討論串聊一下台灣遊戲的發展
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推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 最新作者protect6090 (山茶花)時間13年前 (2012/10/08 12:39), 編輯資訊
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之前看過一本分析台灣企業遠景的書,裡面提到了台灣企業一個怪現象:. 台灣企業有5的野心,4的實力,3的資源,2的成效,1的反省,. 用在國產遊戲產業其實也說得通.. 我爸的一個朋友就是國內某遊戲公司的工程師,也是公司元老之一,. 所以就算我沒有實際經歷過那個時代,但這方面的資訊還是能略知一二,. 而
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推噓13(13推 0噓 29→)留言42則,0人參與, 最新作者karl7238 (追夢)時間13年前 (2012/10/08 10:03), 編輯資訊
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這裡真的說到了小弟的傷心處 台灣遊戲的主流市場就是中國風+武俠or三國 偏偏這卻是. 小弟最討厭的 小弟最愛的始終是中世紀歐洲風+魔幻 不過隨著漢堂的致命武力、. 疾風少年隊還有奧汀的墮落天使問世後才發現現代+SF也是小弟所喜愛的風格. 但是在台灣PC遊戲市場上述2種風格永遠都只能是小眾 中世紀歐洲
(還有2706個字)
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