[閒聊] 《啟動夢幻主機任天堂PS》歷史上最不可置

看板Emulator作者 (山茶花)時間8年前 (2015/11/08 22:22), 編輯推噓12(12024)
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《啟動夢幻主機任天堂PS》歷史上最不可置信的遊戲主機終於完整亮相 http://news.gamme.com.tw/1355892 還記得一段時間前介紹過的「真正意義上的初代PS主機」嗎?在90年代初期的時候,任天 堂跟SONY在當時還是商場上共同作戰的好夥伴,為了推行CD-ROM媒體,SONY便開發了超任 的支援光碟機器「PlayStation」,只是後來出現了合約糾紛,反而造就了日後成為遊戲 市場一大對手的出現,這可說是玩家們津津樂道的一段故事。 真正意義上的初代PS主機: http://news.gamme.com.tw/1260405 而這台「PlayStation」在爹不疼娘不愛的情況下消失在歷史的洪流中….本該是這樣的, 不過意外的當年的試作主機確被保留了下來,直到近日才亮相,光是主機的照片就已經相 當衝擊了,今天更衝擊的就是…這台「任天堂PS」將首度公布他的啟動畫面,還可以玩轟 炸超人跟快打旋風XD” 任天堂PS啟動動畫 https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o9ThTxiqx30
這台世上少有的試作PS除了音源跟CD-ROM光碟機以外,其他功能幾乎都是完好的,運行超 任遊戲基本上是沒有問題,其實應該可以說他是個掛名SONY的超級任天堂XD" -- 見證歷史@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.81.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1446992524.A.A3A.html

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任天堂才不是因為跟SONY翻桌才輸吧 而是每家都在用CD
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了的時候他還在用卡帶 對硬體想法死板才是問題
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到岩田基本上這毛病就少多了 對硬體方向想法比較活
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畢竟CD機構這東西 不是只有SONY一家會做...
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當初N64不用光碟機的傳聞原因之ㄧ就是因為超任光碟計畫
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未果,導致社內光碟派失勢。據說GC開發時還是宮本茂和
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竹田玄洋特別請求山內溥次世代機必須使用光碟。
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^認可
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山內老頭的死腦筋才是禍首 文中末段寫的太SONY史觀了
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可是宮本當年好像本來是卡匣派的……。
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我覺得山內當年只是在賭氣而已……。
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CD的專利不是在sony和菲利浦手上嗎?都翻臉了怎麼可能
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還讓對手抽權利金
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CD的盜版費用應該比卡匣低很多吧,會跟這有關係嗎?
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扯CD盜版有點扯太遠,尤其是連光碟機都不普及的時代
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問一下就算改用光碟載體但是SFC依然只是16位元而已嗎
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那這樣用光碟的用意是什麼呢
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可以參考一下mega-cd,md主機也只是16位元而已
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當年pc-e還只是8位元而已就在搭載cd-rom了,用意就在
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卡匣成本超高容量超小,相較於cd-rom,在那個年代根
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本就是天量用不完,廠商可以盡情發揮創意而不用受限
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光碟機擴充裝置上 上面可能會再增加晶片提昇一些硬體規格
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這樣玩CD-ROM專屬的遊戲時可能表現會比原本單主機好
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用CD的缺點就是在讀取過慢及一次讀取可表現的物件較少.
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比如時之笛若用CD則進出屋子都要等待讀取而卡匣不用.
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一次能讀取的資料量靠增加記憶體能改善 但家機要限制成本就
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只能折衷 不過像一堆使用光碟系統的Arcade基板 記憶體的配置
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數量都很可觀(以當年的標準來說)
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不只能光碟機擴充裝置上加晶片 PC-E 還能換系統片(OS)在系
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統片上加裝晶片增強機能 PC-E 天之聲 一類的系統卡就是
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PCE根本RX-78,外掛裝備一大堆(汗)
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就是喜歡PCE一大堆外掛這點~
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卡匣是任社收入比最大宗,換成CD營收直接減不知幾十%去...
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因為做卡帶就得找任天堂的工廠做還得被限制一堆規則
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如果外包的話也要付授權費什麼的給任 所以SONY的CD
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所以一堆中小廠就跳去少規定低權利金的SONY CD
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