[閒聊] 轉型後的SEGA
有印象以來SEGA大概從SS以後都積弱不振的虧損
這樣虧損了20年,中間經過多次分社化、回歸、合併
讓我覺得最大的獲利轉型大概就是2015年這關鍵改組
其實這20年來當中的轉型要談可能要談蠻久的
而且大家看法也會很極端
所以就從這陣子最成功的改組來談,從財報來看
2016 Q2-Q4 ,SEGA成功的轉型活下來了
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SEGA日前公開了2016-2017財年第3四半期
(即2016年4月1日~12月31日)財報,此期間內總營業額為
2857.27億日元,較去年同期增長16.6%。
營業利潤350.67億日元,同比增加189.8%。
純利潤365.27億日元,增幅達462.1%。
從報表數值來看,SEGA雖然沒有Q2純利潤暴增20倍的爆
發,但依然交出了不錯的成績,不僅保持了增益增收的良好
勢頭,Q3期純利潤更是猛增300多億,是去年同期的四倍
多。
娛樂事業部門總營業收入達到1554.4億日元,同比增長
13.7%,營業利潤為153.87億日元,漲幅達449.4%,實現增
益增收。
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以現在非平台商作為一個純軟體開發商,轉型是必要的
現在SEGA幾乎捨棄以往舊時代的AC/Console 的大Title
專注在幾條線上,所以很多人說SEGA的靈魂已經不在了
但就我來看SEGA這次成功改組,重回全球前25大遊戲獲利廠
(排名21,傳統老日廠來說大概跟konami相去不遠)
那SEGA骨子裡還有保留什麼呢?
大概就是筐體吧
SEGA在舊時代最任性的就是不在乎成本及市場的軟硬體
Arcade這個在全球化後只剩日本小到靠腰的市場
也只有SEGA敢任性而為的一直不考慮市場而推出新泛用筐體
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.224.35
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※ 編輯: kojiro0531 (180.217.224.35), 04/07/2017 00:58:07
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那是因為SEGA出的Arcade遊戲很難走出日本市場
台灣更不用說了,市場太小
※ 編輯: kojiro0531 (106.1.31.108), 04/07/2017 02:00:12
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不是轉型那是?就是一路從平台商轉型到現在純軟體商啊
如果不是靠你說的「原本比自己規模小的柏青哥公司」
我想SEGA大概難以翻身
這兩年光是順利吃(搶)下Atlus就是靠母公司的資金
如果不是SAMMY能讓SEGA原班人馬依照原本經營模式
SEGA早就是另一個消失的Houdson了
至於手遊 目前全球最賺錢的遊戲公司
靠的就是移動平台的遊戲
這只是平台跟操作模式的趨勢而已
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SEGA在還沒合併之前是柏青哥大廠?
※ 編輯: kojiro0531 (180.217.224.35), 04/07/2017 03:31:00
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