[心得] ドラゴンボールZ 超武闘伝(SFC)
本作是1993年bandai發售的FTG
算是值得一書的作品..因為他開創了七龍珠格鬥遊戲的先河
早期的七龍珠不是動作遊戲,不然就是卡片類的RPG
這片七龍珠首部的FTG
配合漫畫劇情到Z戰士系列開始偏重戰鬥的概念來設計
加上遊戲戰鬥運用動畫的運鏡方式...
一上市就爆紅...
台灣當時因為漫畫的關係,當時有超任的人應該都會弄到這系列來玩
而從此各式主機出的七龍珠遊戲從此幾乎也都以FTG為主
鄰居有買這片,當時看到就迷上了(雖然當時幾乎不會玩格鬥遊戲)
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本遊戲雖也是格鬥遊戲,但有一些配合動畫概念而做出的創舉
首先是雙方戰鬥距離拉的很長
不像一般格game都是在同一個畫面對打
而是藉由分隔線來區分雙方的遠近(無-->粉紅-->黃->黑)
在兩方距離一定程度以上還可發動氣功砲模式
在近距離的狀態就像一般的格鬥遊戲一般
發氣功..拳腳攻擊..格擋
但到了中遠距離時(黃分隔線以上)
就可以發出大氣功波
此時就進到個人的cut scene
對方也無法移動,此能靠輸入指令進行格擋或彈回等防禦動作
這系統是本片的亮點,當時看著孫悟空發出龜派氣功(含語音)著實感動了好久
而戰鬥中集氣非常重要
防禦或自行集氣都可以增加氣
集氣越快自然就越能發更多氣功砲
本作還貼心加上了自動發射大氣功波的功能
對於手殘不會尻指令的玩家,只要按A就能啟動(當然還是要有足夠的氣)
當然大氣功的格擋也是重點
但蠻吃經驗的..基本上是角色的手往下移的瞬間尻指令
我也常常抓不准就是了
故事模式基本上就打完十人就可破關
但在等級3且不使用自動必殺技功能的狀態下
照著漫畫的對戰模式打完十人就會進到final battle(例如佛利札就是要對悟空,18號就
是要對達爾)
打完就會有真結局
最終戰還會有撒旦先生出場,不過他純粹是搞笑的XD
本作是一片蠻不錯的格鬥遊戲..
雖然無法像正統的格鬥遊戲做的這麼精細
但還是玩出自己的新風格..
也是萬代少數做的還不錯的動漫遊戲之一
不過一般2代才是公認較好的一作(因為他一年半就出3片,基本上都是換湯不換藥)
當然3片都作的還蠻不錯的..雖然3代被認為很像資料片
大家可以都嘗試看看
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※ 編輯: sakuraha (118.171.58.39), 07/18/2018 21:56:54
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