Re: [求助] 關於PS模擬器硬解FF8

看板Emulator作者 (g112)時間5年前 (2019/01/21 19:06), 編輯推噓5(5016)
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※ 引述《g112 (g112)》之銘言: : 如題,最近整理舊檔案後重溫起FF8,但發現不管哪款模擬器(eps或pcxr) : 只要用硬解,在史克威爾出現,開頭幻燈片(開始選單前燈燈燈的那段)以及換片提示 : 出現時,fps都會變得非常低(最高到30),雖然說開frame skip可以解決(但一直開者的話 : 進戰鬥時沒辦法顯示狀態),還是想看看有沒有辦法解決或是有沒有人遇過類似情況 : PS: : 1.軟解一切正常,硬解開頭動畫及遊戲內也沒問題 : 2.目前只有FF8出現這問題,FF9和SRW ALPHA試過沒問題(其他未知) : 3.拿別台電腦(w7 N卡沒問題) : 電腦規格 : CPU:I5-6400 : RAM:16G : 顯卡:RX-580(感覺是A卡的鍋) : 系統:WIN10 1809 搞了一個多禮拜後稍微分享一下心得,有錯請不吝指教 先講結論:有想玩模擬器又想要用硬解高畫質的話請用N卡玩 以下比較三款PS模擬器:RetroArch-beetle PSX HW(簡稱HW),ePSXe 和pcsxr-pgxp(簡稱pgxp) RetroArch是一款複合式模擬器,HW是其中一個模擬核心,他完全不用任何plugin 安裝上方便但設定上稍微麻煩(每種核心的設定是獨立的),新手使用上不如另兩款直觀 他的畫面驅動有兩種:openGL和vulkan, 不管哪種設定完後畫面相當漂亮,遊戲模擬上沒出現甚麼問題 但A卡使用者(以我的狀況來說)只跑得動vulkan,用GL很多遊戲會跑得很慢 另外vulkan搭XBR濾鏡有些3D會有白邊(ex:FF8),偏偏XBR濾鏡是我覺得最漂亮的一款... 此外我覺得這款模擬器有兩個缺點 第一:需要換片的遊戲相對麻煩,除非你自己做一個m3u檔或轉成PBP,不然每換一次片 PS系統會重開一次(這是RetroArch設計問題,無解) 如果像SD鋼彈英雄譚要先在第一片選故事在換片玩的那種,不做上述動作很難玩 第二(也是我覺得問題最大的):很多遊戲不支援震動(未確定) 測試了10多款遊戲,好像只有史克威爾的遊戲能振動,其他像tales系列,機戰系列都沒 辦法,其他兩款模擬器都沒這問題 不曉得是我設定有問題還怎樣(我是用PS4搖桿+DS4window,模擬器內選xinput+DualShock 如果是不在意振動問題是最推這款模擬器 再來ePSXe和PGXP一起講,這兩款都是靠plugin設定,畫面好壞網路上已經有很多比較文 不過以A卡使用者來說,大概也只能選ePSXe 因為目前plugin硬解都是openGL,這在A卡問題很大,靠軟解畫面有很糟糕,所以只有 ePSXe本身的内核相對ok 雖然還有一款軟解gpuBladesoft可以用,但我用起來相當卡就放棄了 另外ePSXe在換片以及搖桿設定上都比PGXP,所以除非遊戲模擬有問題,不然這兩款我會 推ePSXe 最後結論:A卡使用者要嘛其待驅動更新能解決openGL的問題,要放棄畫面能玩就好, 要嘛嘗試雙卡(這我還沒測過) 比較起來PS2模擬器親民多的(至少D3D都還能跑而且畫面不會太差XDD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.193.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1548068766.A.FAA.html

01/21 20:07, 5年前 , 1F
簡稱應該叫pcsxr吧,PGXP只是一個技術解決3d物件抖動歪斜
01/21 20:07, 1F

01/21 20:07, 5年前 , 2F
的問題,beetle-HW裡面也有選項可以開啟
01/21 20:07, 2F

01/21 20:12, 5年前 , 3F
純粹是4個字比5個字好打而已XDD,HW有但貼圖的選項不要開
01/21 20:12, 3F

01/21 20:13, 5年前 , 4F
有些2D圖會跑掉錯位(像top開頭封印道斯那段莫里斯會被棺材
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01/21 20:13, 5年前 , 5F
蓋住XDD
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01/21 20:19, 5年前 , 6F
shader這種東西真的每個人喜好不同,分享我個人beetle-HW
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01/21 20:19, 5年前 , 7F
比較喜歡用vulkan,把internal resolution開到4x(舊筆電),
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01/21 20:19, 5年前 , 8F
32 bit (dithering off),合併SSAA (Super Sampled Anti-Al
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01/21 20:19, 5年前 , 9F
iasing),就很滿意了,有需要會再加個crt系列的shader
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01/21 20:20, 5年前 , 10F
謝謝分享
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01/21 20:36, 5年前 , 11F
發現有點講錯,分二部分。如果3D為主,我會提高internal re
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01/21 20:36, 5年前 , 12F
solution,就很棒了。但是早期3D太簡陋,這樣可能很難看,
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01/21 20:36, 5年前 , 13F
我就會用SSAA搭配crt shader增加復古朦朧美(這時internal r
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01/21 20:36, 5年前 , 14F
esolution開高沒用)
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01/21 23:20, 5年前 , 15F
謝謝napdh分享,是說ssaa這款ratorach有內建嗎,我只看到smaa
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01/22 04:42, 5年前 , 16F
玩PC版吧 PC版有日文的..
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01/22 04:42, 5年前 , 17F
我記得我也試過用PS模擬器跑太8 光設定就很難搞
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01/22 04:43, 5年前 , 18F
沒有的東西 設定後跑來出 結果原本有的 不見了
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01/22 04:43, 5年前 , 19F
後來就超不爽 直接玩PC版本
01/22 04:43, 19F

01/22 13:19, 5年前 , 20F
SSAA就是MSAA上面那個,基本上就是讓2D3D的差距變小,適合
01/22 13:19, 20F

01/22 13:21, 5年前 , 21F
低解析度CRT或是使用CRT shader。跟一般開高解析度相反作法
01/22 13:21, 21F
文章代碼(AID): #1SHQUU-g (Emulator)
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