Re: [閒聊] EQ1與2的差別?置底

看板EverQuest2作者 (劍客唐唐‧光明)時間14年前 (2009/07/29 13:39), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《doomramboo (布丁奶茶去冰)》之銘言: : 做了兩天的功課還是有點分不清楚.. : 故事背景好像一樣 只是平行的世界發展不同 : 職業..種族... : 交易技能我只記得2是要跑到特殊的房間內進行生產 : 有沒有人寫過這兩代的分析文章呀 : 想回鍋但打不定主意... ※ 引述《doomramboo (布丁奶茶去冰)》之銘言: : 做了兩天的功課還是有點分不清楚.. : 故事背景好像一樣 只是平行的世界發展不同 : 職業..種族... : 交易技能我只記得2是要跑到特殊的房間內進行生產 : 有沒有人寫過這兩代的分析文章呀 你問對人了,在下是巴哈兩個版的版主跟副版。 : 想回鍋但打不定主意... 我簡單的說明一下差別。 畫面: EQLive 畫面較差,3D 系統較老舊。 EQ2 較佳,最近還打算升級 Shader 3.0。 故事背景: 以時間線來解釋,兩者的歷史相同, 但是在 EQLive 的第四張資料片結束的時間點分裂, 從那個時間點之後 EQ2 跟 EQLive 的故事背景時空完全沒有瓜葛, 或者說至少現在沒有瓜葛,你可以看成兩個平行時空。 分裂的時間點是在玩家攻入諸神異界,並成功踏入時間異界, 意圖拯救半神 - 澤布索魯克後,魔法之神祖茲‧洛把玩家送回事發前, 導致時間線出現分歧,而有 EQLive 的時間回溯的時間線, 以及 EQ2 時間沒有回溯且諸神離去的時間線。 種族職業: 因為分裂點的時候諸神離去,所以以往架構於上的魔法失效, 絕大多數的職業洗牌,成為 4 種職業類別,24 種職業。 種族方面,EQ2 多了鼠人,後面資料片多了仙靈 (以及黑暗版), 和中立邪惡的薩納克人 (半龍半蜥蜴人)。 博學者則因為大爆炸而兩派系合體變身。 EQLive 則除了原始的 12 種族外,多了半龍人 (龍血孕育出來的)。 遊戲系統: EQLive 步調較緩慢,施法時間較長,戰鬥步調比較慢 (但不代表不會被秒殺)。 EQ2 步調較快,拉到怪之後怪會加速,戰鬥流程比較緊湊順暢, 比較貼近次世代 MMO 的步調。 EQLive 跟 EQ2 都有 AA 系統,但是前者的點數較多組合較多, 後者比較類似 WoW 的天賦樹,目前累計才 200 點。 死亡的部分,EQLive 死掉會掉所有的裝備在屍體上, 需要拖曳屍體才能找人幫忙復活。 但 EQ2 死亡後可以直接復活,只是會有經驗值懲罰, 以及一陣子的復活後作用的 debuff。 陣營關係: EQLive 非常注重陣營關係,種族、職業、信仰皆有影響, 關連到各種 NPC 間的交流和進度的拓展,甚至練功補給等。 EQ2 則在後面的資料片才加入較多 PVE 相關的陣營關係, 而且基本上不會影響遊戲主線太多。 交易技能: EQLive 的交易技能基本上蒐集完材料,接下來就是一直點了。 EQ2 的交易技能則有不同的事件和完成階段, 再製作每一件物品的時候,變化跟趣味會比較多一點點。 兩者的工匠職業差別很大,因為在 EQLive 沒有所謂工匠職業, 有心的人可以練出好幾個 Grand Master 都沒問題。 但是 EQ2 則有比較細的職業分工,甚至玩家可以專職工匠。 材料方面,EQLive 主要以打怪和購買為主,EQ2 則以採集為主。 至於你提到的工匠房,主要是因為需要特定的工作桌, 在 EQLive 中這些工作桌散落於城市各處, 自己也能製作部分攜帶型的工具。 但在 EQ2 中,工作桌原先是以工匠房才有, 一直到好一陣子前才改成城市中也能找到。 大致上來說是這樣,有漏的我想到再補。 -- 惟靜默,生言語; 惟黑暗,成光明; 惟死亡,得再生; 鷹揚虛空,燦兮明兮。 -《伊亞創世之歌》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.140.33.143 ※ 編輯: Clementtang 來自: 165.112.31.36 (07/30 03:43)

06/05 01:48, , 1F
最近回鍋EQ1死後都是全身裝備帶著在重生點復活
06/05 01:48, 1F

01/09 14:39, , 2F
現在跑屍體比較不怕遇到怪物了XD
01/09 14:39, 2F
文章代碼(AID): #1AR-2Kka (EverQuest2)
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