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[ FATE_GO ]
討論串[閒聊] 越來越沒動力很正常嗎?
共 7 篇文章
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剛剛風向網在推特辦了兩個. 關於這次日版高難參與度的投票. (雖然剛發但已經蠻多人去投). https://i.imgur.com/rY2Y97h.png. 高難度關卡-. 全通了:15.4%. 還差超高難(有呼服的):5.5%. 還差特斯拉杯(鎖角):10.6%. 兩個都沒通:68.5%. htt
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※ 引述《qwer338859》之銘言. 我是覺得官方嘗試讓玩家開發新的高難方向. 但他沒有想到玩家的BOX深度. 有些人可能就只有自選給的孔狐,沒什麼足夠的輔助應付高難關卡. 又限制東限制西的,刷箱之餘還要想辦法看有沒有比較適合的陣容去打高難. 這樣還不如採取爬塔的從者冷卻方式. 你高難用一次孔明
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老實說我覺得特斯拉杯才比較符合我想要的高難. 理由如下:. 1.沒有一定要照表操課才能過關. 基本上只要參考別人的組合隊伍,中間手順或是發牌不同都能過. 2.傷害沒有爆高到沒迴避沒無敵. 不是一拳殘血就是一拳打死你. 3.沒有太過複雜的機制逼玩家一定要每回合確認各種buff、debuff. 真紅英雄
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我猜是不是他們好意. 想試圖改善遊戲性太差的罵名啊?. 只不過是改的不成功而已,. 畢竟不會有廠商想故意惡搞金主吧?. 像盤子保底系統也是慢慢到現在的卡池保底系統,. 他們應該這樣只是想意圖改善遊戲性做出的變化吧?. 應該沒到那麼惡意。. 當年在想卡池保底佛心都等到了,. 也可以等等未來有遊戲性的f
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