[閒聊] 恭喜小向在EVO2015亞軍並得女友賜婚啦XD
【這場比賽結束,我就要回老家結婚了....(設計對白)】
這位六年級的老男生,是所有台灣吼紐拳少年歲月的代表
來自台灣台中的職業格鬥遊戲選手「向玉麟(GamerBee)
這次在世界前三大的格鬥遊戲賽事(EVO)當中拿下了亞軍
而且打敗長久以來素有天敵之稱的日本選手梅原大吾
一路從敗部復活到決賽,最後得到亞軍,當場跟他女友求婚成功
並得到快打旋風製作人及眾多網友、粉絲的祝賀
格鬥類型(FTG)遊戲發展了二十幾年來,達到前所未有的高度
很多專職開發這類型的開發者、團隊追求遊戲平衡極致
讓這種遊戲成為一個相對公平的對戰平台,是遊戲,更是競技與比賽
新手很難入門、老手難求對手,
玩的相對小眾、看的覺得精采。
因為很吃天份、也很吃經驗
在遊戲地區(從遊樂場轉變為家中)、操縱模式改變簡易下
這種遊戲類型漸漸沒落了
看到當年的格鬥遊戲眾多興盛,然後又一個個退出市場
多數轉型成為不以格鬥玩家遊玩為主的獲利模式
以附加價值(造形、客製化人物等等)、甚至遊戲角色授權到其他遊戲等
做為的收入來源,以維持高度的開發費用。
為什麼在遊戲引擎相對便宜、製作容易的今天,這類型的遊戲開發費用依舊很高呢?
因為投入的團隊真的是少的可以,業界上可以算得出來知名作品的團隊真的沒幾個,有存
活繼續發表作品得更少(VF還能生得出來嗎?),簡單來說就是這類型的遊戲開發的箇
中翹訣,已經是像是某些門派類別的武功那樣神秘了,開發者少當然價錢也是相對高。
現在在台灣,你根本找不到一家可以拿得上檯面的格鬥遊戲開發公司
因為這是個難以回本的生意。
如果你對格鬥遊戲不了解,就當成一個刺激的競技運動來看來入門
如果你對格鬥遊戲曾熱衷,那麼請繼續維持你少年般的熱情來關心
格鬥遊戲 在 遊戲的發展史上,絕對是一門獨特的藝術跟精品
總之呢?看到台灣人在格鬥遊戲舞台上發光發熱,真得很恭喜他
也希望他早日生下 二代GamerBee 格鬥美少女(為什麼得是女生XDD)啦
https://goo.gl/oY5btp
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人家是用凌小雨跨作品推倒他 啊~~嘶~~~
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這種遊戲真得很詭譎,明明梅原這幾年已經不是神級的選手了
但是還是輸多贏少,我只能說這種遊戲搞不好真的有宿命論這樣的背景在XDD
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當技巧到一定程度,真的是在比抗壓性的
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因為多了太多神級的對手了嗎?XD是這樣說的嗎?這幾年來的格鬥遊戲市場萎縮得很厲害
啊
大概比較知名的格鬥遊戲玩家,都只能轉向快打旋風了...
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其實這種祭典式的比賽,看得出大家的宅度啊XDDD
像我就一直記得力王得這個影片,可見這種惡趣味不分國界啊
https://youtu.be/4_z-Qep3Oxg
※ 編輯: kojiro0531 (122.146.82.179), 07/20/2015 20:58:47
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還有 41 則推文
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@djboy 其實我還蠻高興有人跟我討論遊戲開發的東西的
雖然我不是一個遊戲開發者,但是長年以來一直愛好遊戲(版上的人也都是這樣吧)
所以我除了接觸模擬器外,用另個方式接觸遊戲業
前幾年在一個契機下可以採訪到很多家遊戲公司
我那時候因為要寫幾個採訪稿,跑了蠻多家台灣檯面上的廠商
不過因為FTG、ACT(卷軸過關)不算是這幾年熱門的遊戲類型
我有私底下問了一些作者,他們的回答都蠻妙的,幾個印象比較深的我提提
1.這些遊戲公司的老闆不支持,因為老闆想要看可以馬上回收、熱門的
所以轉珠遊戲靠邀的多,就連雷亞那時候Cytus大賣,某O龍還為了閃避音樂版權
用那些交響樂曲做了一套跟雷亞以前大台時代很像的音樂遊戲,說到他們自己也笑出來
2.我有問說,難道他們不想做FTG、ACT嗎?其中有個小團隊講了個很玄妙的答案,
不過我還蠻信的 動作遊戲的做好不好玩,很憑手感的
我問他手感是啥,又講不出啥答案
這種規則很確立(我講的規則不是遊戲規則,應該比較算是判定、碰撞)的遊戲
要一直在既有的架構下,做出令人驚艷新內容跟好玩的手感,真的不容易
大概這也是揹著大標題的壓力吧
3.雖然已經一年多沒碰了,如果有認識的遊戲團隊願意接受採訪的,請告訴我
我會竭盡所能聯絡出版商,看能不能讓我再寫啥,畢竟這還蠻有趣的,對他們也是宣傳
像我最近遇到有想要做一些經典的ARCADE框體復刻的人,就在討論到底群募能不能成案
但是框體要量產的模具實在太貴了,大概拆開比較小的翻模起來就要七八十萬
尤其去估Astro City最貴,SNK框體就相對便宜
其中我們就在聊,現在用搖滾為基礎設計操控的遊戲真的越來越少了
搖桿、筐體最終走入歷史
(看看新的筐體根本就是電視配搖桿而已)
※ 編輯: kojiro0531 (27.244.7.177), 07/22/2015 03:05:49