與恐怖的增傷幅度改變了整個遊戲生態, 也是阿基里斯釋出為止的日服版本中唯一擁有能與黑貞一較高下的泛用爆擊輸出。 (土方那個不算,實戰價值太低了) 前面狂狗篇提到,光炮狂與單體狂最大的不同在於光炮面對的逆克制問題通常比單體嚴重。 當御主的倉庫夠深時,對應的克職輸出手寶具傷害能力通常會大於等於狂職, 畢竟我們不會自找麻煩硬拿逆克制上去硬懟。但光炮就不同了,就算各職光炮一應俱全, 總是有一些關底配置會是混合職階,這時狂職全職階克制的優勢就體現出來了, 這也是賴光與其他五星狂職最大的差異,她是周回價值特別特別高的光炮狂戰士。 光炮通常面臨的第二個問題是傷害是否足夠擊殺敵人,因為對光炮來說, 傷害算不準可能意味著留下三個殘血。但賴光的雙增傷一定程度的解決了這個問題, 算上被動42%的紅魔放雖然略低於正常倍率,但還有個範圍非常廣的天地屬性與魔性特攻, 使得賴光的寶具傷害跟得上一般的克職光炮。 在這裡稍微提一下三技能的屬性,其描述是「對自己賦予XX特攻狀態」,屬於技能特攻, 在公式上會與寶具威力上升、爆擊威力上升屬於同一個加法,會相互稀釋; 賴光的天地屬性特攻無法對擬似從者(例如伊絲塔)觸發,截至日服阿基里斯釋出為止, 203名從者中能觸發的有87人,略小於特斯拉的92人。魔性特攻則是個周回十分好用的屬性, 對象包含幽靈、骷髏、野豬、海魔、蛇妖、螃蟹等,金卡怪除了奇美拉、大龍、 劍守護與斯芬克斯以外都能觸發。 除了光炮以外,賴光也是少數能夠穩定打出爆擊的狂戰士。由於狂職等於自帶50%攻擊加成, 因此有爆擊能力狂戰士會非常強大。無窮武練的集星效果點滿後權重高達540, 配合寶具出星可以保證下一回合的爆擊。賴光是土方以外狂戰士紅卡爆擊能力最強的一位, 增益高達3.2倍,實際打出來的泛用傷害除了黑貞以外無人能出其右。 賴光面對一大兩小的關底配置時,不像一般光炮可能需要多配單體寶具處理高血量BOSS, 總的來說,從狂職光炮、寶具增幅、出星副效果再到爆擊能力,除了缺少自充以外, 賴光在攻擊面上的完成度非常高,幾乎在所有需要光炮的場合都有非常亮眼的表現。 但在攻擊面上的種種優點並不代表賴光完美無缺,事實上賴光使用上不便之處還挺明顯的: 生存能力不足與寶具基底傷害偏低。生存能力不足顯而易見,作為身板脆弱的狂戰士, 賴光唯一一招保命技能還綁定魔放,在需要平砍解決第一波/積攢NP的活動周回時特別明顯, 開了迴避關底寶具傷害會不夠,不開迴避又容易翻車;其次,賴光作為沒有寶解的光炮, 魔放倍率略低,增傷十分依賴三技能,一但沒有觸發特攻很容易打到底血卻收不掉, 白白浪費出星效果,因此賴光是非常推薦提升寶具等級的五星從者之一。 推薦升級技能:2=3>1 三技能的倍率更高,但特攻範圍畢竟不是必定觸發,二技能可以保證寶具底傷不至於過低。 至於一技能如果素材緊缺,點到等級4就足堪使用。 推薦使用方法:裝備初始NP禮裝周回關卡 以下對比賴光與各職光炮的寶具一波傷害,條件為20級未滿破黑聖杯、雙孔明輔助、 無降防、除賴光以外皆白字無克制 從者 倍率 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 傷害比例 特攻賴光 300 60 42 60 110058 1.92 特攻閃閃 400 90 0 81 96294 1.68 聖誕Raber 650 60 45 60 93156 1.63 賴光 300 60 42 60 83899 1.46 呆毛王 400 60 50 78 77547 1.35 黑槍 400 60 55 72 73558 1.28 殺師匠 1000 60 50 60 69835 1.22 阿提拉 400 78 0 90 66803 1.17 萬聖龍娘 500 60 45 60 60792 1.06 白槍 300 60 50 78 60019 1.05 船長 400 77 0 77 57324 1 各職五星輸出手的尾紅爆擊比較在拉二篇已經比較過,不再贅述, 大致上的結論就是雙孔明輔助下,特攻賴光平砍能力基本與黑貞白字持平, 無特攻下基本與有三技狂蘭持平,高出各職輸出手白字傷害28%~65%左右。 再次強調副本的職階組成可能十分複雜,因此高增傷的狂光炮效率會非常的驚人, 另外,賴光的平砍水平也明顯超過各職輸出手,輸出面上兼具寶具清場與平砍斬殺的能力。 小結 這次無限箱收益高,呼符蘋果也多,希望大家抽箱存石順利,接下來的卡池都很值得抽, 特別是離冠位魔術師只剩下兩個月左右,各位要忍住啊o'_'o。 一樣,除了某個愛稱以外的任何疑惑或指教都請不吝提出,我們下回再見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.30.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1528237561.A.CE6.html

06/06 06:29, , 1F
未看先推
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06/06 06:56, , 2F
推分析文~
06/06 06:56, 2F

06/06 07:02, , 3F
賴光真的強 好多活動尾王超過一隻的都靠賴光解決
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06/06 07:05, , 4F
除了卡面實在很奇葩以外
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06/06 07:05, , 5F
推推
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06/06 07:13, , 6F
另外問一下什麼是1015??
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06/06 07:16, , 7F
2030/2
06/06 07:16, 7F

06/06 07:28, , 8F
推喔
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06/06 07:32, , 9F
推推
06/06 07:32, 9F

06/06 07:39, , 10F
就是每回合給4✩的禮裝。
06/06 07:39, 10F

06/06 07:45, , 11F
比如說月湯?
06/06 07:45, 11F
嗯嗯對,補一下好了

06/06 07:46, , 12F
呼符都化成綠方惹...
06/06 07:46, 12F

06/06 07:50, , 13F
推用心講解
06/06 07:50, 13F

06/06 09:09, , 14F
分析推推
06/06 09:09, 14F

06/06 09:12, , 15F
船長有寶解還輸白槍? 果然廚放imba?
06/06 09:12, 15F

06/06 09:13, , 16F
推!! 另外之後會寫四星篇嗎?
06/06 09:13, 16F
先別立旗好了XD;如果會寫應該也不會全寫 我真不覺得黑呆用起來跟呆毛王到底有甚麼差別= ="

06/06 09:21, , 17F
錯字:頓職->盾職
06/06 09:21, 17F
已改感謝

06/06 09:25, , 18F
大公感覺就算是二技強化後上場率也很低
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06/06 09:26, , 19F
有條有理好文推
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06/06 09:31, , 20F
大公不寶上去手感很虛....
06/06 09:31, 20F

06/06 09:33, , 21F
兩者自身綜合倍率相差不大,但Lancer呆毛Buff種類較多
06/06 09:33, 21F

06/06 09:33, , 22F
就有優勢(尤其情境預設給雙孔明跟黑杯,兩者都是德雷
06/06 09:33, 22F

06/06 09:33, , 23F
就有優勢(尤其情境預設給雙孔明跟黑杯,兩者都是德雷
06/06 09:33, 23F

06/06 09:33, , 24F
克既有的Buff種類。)
06/06 09:33, 24F

06/06 09:33, , 25F
講難聽點大公雖然號稱藍卡經典款輸出,但全身上下技
06/06 09:33, 25F

06/06 09:33, , 26F
能寶具和藍卡隊目的正相關的只有一個冷卻6吸血
06/06 09:33, 26F
其實我覺得主手短冷卻長覆蓋的攻防技能都蠻適合的 如果拉二改成藍寶具也會很搭

06/06 09:34, , 27F
今天如果多加一個金色慶典的60%魔放應該會不一樣。
06/06 09:34, 27F
如果算上騎士王御主服的話船長會略高一點, 但兩者的差距不到10%,畢竟船長本身增傷幅度真的很低

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白槍三招都只為成就一發寶具,傷害高點還行啦
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大公悲慘的是寶具已經解放強化了 其他人還沒有
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白槍三招明明就是短時間兩發寶具
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這點跟幹話王的狀況有點類似,自身Buff全上是幹話王高
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於只有魔放的聖誕Alter,但是放同一隊伍讓聖誕Alter也
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吃軍略領導力幹話王就被反超了。
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寶石翁+學妹--第一發;回20+自充30+孔明50--第二發
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還有 94 則推文
還有 5 段內文
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賴光無論卡面與強度都深得我心
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※ 編輯: CenterSite (27.247.30.99), 06/06/2018 13:17:43

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推!
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賴光媽媽強無敵 而且集星爆發的能力真心威猛
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賴光媽媽遊戲內遊戲外都很實用
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台版玩了一年 抽到最滿意的除了孔明就媽媽了
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賴光真的超好用
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賴光抽寶五完全不後悔 上場時間僅次孔明
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這次看各大社群一堆人嫁王抽寶五 過幾天就要冷凍了...
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撇除有愛,寶五花嫁寶一賴光跟寶一花嫁寶五賴光,我會選後者。 要用花嫁扶連發打手不必抽高寶,藍卡主砲花嫁也不像弓呆一樣有絕對的優勢, 賴光的寶具等級反而會直接影響清場的效率。

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嫁王的功用在於能輔能打,而且小莫沖浪組必備
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跟賴光完全不同,賴光在掃場的同時,可能小莫已經打完了
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可是你想要連發泳莫 需要自備技滿的嫁王狐狸泳莫孔明這四
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隻中的三隻 其中泳莫還要寶二以上
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如果不是錢很多還是每抽必中的歐洲人 還是抽萬用角吧
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泳莫單純刷門是可以不用,但要周回活動嫁王有其重要性
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泳莫如果是有攻擊加成禮裝的話,寶一吃杯 90 也可以的
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<==寶一泳莫 90 級衝浪組成員
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而且嫁王不是只能幫泳莫推連發
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很多藍卡光砲都能靠嫁王連發
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應該說這類型藍卡全體寶具從者,都是相同套路而已
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連發界的核心(?
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因為嫁王是外掛黃金律效果最高的,還能增傷呢
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嫁王強在她的NP獲得率是最高的 特定條件下的寶具連發
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會依賴嫁王 如果只是寶物庫那種的三回衝 其實不用嫁王
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也可以辦到就是了
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應該說嫁王的NP獲得率和C狐的藍魔放都是最高等級的
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真的,C狐我用小金星取代,衝完會少一點點,還好此次禮裝
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換成其他人來代替的話 可能寶具連發就沒那麼順暢
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有 20 np,我可以省著讓孔明補回去
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下次來抽小莫寶二應該就可以了
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嫁王出場率是不如瀨光,但離倉管還很遠...
06/06 19:56, 159F

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推分析 另外問下奶光的禮裝選擇滿破相撲跟滿破女主
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人哪個效益更好呢?
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相撲更好,周回時賴光的寶具掃場效率非常重要。 其次就算比平砍,女主人給的爆傷會跟輔助給的爆傷與賴光自己的特攻互相稀釋, 乘算下來裝女主人的平砍傷害反而不如相撲。

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我都直接裝寶石翁
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※ 編輯: CenterSite (27.247.30.99), 06/06/2018 22:22:19

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※ 編輯: CenterSite (110.28.30.33), 07/13/2018 00:40:30
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