[閒聊] FGO在2021年的推估營收
資料來源,B站的一位UP主 https://space.bilibili.com/179948458
之前板上有人分享過這位UP主每個月的營收估計,我覺得很有趣,所以持續追蹤。
在這邊分享一下過去一年的推估營收,以及我的一些心得看法。
萬RMB 陸GO 日GO 韓GO 台GO 美GO 總和
2021/1 $7,160 $83,709 $938 $784 $7,077 $99,668
2021/2 $2,327 $35,663 $500 $378 $5,250 $44,118
2021/3 $2,039 $26,150 $788 $357 $5,135 $34,469
2021/4 $2,741 $20,192 $510 $1,140 $3,674 $28,257
2021/5 $2,581 $19,760 $563 $2,667 $2,887 $28,458
2021/6 $2,371 $34,697 $1,259 $1,268 $6,831 $46,426
2021/7 $2,257 $26,237 $1,032 $1,318 $7,667 $38,511
2021/8 $18,185 $62,184 $1,925 $1,108 $7,397 $90,799
2021/9 $1,652 $49,491 $684 $600 $2,766 $55,193
2021/10 $2,122 $33,863 $870 $511 $4,356 $41,722
2021/11 $2,660 $38,010 $297 $464 $2,931 $44,362
2021/12 $9,347 $34,360 $640 $372 $4,313 $49,032
台服四周年在五月,韓、美服應該是七、八月左右,陸服五周年在八月底賺了一波。
日服六周年拖到了八月才開始,不過光狐+奧伯龍對營收的貢獻,還沒有元月的村正多。
因為FGO每個月的營收,隨著季節活動會有比較大的起伏。
我另外整理了一個12個月的移動平均,計算方法是當月與過去11個月,加總再平均。
萬RMB 陸GO 日GO 韓GO 台GO 美GO 總和
2021/1 $8,420 $47,029 $955 $1,226 $4,987 $62,617
2021/2 $7,971 $47,966 $912 $1,216 $4,948 $63,013
2021/3 $7,417 $46,980 $921 $1,209 $5,041 $61,568
2021/4 $6,707 $45,149 $902 $1,269 $4,937 $58,964
2021/5 $6,403 $43,604 $893 $1,108 $4,924 $56,933
2021/6 $6,462 $43,199 $906 $1,069 $5,089 $56,725
2021/7 $5,640 $41,433 $905 $1,125 $5,175 $54,278
2021/8 $6,199 $39,230 $878 $1,150 $5,107 $52,563
2021/9 $5,088 $40,322 $872 $1,104 $4,960 $52,347
2021/10 $4,664 $40,274 $904 $1,026 $5,161 $52,029
2021/11 $4,260 $40,527 $879 $998 $5,026 $51,690
2021/12 $4,620 $38,693 $834 $914 $5,024 $50,085
從移動平均來看,FGO的營收在2021年是下滑的,而且下滑的很嚴重。
最嚴重的陸服,幾乎腰斬。台服掉了約25%,韓服13%左右。
就算是營收主力的日服,也掉了接近18%的營收。
唯一的例外是美服,一整年的營收持平,甚至還微幅上漲。
因為營收的嚴重下滑,我懷疑這是日服在元旦推出保底的主要原因。
一般這種大型福利向的改動,如一單的免費石加量、每10抽送1抽,
都是在周年才放出來的。但這次在元旦就推出了,讓人覺得有刺激人氣的聯想。
說到刺激人氣,日服在2021年只推出了2300、2400兩個百萬下載活動,
與過去每一年都推出3、4個百萬下載的活動比,相對較少。
雖然有人質疑這種活動數字的真實性,但百萬下載的時間間隔明顯變長,
倒是讓我開始相信營運真的是看下載數在推活動,也顯示了人氣下滑的很嚴重。
對於這次330抽保底的機制,我覺得還滿殘念的... 因為只保一隻。
5、6單的花費也不少了,從增加營收的角度來看,每330抽就保一隻PU角應該更有利才對。
我相信有很多人會覺得這是DW做死的另一個實例,但是這種與從者緣分深淺的說法,
倒讓我覺得跟蘑菇比較有關...
就好像是寶具SKIP一樣,抽卡保底搞不好是TM,甚至是磨菇個人的堅持才一直沒有推出。
這次因為營收持續下滑,在各方壓力下,才推出的折衷辦法也不一定。
至於其他各服有沒有機會提早推出330抽保底,我覺得機率不高,但不為零。
原則上我覺得日本人應該是不會想在其他服提早推出保底的。
但如果日服有保底之後,營收、人氣有明顯回升,而其他伺服持續下滑,
且各服要求保底的呼聲很大的話,或許會有奇蹟出現。
其中最關鍵的應該是美服,一方面美服已經超過陸服,成為營收最高的外服。
另一方面美服是直營,玩家的意見直接通到DW,比透過代理商反映要有效的多。
我甚至不排除美服領先其他外服,最早推出保底機制的可能性。
一旦美服提早推出保底,那其他外服跟上的機率就很高了。
我個人認為,如果要在外服提早推出保底,今年七月美服五周年的可能性很大。
一旦美服七月有了保底,陸服八月底在六周年跟進的機率很高。
而我自己的主力台服就比較衰了... 大概要等到九、十月的元旦村正才有機會推出吧?
雖然推出的時間最晚,但以遊戲進度來看,還是比日服、陸服要早,算是可以接受啦!
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多謝提醒,我漏看了。
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※ 編輯: jbcsl (118.150.146.221 臺灣), 01/15/2022 15:13:35