Re: [閒聊] 懷念阿...
※ 引述《s754025 (賴桑)》之銘言:
: 真要說的話,大概就是以下幾個我認為比較不好的:
: 1. 配備要求極高,已遠遠超過同時期的電腦硬體。
: 這裡指的是能從市面上以一般市價購入者,
: 而 EQ2 要特效全開必須另外透過特殊管道以高價取得,
: 以致於市場接受度太低。
: 2. 工匠養成系統太過制式化。
: 由於工匠的養成系統缺乏 "可變異性",
: 使玩家可以用 EZ Script 類似的工具來完成,
: 造成以工匠技能做的成品在市場的價格崩盤,
: 使一些純粹用手工練技能的玩家退出遊戲。
: 3. 同時期還有的強力競爭對手 WOW 瓜分玩家的選擇權。
: 畢竟 Blizzrd 做的遊戲無論是內容和品質都是有長久的口碑,
: 也許他們做的遊戲在 HardCore 玩家眼中不夠 "帶勁",
: 但是他們確實比 SoE 更懂得怎麼抓住大多數線上玩家的胃口。
2. 工匠系統, 我覺得還好吧...
至少 EQ2 有在創新, 也許沒那麼成功,
WoW 的工匠不是更制式化?
1. 3. 同意 @_@
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討論串 (同標題文章)
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