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[ FATE_GO ]
討論串[閒聊] 高難度關卡的低能設計
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純閒聊,目前台服正在打可能是FGO最低能的高難關卡. 大家覺得FGO不管台日,最低能的高難設計是什麼?. 1.鎖卡. 鎖定特定色卡讓你無法使用,如果是有特定條件就算了. (比如最後打出一張卡是哪色就鎖哪種). 完全隨機鎖卡的真的很吐血,寶具集好了?爆擊星湊好了?抱歉我鎖卡喔. 更低能還會加上"用特定
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雖然不一定是高難關卡,但我也來說說討厭的設計。. 我很無法接受關卡強制配給我角色,如果說為了劇情需要要帶就算了,但好歹讓我自己出角色或是拉好友的吧?. 每次都給一隻888三技沒滿、等級沒滿、寶具沒滿的垃圾角給你卡前排,還不給你帶寶石翁,根本來亂……如果說技能等級至少全滿至少還能讓人接受。. 最靠北的
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坦白說我覺得現在FGO已經開始走艦娘田中路線了. 就是一直加高遊戲難度覺得這樣很coooooooooooooooool. 然後另外一邊的現實卻是玩家跟課金量一直在流失.......... FGO是真的遊戲性零 然後還要一直去刷那些垃圾關卡真的很煩. 其實比起高難關卡 我更討厭的是那種活動關卡明明主刷
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