[攻略]Donkey Kong

看板Emulator作者 (新米物理治療師)時間9年前 (2015/04/10 11:46), 編輯推噓25(25016)
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接下來開始會陸續介紹一些,我小時候也玩很兇的紅白機遊戲來穿插緩和。 第一款就來好好懷舊一下吧? 原文:ドンキーコング 英文:Donkey Kong 中文:大金剛一代 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062793 標題畫面的那個「登登登~登、登登登~」的音樂很棒, 到後來超任的「超級大金剛」也有用此開頭,滿值得一提。 ═══════════════════════════════════════ 【劇情設定】 ˙鬍子大叔マリオ,為了拯救被大金剛拐走的情人レディ(ポリーン), 於是便追上了興建中的大樓,逐步突破大金剛與其他東西的妨礙…… 究竟, マリオ是否能順利從大金剛手上,救回レディ(ポリーン)呢? ─────────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙關於マリオ/瑪莉歐。 本作其實原作是大台電玩(街機)版,然後移植到紅白機, 成為紅白機史上第一款遊戲。 而這鬍子大叔,在街機時代還沒有名字, 甚至單純只是被叫作「Jump man」、「Help man」。 (所以有趣的是,被稱作「跳躍遊戲」的超級瑪莉兄弟,在此就已經奠定基礎了) 隨後到街機版的二代(ドンキーコングJR.)才被取名為瑪莉歐。 另外,瑪莉歐這名字據說是當年借給老任美國公司倉庫的倉庫主人名。 是因為作出來的主角點陣圖像,看起來跟這山姆大叔很像的關係。 隨後才輪到本作移植到紅白機, 就在說明書內直接寫明,這傢伙是瑪莉歐。 ˙關於大金剛與本作名ドンキーコング/Donkey Kong/呆金剛、大金剛。 查字典,「Donkey」是驢子。 這邊原本的意思是,取名的工作人員[本鄉好尾]以為這個單字有「大猩猩」的含意 再者,也以為這個字的含有「笨呆,蠢蠢的」含意, 第三,此字和「Kong」連起來念很順,所以才取這單字。 另外「Kong」也是在當時日本因為當年「金剛」的電影(King Kong)的名稱, 被認為就是猩猩的含意,才會選這個字。 結合起來,當初是想取「呆金剛」這種含意的名字,才會選擇這兩個單字。 但沒想到其實都是沒什麼用的單字,所以變成是很妙的名字。 另外照維基百科敘述,這傢伙設定上好像 「原本是瑪莉歐的寵物,因為老瑪愛上寶琳就忽略他而不爽, 所以才把寶琳綁架走,造成這次事件」 如果這樣設定是真的,那二代就是該被動物保育團體譴責的遊戲吧?XDDD ˙關於レディ(ポリーン)/小姐(寶琳)。 原本是老瑪的情人,外貌也很像必娶……不對,碧奇公主的這位女性(Lady) 同樣也是無名氏,但後來美國動畫節目「Saturday Supercade」中, 才被稱作「ポリーン」這名字。 在《超級瑪莉兄弟》的碧奇公主出現前,都是擔當老瑪的對象。 後面會寫的《彈珠台》等遊戲,都是她當女主角。 到《超瑪》之後,才把女主角寶座和外貌讓給了碧奇公主。 不過看維基介紹,後面還有些作品依然有復活,甚至和碧奇共演。 最後聊一下,看了一下日本維基, 上面說原本的本作的架構是要買大力水手卜派的角色來作遊戲, 所以原本:マリオ=卜派,ドンキーコング=布魯托,ポリーン=奧麗薇。 但後來版權沒橋好,才改成原創人物。 ˙關於本作相關爭議訴訟判決。 維基有紀錄兩個官司,一個是跟基板有關,在此就不贅述。 另一個是關於前述的電影「金剛」。 當時環球影業跑去告老任,你這遊戲抄我角色(金剛)還損害名譽。 但後來美國老任反告環球影業本身說的版權,1976年那個金剛, 其實也並未取得原始1933年版的金剛電影的版權, 意思是「你以為你盜版別人都不知道,然後還可以用來靠腰別人抄襲喔?」 同時又證明說本作的呆金剛和電影的金剛不是同一個角色, 所以不僅沒事,還反討了160萬美金的賠償回來。 ─────────────────────────────────────── 【基本操作/技術講座】 ˙首先可以參考底下網頁: http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/donkeykong/donkeykong.html 1.標題畫面要按[SELECT]來切換選項。 A/B是難度差異,A是標準難度。 B是從大約第二輪的難度進入第一輪。 兩人遊戲時,是交互進行,沒有辦法同時進行遊戲。 2.基本操作如上網頁敘述, 上/下:上下樓梯 左/右:左右移動,或搭配A進行左/右跳躍 A:跳躍 B:不使用 3.跳躍如果[單純按A]或用[上+A]都一樣,是垂直跳而已。 [左+A]或[右+A]可以如上網頁看到,跳的幅度會比較不同(高度相同) 然後在樓梯上,無法直接跳下來,要乖乖先離開樓梯。 至於寬度同上網頁圖片可見,實際遊戲中跳幾次就會記住。 高度比較需要注意,往下超過老瑪身高或兩個鐵架以上,就會判定摔死。 大概知道這件事就差不多了? ˙畫面說明: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_dk/vc_dk_02.html 左上角的I=1P現在的獲得點數 中上方的1UP=目前最高分數 右上角依序:M=瑪莉歐剩餘隻數 BONUS=剩餘時間,第一輪各關會從5000開始倒數,每秒少100。 少到1000以下會有提醒SE,到0會死一隻。 L=現在是第幾輪的標示。 大概就這樣吧? 初次累積到20,000點會加1台,之後就沒了 ─────────────────────────────────────── 【關卡攻略】 ˙第1關。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062794 1.大概這種感覺,操作最底下出發的老瑪,前往到最上層就過關。 2.油桶(即使剛開始還沒火焰)、火焰(おじゃま虫/礙事鬼)和木桶碰到都會死。 其中木桶跳過去會+100點, 礙事鬼跳過去沒點數,而且因為他會來回移動,很容易跳不過去撞死 基本上別想跳過他,幸好他只會到第二層,故到第三層以上就不用怕 木桶則有4種軌跡,全部都是隨機判定,而且看不出來差異。 (我有用即時存取測過,甚至可能途中改變是哪一種木桶軌跡的判定) (1)垂直落下 (2)沿著鐵架往下滾 (3)沿著鐵架往下滾且會找梯子滾下去 (4)閃電軌跡 主要是(3)和(4)要小心注意,會導致老馬。 3.第三層和第五層有槌子,跳過去可以自動取得。 之後會持續約5秒有特殊BGM且可以打壞木桶(亦可打礙事鬼但這關不可能) 這樣打壞木桶可以獲得500點 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062795 但注意:(1)不是代表瑪莉歐無敵,這樣被撞到身體還是GG。 要讓揮動的槌子打到桶子 (2)有效期間內無法爬樓梯或跳躍 4.關於跳木桶的注意點,可以參考底下網頁: http://greatfulldead.net/donki/donki-sousa.htm 簡單來說,網頁圖片顯示的內容, 下段那個木桶距離是可以安全連續跳躍躲過的極限。 中間那個間隔非常短的連續木桶,則無法安全跳過,絕對會死。 如果遇到這種間距的狀況,基本上別考慮跳過去,得另圖他法了。 (預先躲樓梯、拿槌子之類的,萬一都沒輒就是只好1隻送他這樣) 5.底下開始紅白機特產的秘技講座。 [隱藏的樓梯] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062796 注意看上圖,將瑪莉歐移動到鼻子切到樓梯內側的位置上, 就可以按下進入隱藏樓梯,穿越畫面到上層! https://www.youtube.com/watch?v=RRnuA1tA7yU&feature=player_detailpage#t=26
判定點很精細,所以可以見到上述影片也是在橋位置橋很久。 找到的話,可以一口氣抵達上層,節省非常多時間跟麻煩! 但注意,畢竟是BUG技,我自己玩的時候, 在GAMEA模式的第4輪和第A輪時,這樣爬到切換畫面時就會即死! (但GAMEB的第4輪或GAMEA的其他輪,都平安無事) [連續得分判定] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062797 在上圖,同樣是微妙的位置,需要多調整測試一下, 到大約樓梯正上方,跳起來閃過會下樓梯的木桶(其他木桶不行)時, 原本只會得100點,卻會出現「燈燈燈燈」連續判定音, 而一口氣獲得約2,000~3,000點之多! https://www.youtube.com/watch?v=RRnuA1tA7yU&feature=player_detailpage#t=40
(實際上該影片也是橋到約1:23左右才成功,找到點就可以定點垂直跳) 而且還沒完,在該連續得點跳躍著地的瞬間立刻又跳, 還會有不明判定,明明沒木桶卻還可以再得約100~400點! 這個不見得要在上面這個樓梯,其他樓梯也可以, 但這樓梯比較方便隨時結束此關, 而且又是上述隱藏樓梯的終點,很快可以抵達,所以多半會選此處。 [不讓木桶滾下來] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062798 前面說過,木桶會有分會滾下樓梯或不會的,這在乖乖往上推進時會很困擾。 這時建議可以用此裏技,如圖早點爬上樓梯的頂端,讓瑪莉歐一手在上層鐵架。 如此木桶就絕對不會滾下樓梯,而且滾過去也不會壓死瑪莉歐。 算是一個很方便的攻略輔助用裏技。 [三角跳躍與雙重判定] 在各地點都可以用,只要有適合地形即可, 操作讓瑪莉歐往畫面邊緣或鐵架突出處跳過去,撞到邊界後會回彈,如下圖這樣 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062799 除了單純這樣之外,如果在途中有如下圖越過木桶,則會出現雙重得分判定 一口氣可以取得200點,下圖處都是可嘗試的地點。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062800 ˙第2關。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062801 1.如圖可見,大致上分成兩個路線往上爬,根據移動電動梯和玩家習慣來決定。 最後就是小心彈簧的軌跡即可。 以攻略來說,上面那張圖就把該說的幾乎說完了XD 2.電動梯之間的地板,原本跳下去一定會死(無論高度) 但如果從第二個往下方向的電動梯,抓好高度順利往如下圖的地板區域跳去, 順利的話就可以平安著地跟如下影片,在那區去走來走去。 只是如果碰到第二個電動梯(往下方向)就會即死, 可是若碰到第一個電動梯(往上方向)卻如圖可見,不會有事。 因此玩完這個秘技後,就可以從第一個電動梯回來。 (如下影片技術好的話,從第二個電動梯也是可以啦) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062802 https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RRnuA1tA7yU#t=124
3.雨傘和包包設定上都是寶琳不慎掉落的,每個800點。 拿不拿都沒關係,只是加分道具,但基於包包換ㄅ(以下略) 4.最後的彈簧說明一下,如一開始的圖片,綠色軌跡都是不可以碰到的點。 很明顯最後一個樓梯就在其通路上,所以必須抓時機閃過並趕緊爬上去。 那麼,就必須在安全地點等候,如下圖的兩種等候方式都是可行的。 以第一輪的難度(無論A或B)來說,不管是哪一個安全地帶都可以。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062803 ˙第3關。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062804 1.這關沒啥特殊的,連秘技都沒有 囧 如上圖,可以看到地板有8個黃色小方塊,走過去或跳或去都會打消並得100點 順利將這些小方塊全弄消失後,就會過關並全破一輪。 2.敵人都是礙事鬼所以很麻煩,非不得已不要用跳過去的方式閃盡量誘導他們爬樓梯或走去別邊, 另外黃色小方塊打開的路段,瑪莉歐可以跳過去,但他們無法過。 如果能進行到類似下圖這種誘導狀況,就會很理想。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062805 3.同樣有加分道具的包包、雨傘,以及可打倒最多會出現4個礙事鬼的鐵鎚兩枚。 吃到鐵鎚時,礙事鬼會嚇到變青色, 不過實際上的移動模式還是沒什麼太大改變,依然可以吸引過來打倒XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062806 4.全部小方塊去除後,即可見到全破畫面,進入下一輪。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062807 ˙關於第二輪以後。 簡單來說當然是難度上升,稍微講具體一點的差別的話: 1.右上角的顯示[L],會依序從1~9,然後A~Z,來標示前35輪。 之後則會變成亂碼顯示的樣子,底下網頁有參考影片可看。 2.BONUS時間會變化,無論你選的模式是A或B,輪每關顯示5000輪每關顯示6000輪每關顯示7000輪每關顯示8000,且第五輪以後都相同 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062808 3.底下影片兩個分別為第Z輪(第35輪)和玩到得分最大值的狀況。 https://www.youtube.com/watch?v=wTRlnV03k-o
https://www.youtube.com/watch?v=1jZcxndw7fA
4.以實際體感來說, 第三輪的第一關使用連續得點的跳躍秘技效率會最高, 因為木桶的間隔剛好算密集但跳完後連續跳躍也不會容易死亡。 第四輪開始就會不太能每次都連續跳躍追加得點。 第四輪的第三關開始,礙事蟲爬樓梯速度會非常快, 所以誘導時得非常小心。 第五輪開始第二關的彈簧就會閃躲難度很高,即使知道路線也有掛點的風險。 通常只能從上述兩種安全地帶,左邊那個靠近呆金剛的, 先到那裡躲一下,之後抓時機趕緊上去比較來得及。 另外電動梯的速度也會很快,以致於移動路線多少也會被影響到才是。 第三關的礙事蟲則是幾乎一開始就全部4個都出現了。 大致上應該是第四輪~第五輪就會容易GAME OVER了吧? ˙關於大台電玩版。 https://www.youtube.com/watch?v=HQEgybct2Zg
(AC版內容) https://www.youtube.com/watch?v=OePl4bpCqso
(FC/AC內容交互比較) 街機版主要差異在改用每25公尺標示關卡,然後有4關。 紅白機則是因為容量限制而砍掉第2關。 其他細節差異(比方說第1關AC版還有藍色木桶等等)就不贅述了。 ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙http://ppt.cc/RpXZ 日本維基百科[ドンキーコング]項目 ˙http://ppt.cc/klcy 遊戲說明書 ˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_dk/ Wii的VC說明書網頁 ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/donkey-kong/ 月宮小姬的老遊戲攻略心得網頁 ˙http://izuito.net/game/fc-donkeykong/ http://greatfulldead.net/donki/donki-sousa.htm http://www.aurora.dti.ne.jp/rap/g.don.html 各攻略網頁 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm18347879 niconico依照發售日期順序全破紅白機遊戲的企畫(目前攻略到第118款) ˙個人遊戲經驗 ═══════════════════════════════════════ 下一款就回到RPG,還是和風RPG(和風祭典才剛開始咧~)。 而且同樣是幾乎眾人皆知的知名神作,等攻略完了再來貼跟寫吧~ 註:基本上我主要涉獵的範圍是FC、SFC、SS、PS、PS2,偶而PSP和NDS這樣。 -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.209.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1428637585.A.EC5.html

04/10 12:25, , 1F
非常好!
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04/10 12:32, , 2F
後來的GB版第零大關就把大型電玩版的要素幾乎全加回
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04/10 12:32, , 3F
來了
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04/10 12:54, , 4F
一樓XDDDD
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04/10 13:24, , 5F
XDDDD
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04/10 14:51, , 6F
1FXDDDDD
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04/10 15:12, , 7F
1FXDDDD
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04/10 16:24, , 8F
喂XDDDDD
04/10 16:24, 8F

04/10 16:56, , 9F
猩猩王感到欣慰XD
04/10 16:56, 9F

04/10 18:13, , 10F
非常好XDDDDDD
04/10 18:13, 10F

04/10 19:00, , 11F
一樓可能感動到痛哭流涕。
04/10 19:00, 11F

04/10 19:01, , 12F
話說U桑有涉獵NDS,那我要敲碗真女神SJ。
04/10 19:01, 12F

04/10 19:24, , 13F
SJ我正在重玩 世界觀比較小點 但系統成熟度絕對是
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04/10 19:24, , 14F
正統系列作的高峰 玩起來很順...
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04/10 20:14, , 15F
只能推1F了!
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04/10 21:12, , 16F
推一樓
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04/10 21:47, , 17F
1F XDDDDDDDDDD
04/10 21:47, 17F

04/10 21:55, , 18F
神作,神文,神推文XDDD
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04/10 22:02, , 19F
竟然是大金剛 XD 要不追朔到AC版和Game&Watch版 ? XD
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04/10 22:30, , 20F
有一樓有加分XD
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04/10 23:09, , 21F
Game&Watch我比較不熟等其他人補充,AC版大概有說明了
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04/10 23:09, , 22F
SJ我下一款女神系列就會寫他,只是最近要先寫別款
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04/10 23:10, , 23F
先把這些和風遊戲處理掉,再輪到DDS系列時,就是SJ了
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04/11 00:54, , 24F
和風RPG舊作小時玩很多 U大的文章讓我每次都很期待
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04/11 02:31, , 25F
順著Konami 山下絹代 大金剛,下次可以考慮攻略KingKong2
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04/11 02:31, , 26F

04/11 08:21, , 27F
推 都推 一樓非常好
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04/11 11:53, , 28F
謝謝作者~
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04/11 12:10, , 29F
以前我家有這個機台 當時年紀小不會玩 看堂姊他們從第1
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04/11 12:10, , 30F
關跳關 自己怎弄都弄不成.......
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04/11 14:35, , 31F
原PO專業 一樓幽默
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04/11 22:13, , 32F
以為是KONAMI的 XD
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04/12 12:14, , 33F

04/12 12:14, , 34F
Z版有說的跳關應該是指這個? 看說明跟版本有關
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04/12 19:21, , 35F
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04/13 15:06, , 36F
我在港片板偷偷愛你的推文中,發現1F身影…… XD
04/13 15:06, 36F

04/13 15:23, , 37F
好腐........
04/13 15:23, 37F

04/13 18:57, , 38F
>///<
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04/16 11:22, , 39F
04/16 11:22, 39F

04/20 11:51, , 40F
環球真的自婊喔XD
04/20 11:51, 40F

04/21 09:34, , 41F
看維基是這樣寫啦
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文章代碼(AID): #1L9qUHx5 (Emulator)