Re: [閒聊] 玩模擬器遊戲的工具

看板Emulator作者 (Ray)時間11年前 (2014/12/29 08:56), 編輯推噓11(11034)
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※ 引述《DonkeyKong (大金剛)》之銘言: : 我來回饋使用心得 : 今天回家的第一件事就是來開箱 : 但很抱歉本文只有文字說明 完全沒有圖片(國防布?) : 身為一個DonkeyKong : 喜歡玩大金剛也是很合理的 : 打從我用hTC sensation開始 第一支智慧型手機 : 就已經買了GBC模擬器來安裝 : 但是沒玩幾天就被我移除了 : 因為用手機觸控虛擬按鍵玩大金剛這種動作遊戲 : 根本就是蠢 超難用的! : 這種動作遊戲持續按B鍵加速跑 要跳再按A鍵 才是基本功 : 偏偏手機螢幕實在無法 : 於是我放棄了 : 後來換了幾次手機 : 都把GBC模擬器重新安裝來試試看 想知道觸控螢幕是否有改進 : 但很遺憾 還是一直很遜.... : 直到看到板上原po的廣告(?)_ : 又燃起了我的希望 : 火速下標之後 : 今天拿到貨了 : 使用約一個小時 : 來這邊提供一些心得囉 : 優點: : 1.外型設計簡單大方,很合我個人喜好 : 2.作工/質感/觸感還不賴,有一定的水準! : 3.尺寸大小我個人覺得剛剛好 長度約等同手機的寬度 : 可以想成原本在手機螢幕上的虛擬按鍵 換成實體鍵了這樣 : 很多版友推文建議說要放大 但我個人覺得不用 尺寸做更大就不好攜帶了啊 : 4.連線(藍芽)方式簡單 按照說明書操作 一下子就讓手機順利掃描到 非常ok! : 5.設計貼心 避免放在包包被其他東西弄壞 附有保護殼 相當好! : 6.類比按鍵還不錯用 很順 玩遊戲時基本上沒啥阻礙 : 建議: : 1.背面的[小精靈手柄]等等的頗破壞美感 可以改進 : 2.按鍵數量不足 個人建議至少要跟SFC同規格 補上開始/選擇/L/R 4個按鍵基本上足夠 : 3.電源鍵可以不用擺在檯面上 移到下方或左右兩側就可以了 節省空間 : 4.類比按鍵表面希望可以增加摩擦力 類似3DS那種材質佳 可以再稍微大顆一點 更好按 : 5.A/B/X/Y 四個按鍵的材質太軟了點 按一按會凹陷不好施力 : 建議改版後可以換成更硬一些的材質 回饋感(按下去的感覺)也希望能跟Gameboy看齊 : 6.這支功能頗多 系統管理上希望開發者能再改進 : 例如我一開始設定模擬器對應按鍵時 就常常搞成螢幕截圖 : 後來才發現原來先按了電源鍵 就會進入其他操作模式 建議再研究改善一下 會更好用 : 7.希望省電模式可以讓人選擇時間長短(5分 or 10分 or 30分/1小時...) : 剛剛一直開著手機跑遊戲 手把也開著 過一陣子手把就自己關機了 : 好處是重開手機之後有自動連線成功 壞處是...總之是希望可以自己調時間 : 8.追加一點 東西建議要放對地方賣 : 基本上現在逛露天的人應該比Y拍多很多 : 如果放露天我應該早就注意到了 建議下次換到露天賣吧~~ : 9.要在台灣賣 雖然市場小很多 衷心建議做個繁體中文網頁 : 我自己是買過不少大陸血統的3C是還好 但還是很多人會care... : 10.手把有附一個鎖匙圈 建議改版之後可以換成別的"帶子" : 類似NDS送的那種布質的比較好 或是Wii手把的帶子(長度再縮小一半差不多) : 因為如果拿手把打電動 旁邊還掛一串鑰匙還挺煩的 不實用 : 以上 : 提供給原po跟版友參考囉 : 我給這支手把的分數是 70分 : 整體而言使用體驗算不錯 可以考慮買 : 但是也還有一些需要改進的地方 (別在意 很多產品都是這樣 NDS 3DS都一直改版了) : 希望能有更好的產品出現 : 我應該會繼續支持 感謝你的開箱文和建議~~ 這是我開發出來的第一個產品所以要改進的地方很多完全是合理的, 有一些問題跟我自己其實這陣子也有發現到 1. 類比搖桿的磨擦力不夠主要是因為搖桿的柄被我弄得太短了, 確實如果要改成像3ds的平移式會好一些,而且成本還比較便宜~~~ 2. 按鍵數量不足的問題是最多人反應的,這個後續一定會想辦法改善 3. 按鍵的手感偏軟問題我自己用這手柄玩了幾天之後也感覺到了, 玩遊戲的時候反應會比較慢一些,設計的時候因為經驗不足沒考慮到這點... 4. 省電模式則是蠻難改成自己設定時間的,因為手柄本身沒有螢幕, 所以使用者不會知道自己設成多長時間,一般五分鐘沒操作就關掉應該蠻合理的 我最近在設計下一款產品,外型會大一些,中間有伸縮設計,可以夾住約5吋的手機 http://pixiecontroller.com/files/design.jpg
按鍵也會做足,不過尺寸勢必會大一些,造成跟市場上一些現有的產品的定位 就重覆了,現在手柄的產品太多了,我還想不太到要怎麼做出獨特性.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.166.221.217 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1419814582.A.4CC.html

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其實...我的看法是原創性的比較好 也就是獨特性
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我還是覺得便攜性比較重要 你那新產品我不會想要耶
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按鈕數量只要跟超任一樣就好了
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其實參考超任配置 我會很想要 搞伸縮夾手機 沒興趣
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第一版只差按鍵數量和手感改一下就很好了,價錢壓在500以下
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我會想買, 伸縮的我也買過但完全不會想帶出門啊
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我有買過超小手把,比你做的還小,它的按鈕小到只比
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贊同上面幾樓的意見 建議維持原大小(或增大一點點可
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接受)
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光碟機強制退出孔還大一些,但是我不覺得很難按,所
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以我覺得不要為了按鈕大小而把手把變大
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我可以接受的大小就是汽機車遙控器那種大小,本來外
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出玩就只是止餓而已,稍微犧牲一下操控度換取便利性
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是可以接受的,真的可以拿來做汽機車遙控器是最好的
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不然鑰匙圈要結兩個遙控器就太累贅了
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想做可伸縮的手把我覺得也ok,但一定要往輕薄的方向去
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考慮,市面上的產品都敗在太笨鐘不好攜帶的問題,所以
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消費者才不買帳,還有就是要以note系列手機的規格去
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研發,大螢幕手機趨勢還會持續個兩三年,這是很有潛力
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的市場,往這裡搞就對了@@
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你這產品最大的獨特性就是小阿,做大就沒有非買你不可
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的理由了,世面上伸縮、夾的中手把已經很多了。手感真
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的不是問題,在外面玩只要不是太難按就好。 想要求超
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舒適的手感自然會回家玩大手把
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比較喜歡像遙控器的大小 除了蘑菇頭有尺寸上的舒適極限
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其他按鈕我覺得都太大了 假如回饋力道又軟那真的會難用
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http://ppt.cc/oUf9 感覺可以找找這種 VAP 微動開關 (?
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http://ppt.cc/u7zH 這邊有實際影片可以看跟手指的對照
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另外電量燈號顯示十分佔空間累贅 感覺只需LED閃爍就可以
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當然以上沒能考量技術力以及成本 但產品小巧才是獨特性
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我今天跟工程師開會的時候也是討論說要把3色LED換成閃爍
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的單色LED,成本可以降低不少,不過還是要有2個LED才行
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一個藍牙連線指示,一個電源指示燈,電量不足時閃爍
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中間的不僅僅是電量燈號,同時也是開關機的電源鍵
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輕觸開關或彈片的設計確實手感比較好,這同樣也是我下一
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個改版會改的地方,單純矽膠的力回饋是蠻軟的
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不清楚目前內部電路設計的極限 參考遙控器的話 建議利用
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側邊作為開關及LED爭取空間 恆亮藍芽連線 閃爍電量不足
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對使用者來說 基本按鈕多寡才真的是最在意的 堪用最重要
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覺得側邊LR實作困難 但假如遙控器能有 6+S2 玩街機足矣
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側邊確實難做,像impulse controller一樣做在背面倒是
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容易許多,但正面start select也放不了的,放後面又覺得
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怪怪的,好像一個小搖控器正反全都是按鍵...
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同意小的好 (不想要做成夾手機的)
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期待你的新改良品...我要玩n64模擬器 你這個按鈕不夠阿
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