Fw: [問卦] 以前遊戲機發揮最大效能極限的遊戲?

看板Emulator作者 (bschord)時間8年前 (2015/09/09 01:36), 8年前編輯推噓36(37171)
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09/09 10:52,
其實這篇小錯誤滿多的...
09/09 10:52

09/09 20:30,
我也覺得這篇小錯誤蠻多的,如果讓emu版來修編會更完
09/09 20:30

09/09 20:30,
09/09 20:30

09/12 04:21,
這篇錯的太嚴重了吧,應該說沒有對的,而且都是個人觀
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09/12 04:21,
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----↑↑---------------------------------------------- ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1LxVSIQE ] 作者: rei196 (棉花糖) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 以前遊戲機發揮最大效能極限的遊戲? 時間: Tue Sep 8 04:43:58 2015 ※ 引述《ddrbb (AstroB)》之銘言: : FC: 烈火 FC超越FC效能的是現在大家看到都罵幹的KONAMI的惡魔城3 & 宇宙巡航艦II 這兩片都有加裝特殊晶片 惡魔城3加裝特殊發色晶片,讓惡魔城3的畫面顏色可以發出超越FC本體限制 可從教堂的彩繪玻璃看出 而宇宙巡航艦II(台灣稱為莎蘿蔓蛇2)則是演算晶片 讓FC同一畫面的動畫拼合數*2 (可從水晶這一關看出巨大的水晶上下晃動卻不見太明顯的畫面延遲) 註:FC因為CPU的演算速度限制所以很多遊戲的畫面只要敵人一多就會主動延遲 當然FC有加裝特殊晶片的不僅僅只有這兩片 SQARE的FF3(台譯太空戰士3)也有加裝特製音效晶片 為的是要讓FC的MIDI音源可以更加豐富 : SFC: 太空戰士6 ? SFC發揮硬體極限的是大金剛 因為套用了N64軟體的開發工具 使的SFC的畫面可以與當年1677萬色發色數的PS/SS/3DO/PCFX相比之下毫不遜色 下面有人講到星戰火狐 任天堂為了星戰火狐開發了FX晶片 讓遲鈍的SFC CPU可以運算出點線面(也就是多邊型)而不延遲 不過當年任天堂可是發下豪語說星戰火狐是可以達成300萬本的軟體(日本單一地區) 但是因為對於當年來說 星戰火狐雖然畫面很自由,但是稍嫌醜陋 (多邊型太少,遊戲整體畫面太單薄) 雖然有破百萬,但是卻未如任天堂所說的300萬 原本當年任天堂預計要推出4款搭載FX晶片的遊戲(春夏秋冬各一片) 但最後也只有出了星戰火狐跟FX大賽車而已 : MD: ? MD發揮(超越)MD極限的遊戲就是銀河快槍手了 銀行快槍手也是本身有安裝特殊演算晶片 所以同一畫面的顯示發色數是MD本身主機效能的兩倍 而且每一關的頭目移動時每個部件的精細程度,實在很難讓人想像這是MD遊戲 實在是太華麗了 : MD2: ? MD2=MD喔 小朋友 MD2只是MD改版而已 : 3DO: ? 壽命太短,沒有廠商把3DO硬體性能榨乾主機就結束了 : N64: ? 任天堂所做的罪與罰 可以在玩遊戲的時候注意此遊戲的背景連小細節都描繪得很細緻 : PS: 太空戰士8 ? 其實FF在PS全部都不及格 我不是說遊戲性或者畫面 而是因為CG動畫只要事先寫好再讓PS播放就好 根本算不上操主機性能極限 如果單只遊戲設計的話DQ7玩起來戰鬥沒有等待才算有操到主機性能 不過DQ因為畫面沒有操到所以不算 真正有操到讓PS快要當機的是GT2 SCE本家作品 山內一典真的厲害! : SS: ? 以當年CD讀取速度來講,光明與黑暗III 3部曲可說是超強,戰鬥完全沒有讀取的感覺 一遇敵就立刻進入戰鬥畫面,這個在當年雙倍速CD的年代只有光III做到 當然這也是因為高橋兄弟製作能力很強 SS本身其實有一顆DSP晶片 但是只有光III有真的去使用到他 : DC: ? DC雖然優質的遊戲不少 但是與3DO一樣 因為主機壽命太短 廠商還為真正操出DC的極限主機就掛了 真正要算操到DC硬體的應該是Bleemcast 不過這不是遊戲 他是一個PS模擬器 讓DC可以跑PS的遊戲 : PS2: 太空戰士10 ? GT4 同樣是SCE本家山內一典大師的傑作 : GC: ? 當年的示範影片(128個3D的馬立歐同時出現在畫面且128各各自作各自的動作 沒有一個重複 但是這只是示範影片 最後沒有相關遊戲生出來 無法證實GC是否真的能跑 所以GC也從缺 : 近年的主機就好像沒有所謂的極限? 你去玩PS3的最後生存者就知道了 可以讓主機熱當機的遊戲 : 以前FF系列的存在是為了發揮主機極限嗎? 不是 以前的FF是SQUARE展現他們社高超的程式技術 但是並不是每款FF都有超越主機硬體性能 例如許多人腦袋裡懷念的FF6塞莉絲在歌劇院唱歌的那段 一堆人說什麼驚為天人 笑死人 唱什麼根本無法辨識的MIDI合成音效也在震撼(24M) 少他容量1/3的異界(16M)可是在開頭就放入了整首歌曲 在更之前的鋼鐵騎士2也是把一首德國軍歌硬生生的塞進了卡帶裡面(12M) 當然 被NAMCO無限重製重製再重製的最出原始作品時空幻境除了收錄了主題歌曲之外 連絕招也都有講話 但....這是48M的作品,容量都超過前三個作品,所以此作品不談 以當年儲存記憶體不足的情況下 還能夠把清楚可辨識語句的歌給放入卡帶的 排名下來就是鋼鐵騎士>異界>FF6 -- 這是各寂寞季節,是我曾熟悉的感覺 一瞬間情緒又蔓延,一眨眼都事過境遷 這是各分手季節,愛已經不會再出現 時間已經打上句點,冷冷的世界沒有人能了解 思念是殘忍的回憶,你的名字還留在我的呼吸 我以為我不在意,我忘記怎樣去忘記...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.194.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1441658642.A.68E.html

09/08 04:48, , 1F
PS2應該是汪達與巨像
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09/08 04:54, , 2F
你遊戲考古系的?
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你真的很熟這些主機 @@
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09/08 04:55, , 4F
我竟然看完了 好神啊
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原po 我弱弱的問一下,SFC的 M 是怎麼算的?
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09/08 05:00, , 6F
有磁碟機的時候,一片軟碟大概可以塞16M,超過要再+
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這問題在我心裡已經放了20年啦(茶
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您好 一張磁碟片的容量是1.44Mb(byte) 主機的容量是mb(bit) 1Mb=8mb 所以一張1.44Mb的遊戲可以放入一塊12mb的遊戲

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ps2汪達與巨像 讀取頭爛一點的 破圖破很大
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軟碟片才 1.44MB 那種技術,我到現在還想不透
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不知道我有沒有記錯,SFC的容量是mega bit
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電腦是mega byte,所以超任32Mb遊戲 只有4Mb
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09/08 05:05, , 12F
神人文快推
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您是遊戲系的?
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原來如此。 這篇真的是神人文,對主機沒愛回答不出來
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09/08 05:06, , 15F
3DO同期主機我家以前賣過,不過名稱都忘了
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話說 4MB遊戲能做到那種聲光效果,任天堂他媽的超猛
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有PCFX2、SNK的Neogeo啥得忘了、還有一台出一堆小孩子
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是PC-FX,這台主機也是太早夭折,所以也沒有遊戲有操出主機硬體性能 這台後來在日本都變成PC98XX的光碟機 (因為當年光碟機還很貴,NEC出了一條線讓賣不好的PC-FX變成PC98系列的光碟機)

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遊戲
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那是當時老任壓縮技術很好,N64的瑪莉歐64才恐怖
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任天堂的壓縮技術真得很厲害 SFC的天外魔境ZERO是40mb 但是不解縮的原始版本是88MB 就可知道當年任天堂的壓縮技術(買來的)有多麼優秀了

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我有電腦快25年,電腦遊戲畫面落後遊戲主機起碼10年程度
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到現在都還是 @@
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卡匣能裝下一個完整的全3D遊戲當時全世界沒人辦得到
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所以只要提起3Dgame歷史就算歐美也一定提瑪莉歐64
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有啦,MD有推出VR賽車過 卡帶足足比其他MD正版卡帶高一倍 也是因為裡面加裝了DSP晶片 畫面跟當年大型電動的VR賽車一樣順(但是車輛螢幕同時顯示的數量比較少) 這也是我選擇銀和快槍手而沒選VR賽車當MD最操主機性能的軟體原因

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那年代,大家都要玩瑪力64 黃金眼 明星大亂鬥啊!
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一堆小屁孩+我這中二生 幹他媽的挑97 98 99 和任天堂 64
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小孩子那個我查到了,Bandai的Playdia
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不要提Playdai,那會讓Apple不開心 (Apple最失敗的產品,我朋友有...因為有跟看動畫差不多的幽遊白書跟七龍珠可玩)

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有興趣的人可以去找 電玩畫質簡史 影片
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那款我有聽過!太神啦! 我要去路跑惹,回家再玩好惹XDDDD
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還有 174 則推文
還有 16 段內文
09/10 23:38, , 203F
現當然有顯著提升,而BGM則是大幅地變更。遊戲標題裏的
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「DIRECTOR'S CUT」,指的是其中加上了FC版本裏受限於
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容量而被割捨的劇情。至於其容量…以SFC而言,倒是不算
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特別高(24M)。
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09/11 22:38, , 207F
玩這麼多年遊戲但你寫的我都看不太懂@@ 太厲害了
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09/11 22:45, , 208F
N64時期有點好奇 有操到極致的作品不多 那問題還是在容
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09/11 22:48, , 209F
量上嗎?(所以才會考慮出64DD?)
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09/11 22:55, , 210F
材質快取太小、改micro code難度高、記憶體延遲時間長
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09/11 22:56, , 211F
……等。卡匣容量低應該也會是原因,但其實就算是64DD
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09/11 22:57, , 212F
,那容量還是遠遠比CD小得多了。那N64的惡靈古堡2真的
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09/11 22:58, , 213F
很神,雖然看得出來pre-rendered背景以及物件材質的解
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析度都較原版(PS版)低一些,但是容量可是從4XX MB * 2
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降到僅僅64MB而已。
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09/11 23:06, , 216F
從製作技術上來看 任真是鬼神等級的強 XD
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09/11 23:25, , 217F
主機本家廠商其實都蠻強的 並不只有老任會變通
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09/12 02:08, , 218F
其實遊戲最吃容量的本來就是動畫,圖片,跟音樂
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09/12 02:09, , 219F
所以如果能夠降低解析度,容量要少個幾倍應該沒有那麼難
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09/12 02:14, , 220F
那些高清材質包很肥也是差不多的道理,圖片不像文字好壓縮
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09/12 03:02, , 221F
問題是一來過度了會影響品質,二來如果使用了硬體不支
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09/12 03:03, , 222F
援的壓縮技術,那麼性能和記憶體的使用又會有更多額外
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09/12 03:07, , 223F
的挑戰,尤其是那個年頭的CPU性能……。N64版的惡靈古
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09/12 03:08, , 224F
堡2沒有因此影響畫面太多,在結果上對我來說印象蠻深刻
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09/12 03:11, , 225F
的。64MB耶!而且那些過場動畫都有被保留下來。
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09/12 03:18, , 226F
到頭來,若當年N64採用光碟就相對上較沒這種問題了。XD
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09/12 04:21, , 227F
這篇錯的太嚴重了吧,應該說沒有對的,而且都是個人觀
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09/12 04:21, , 228F
09/12 04:21, 228F

09/12 17:10, , 229F
比利大都來噓了 只好跪了Orz
09/12 17:10, 229F

09/12 17:33, , 230F
好久不見的比利大!!
09/12 17:33, 230F

09/12 17:55, , 231F
哇喔 好有份量的發言
09/12 17:55, 231F

09/12 20:22, , 232F
喔 比利快來朝拜 Orz
09/12 20:22, 232F

09/12 21:21, , 233F
比利大要不要寫一篇,我想看(敲碗.....)
09/12 21:21, 233F
※ 編輯: Bschord (36.235.211.151), 09/12/2015 21:25:50

09/13 02:45, , 234F
這篇能讓BillyJr大跳出來說話,已經功德無量了。(誤?)
09/13 02:45, 234F

09/13 06:01, , 235F
釣到比利大啦~
09/13 06:01, 235F

09/13 15:29, , 236F
好,這幾天課講完,我資料翻一下來補一篇
09/13 15:29, 236F

09/14 12:33, , 237F
誠問卡匣上可以外掛那些? CUP 記憶體能不能也掛上使用?
09/14 12:33, 237F

09/14 23:32, , 238F
位置坐好 準備等比利大了!!!!
09/14 23:32, 238F

09/16 10:39, , 239F
記得FC後期的卡匣晶片已經超越主機本體的運算XD
09/16 10:39, 239F

09/19 14:58, , 240F
09/19 14:58, 240F

09/27 07:52, , 241F
09/27 07:52, 241F
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