[閒聊] DX12 是模擬器重要的突破口嗎?

看板Emulator作者 (Jamie Williams)時間10年前 (2015/04/19 13:27), 編輯推噓6(608)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
PS3、XBOX360,這些要模擬出來硬體上可能要非常高端才可能跑的動 但目前看到DX12這個新技術出來 可以把CPU、GPU徹底的發揮出來好幾倍以上的速度 這不知道會不會帶動加速這些比較難模擬主機的開發速度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.33.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1429421222.A.99E.html

04/19 13:42, , 1F
目前pcsx2在d11的配合上其實很有限,所以我覺得意義
04/19 13:42, 1F

04/19 13:42, , 2F
並不大再說ps3跟360的模擬也還早…
04/19 13:42, 2F

04/19 14:03, , 3F
DX12只是強化DX API的多工相容性,並沒有神奇地強化繪圖效
04/19 14:03, 3F

04/19 14:05, , 4F
而且PS3和Xbox 360最大的問題還是在於處理器架構與PC完全不
04/19 14:05, 4F

04/19 14:05, , 5F
同,這個問題可能遠比繪圖效能棘手許多
04/19 14:05, 5F

04/19 14:56, , 6F
avx才是模擬器的突破口 avx2已經被xbox360模擬器 xenia 的
04/19 14:56, 6F

04/19 14:57, , 7F
編寫者指定推薦
04/19 14:57, 7F

04/19 23:57, , 8F
DX12不會是突破點 架構相近也不代表比較好模擬 主要還是要看
04/19 23:57, 8F

04/19 23:58, , 9F
對於原主機硬體的掌握程度 看和PC架構可以說一樣的初代Xbox
04/19 23:58, 9F

04/19 23:58, , 10F
的模擬進度就知道了
04/19 23:58, 10F

04/20 22:47, , 11F
PS3要模擬主要的困難之處是它的架構很麻煩
04/20 22:47, 11F

04/20 22:51, , 12F
PPE+SPE的之間的運作 要用一般對稱型的SMT架構來模擬
04/20 22:51, 12F

04/20 22:51, , 13F
是很不容易克服的問題
04/20 22:51, 13F

04/23 22:06, , 14F
搞不好PS3模擬器完成之前,PS4/X1就先出來了 (N年後)
04/23 22:06, 14F
文章代碼(AID): #1LCpoccU (Emulator)