Re: [閒聊] 懷念阿...

看板EverQuest2作者 (Test)時間17年前 (2006/09/10 18:46), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《s754025 (賴桑)》之銘言: : 真要說的話,大概就是以下幾個我認為比較不好的: : 1. 配備要求極高,已遠遠超過同時期的電腦硬體。 : 這裡指的是能從市面上以一般市價購入者, : 而 EQ2 要特效全開必須另外透過特殊管道以高價取得, : 以致於市場接受度太低。 : 2. 工匠養成系統太過制式化。 : 由於工匠的養成系統缺乏 "可變異性", : 使玩家可以用 EZ Script 類似的工具來完成, : 造成以工匠技能做的成品在市場的價格崩盤, : 使一些純粹用手工練技能的玩家退出遊戲。 : 3. 同時期還有的強力競爭對手 WOW 瓜分玩家的選擇權。 : 畢竟 Blizzrd 做的遊戲無論是內容和品質都是有長久的口碑, : 也許他們做的遊戲在 HardCore 玩家眼中不夠 "帶勁", : 但是他們確實比 SoE 更懂得怎麼抓住大多數線上玩家的胃口。 2. 工匠系統, 我覺得還好吧... 至少 EQ2 有在創新, 也許沒那麼成功, WoW 的工匠不是更制式化? 1. 3. 同意 @_@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.205.162
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