討論串[閒聊] 遊戲界莫名其妙定律 TOP 10
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推噓6(6推 0噓 16→)留言22則,0人參與, 最新作者OPWaug (哼哼)時間13年前 (2012/06/18 13:55), 編輯資訊
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這兩點其實可以一起講但我覺得最大的問題還不是這個. 而是錢阿滿滿幾百萬的錢阿. 很多遊戲的貨幣都是錢幣而不是紙幣. 想想如果1個硬幣就算只有1公克那100萬個硬幣是要怎麼拿?. 就算無是於重量也該重視一下體積. 所以限制道具欄大小或重量根本沒什麼. 因為錢才是最大的bug!. 虛弱體質設定. 但比起
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推噓13(13推 0噓 16→)留言29則,0人參與, 最新作者conpo (楽園にお連れ給う)時間13年前 (2012/06/14 20:35), 編輯資訊
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轉自宅宅新聞:. http://news.gamme.com.tw/304222. NO.10)胖子都很強. http://images.gamme.com.tw/news/2012/06/2/qJ6TpaCYkaeVp6U.jpg. 以ACT遊戲類型來看的話,這種現象應該是從「街頭快打」開始. 的
(還有1112個字)
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