[情報] 六週年FQ掉落率提升統計出來了

看板FATE_GO作者 (蒼夜歌)時間2年前 (2021/08/24 00:31), 2年前編輯推噓31(31026)
留言57則, 33人參與, 2年前最新討論串1/1
數據來自效率劇場。 鍋蓋(1-5達拉斯)66.4%→74.8% 兇骨(序X-G)63.8%→70.9% 龍牙(1-7埃里都)64.2%→70.7% 灰塵(1-5夏洛特)64.2%→67.5% 愚鎖(1-6死亡荒野)65.6%→68% 毒針(1-7蘆葦原)62.6%→69.1% 髓液(1.5-1新宿站)65.5%→75% 鐵釘(1.5-4丘陵)67.8%→76.3% 火藥(2-1斯摩稜斯克)65.7%→74.1% 小鐘(2-6霧海岸)→72.5% 種子(1-7廢都)49.6→66.1% 提燈(1-7庫撒)40.4%→42.4% 雙晶(1.5-2桃園)40.3%→45.6% 蛇眼(2-5.2大祭壇)38.9%→40% 羽毛(1.5-4公會堂)35.4%→39% 齒輪(1-6亞特拉斯院)46.1%→40% 書頁(1.5-1新宿二丁)30.3%→29.4% 胚胎(1.5-4維特利家)39.8%→46.6% 蹄鐵(沒人打1-6無之大地) 勳章(1-6王城)35.1%→36% 貝殼(1-7觀測所)40.3%→49% 勾玉(沒人去打1.5-3合戰場) 結冰(2-1莫斯科)45.6%→51% 指環(2-2巨人花園)40.6%→49.1% 光鋼(2-2雪冰城)40.6%→45% 古鈴(2-3八門洞)39.2%→45.3% 箭頭(2-4空岩)40.6%→46.4% 銀冠(2-5.1達納托斯島)38.2%→40.5% 靈子(沒人打2-5.2南部) 線球(2-5.5五條橋)40.2%→45.6% 鱗粉(2-6倫敦)→45.7% 爪子(2-5.1黑卡蒂島)20.2%→24.9% 心臟(1.5-1新宿御苑)12%→15.6% 龍鱗(1-7尼普爾)12.1%→13.3% 草根(2-2遺忘神殿)11.4%→13% 馬角(2-4起始點)20.5%→24.2% 血淚(1.5-1新宿二丁)18.1%→14% 獸脂(2-4隱遁窟)19.6%→22% 魔燈(2-4東花園)19.1%→24.2% 蟲像(1-6大神殿)12.2%→13% 胎毛(1-7鮮血神殿)18.2%→23% 膽石(1-7艾比夫山)12.3%→14.5% 神酒(1.5-2龍宮城)12.2%→13% 爐心(2-3收容所)20.2%→25.1% 九鏡(2-5.5賴光家)12.3%→18.7% 金蛋(2-4迪瓦爾)12.3%→12.8% 肺炎(2-5.2機神迴廊)12.5%→30% 果實(2-5.2東部)20.3%→22.4% 鬼火(2-5.5大江山)11.5%→14.5% 一些數字統計樣本不足,僅供參考。 ‧ 金素材除了明顯樣本有問題的武肺病毒外(樣本數10), 多數提升的機率小到可以忽略。 ‧ 銀素材大概多5%。 ‧ 銅素材多5%到10%不等。 ‧ 居然還有機率降低的,幹你FGO。 ……要提升掉落率為啥不乾脆都調高個20%? -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.145.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1629736261.A.575.html ※ 編輯: TED781120 (111.251.145.94 臺灣), 08/24/2021 00:32:56

08/24 00:33, 2年前 , 1F
素材也要有緣分啊
08/24 00:33, 1F

08/24 00:38, 2年前 , 2F
我覺得金的改必掉一個以上都不為過 刷到有夠想吐
08/24 00:38, 2F

08/24 00:40, 2年前 , 3F
姬綠降低XDDDDDDDDDDDD
08/24 00:40, 3F

08/24 00:44, 2年前 , 4F
銅素材大多有70%了,大概就缺銅的可以刷吧,金銀佛係
08/24 00:44, 4F

08/24 00:44, 2年前 , 5F
,看那個摩根一開始還直接讓大家只能滿一招咧
08/24 00:44, 5F

08/24 00:50, 2年前 , 6F
效率劇場的ドロップ率其實是期望值 因為有時可能掉2個以上
08/24 00:50, 6F

08/24 00:51, 2年前 , 7F
以達拉斯黨證為例 2-2-3 刷一次8隻怪會掉0.748個黨證
08/24 00:51, 7F

08/24 00:52, 2年前 , 8F
上面打錯 是7 ==
08/24 00:52, 8F

08/24 00:52, 2年前 , 9F
總之我猜DW也不敢動單隻掉落率太多 不然7~9隻加起來
08/24 00:52, 9F

08/24 00:53, 2年前 , 10F
期望值可能就暴增了
08/24 00:53, 10F

08/24 01:25, 2年前 , 11F
佛心公司╰(⊙д⊙)╮佛心公司╭(⊙д⊙)╯
08/24 01:25, 11F

08/24 01:32, 2年前 , 12F
調低,笑死
08/24 01:32, 12F

08/24 01:36, 2年前 , 13F
書頁我覺得那個在誤差範圍裡面誒...
08/24 01:36, 13F

08/24 02:18, 2年前 , 14F
你要享受這個過程
08/24 02:18, 14F

08/24 03:23, 2年前 , 15F
刷火藥有感提升啦
08/24 03:23, 15F

08/24 06:17, 2年前 , 16F
推一樓
08/24 06:17, 16F

08/24 06:39, 2年前 , 17F
Fgo不是效率遊戲
08/24 06:39, 17F

08/24 06:51, 2年前 , 18F
大幅增加金素材需求後金素材掉落反而是加最少的,可以這夠
08/24 06:51, 18F

08/24 06:51, 2年前 , 19F
農。
08/24 06:51, 19F

08/24 08:56, 2年前 , 20F
我還在想肺炎是什麼 直到我聯想到那個圖案
08/24 08:56, 20F

08/24 09:02, 2年前 , 21F
改這鳥機率不如直接ㄧ鍵掃蕩來得實際
08/24 09:02, 21F

08/24 09:14, 2年前 , 22F
搞不好他所謂的大幅調高機率是從原機率基礎上增加個15
08/24 09:14, 22F

08/24 09:14, 2年前 , 23F
%這樣,聽起來很多,但是多數金素材就變成%12%×115%=
08/24 09:14, 23F

08/24 09:14, 2年前 , 24F
14%這種程度……
08/24 09:14, 24F

08/24 09:20, 2年前 , 25F
營運:多5%,還不謝主隆恩
08/24 09:20, 25F

08/24 09:21, 2年前 , 26F
還有下降的,那幾種需求最大的銅素材每堆掉落x5也許還
08/24 09:21, 26F

08/24 09:21, 2年前 , 27F
實用點,或者出個五千綠方塊禮裝加素材掉落量至少多20%
08/24 09:21, 27F

08/24 09:21, 2年前 , 28F
…(做夢
08/24 09:21, 28F

08/24 09:33, 2年前 , 29F
廢到笑啊
08/24 09:33, 29F

08/24 09:49, 2年前 , 30F
病毒是啥? 海膽嗎
08/24 09:49, 30F

08/24 09:53, 2年前 , 31F
4
08/24 09:53, 31F

08/24 10:10, 2年前 , 32F
冠狀的
08/24 10:10, 32F

08/24 10:46, 2年前 , 33F
我希望人權禮裝有增加掉落機制...
08/24 10:46, 33F

08/24 10:59, 2年前 , 34F
08/24 10:59, 34F

08/24 11:00, 2年前 , 35F
調低XDDDD
08/24 11:00, 35F

08/24 12:03, 2年前 , 36F
笑死
08/24 12:03, 36F

08/24 12:11, 2年前 , 37F
打50場多掉一個欸,太佛心了吧
08/24 12:11, 37F

08/24 12:11, 2年前 , 38F
靠北打錯,20場才對
08/24 12:11, 38F

08/24 12:27, 2年前 , 39F
所以哪時要開放打FQ掉禮裝
08/24 12:27, 39F

08/24 12:30, 2年前 , 40F
金蛋之前看是降低的 感覺還是要等樣本多一點
08/24 12:30, 40F

08/24 12:35, 2年前 , 41F
因為之前金蛋說降低的時候是12.3%→12.0%,其實在誤差
08/24 12:35, 41F

08/24 12:35, 2年前 , 42F
範圍內。
08/24 12:35, 42F

08/24 12:45, 2年前 , 43F
齒輪他不是寫槍身塔嗎,怎麼你用阿特拉斯
08/24 12:45, 43F

08/24 12:47, 2年前 , 44F
喔我看到舊的
08/24 12:47, 44F

08/24 12:48, 2年前 , 45F
因為好像沒人去打槍身塔,機率也沒差太多就拿來用了。
08/24 12:48, 45F

08/24 12:49, 2年前 , 46F
會不會之後出一個增加掉落率的從者/禮裝www
08/24 12:49, 46F

08/24 12:54, 2年前 , 47F
場數連破百都沒有,說降低還太早吧,無感倒是真的
08/24 12:54, 47F

08/24 13:33, 2年前 , 48F
嘛反正平常素材都是活動來的
08/24 13:33, 48F

08/24 14:13, 2年前 , 49F
打了一整條體力沒有一顆金蛋(;′Д‵)我想開靈衣啊!!
08/24 14:13, 49F

08/24 16:31, 2年前 , 50F
我也覺得+20%甚至必掉都不過分,重點要“有感”,有感到
08/24 16:31, 50F

08/24 16:31, 2年前 , 51F
你蘋果吃光了都願意耗石頭去刷
08/24 16:31, 51F

08/24 17:54, 2年前 , 52F
有感的話其實就是要搞個保底 例如關卡裡的頭目怪必掉
08/24 17:54, 52F

08/24 17:55, 2年前 , 53F
或是直接在FQ裡面搞一個20% 25%亂入 亂入必掉這樣
08/24 17:55, 53F

08/24 17:55, 2年前 , 54F
甚至還能出FQ專用的亂入提高機率禮裝
08/24 17:55, 54F

08/24 17:56, 2年前 , 55F
不過算了 縱使提升機率 FGO不是效率遊戲這點不會變的 XD
08/24 17:56, 55F

08/24 18:39, 2年前 , 56F
掉落率降低的樣本數都還不夠大吧
08/24 18:39, 56F

08/24 19:27, 2年前 , 57F
有些樣本數已經還行了。
08/24 19:27, 57F
文章代碼(AID): #1X8yr5Lr (FATE_GO)