[新聞] NES版超級馬力歐最快破關時間新記錄

看板Emulator作者 (獅子たちの旗)時間11年前 (2014/07/07 21:44), 11年前編輯推噓21(21042)
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2014.07.07 非TAS,玩家以純實力破關的時間又再往前推進了半秒, 這個新紀錄還上了Huffington Post的新聞版面XD -- スーパーマリオ、4分57秒台でクリア "世界新記録" は8-2面の裏技から【プレイ動画】 1985年に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト「スーパーマリオブラザー ズ」を、"Blubbler"と名乗るプレーヤーが4分57秒69でクリアした。世界新記録とみら れる。これまで公に知られている記録は4分58秒09だった。 http://i.imgur.com/LZL6Oqd.gif
還童實演示了8-2的過關bug技。 ゲーム専門メディアのCVGによると、0.4秒を縮めた秘訣は8-2面の最後。大きくジャン プして旗の頂上につかまらず、砲弾(キラー)を踏んでジャンプして旗の根元のブロッ クめがけてゴールする。するとマリオは城へ歩いて行かずに面がクリアされ、城へ歩く 時間が短縮できる(動画の3分25秒付近から)。 https://www.youtube.com/watch?v=JQ24UHbhFM8&feature=player_embedded
http://smb-leaderboards.wikia.com/wiki/SMB_Leaderboards_Wiki 目前最快的破關時間前四名:時  間 玩   家 版  本 ---------------------------- 4:57.69 Blubbler NES NTSC              4:58.09 andrewg NES NTSC 4:58.35 Kosmicd12 NES NTSC 4:59.53 DoorTK NES NTSC ______________________________________________________________________________ 來源:http://ppt.cc/gjgL -- ポーラステーション http://perry0517a.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.71.183 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1404740659.A.963.html


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文章不就說裏技了,怎麼沒用bug...
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4-2就已經用bug技了吧...
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我的意思是指沒使用溢位之類的bug穿透技來直接抵達破關點 
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※ 編輯: conpo (118.160.71.183), 07/08/2014 00:08:10

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如果沒有第4關跟第8關兩個小停頓點,應該可以再快半秒
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第8關那個停頓似乎是必須的 連TAS也會停
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第8關只要一口氣衝下去 後面就一定得停頓一下 無可避免
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玩成這樣已經跟TAS沒兩樣了
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我看完了 沒有bug技吧 BUG是擠牆壁之類的
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有方法確認影片真的沒用s/l大法嗎??
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進土管上天堂這樣還不算bug技喔?@@
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4-2進水管上天堂,還有8-4踩水管邊緣往上跳到水管上
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這兩個應該不算正常技
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進水管上天堂是裏技,踩牆邊二段跳只是個1frame技
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練一下誰都可以
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牆邊兩段跳算馬一的實用基本裏技了
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進土管那是路線 踩水管邊緣是高級技巧 不是嗎
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先搞懂4-2跳關正規路線再說吧
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抱歉 我錯了 我還以為4-2進水管從那邊出來是正常的Orz
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原來不只擠牆壁 4-2那個也是Bug 是我見識少了
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那這種破紀錄的路線 是可以允許嗎?我也有點不懂了
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這一組的紀錄基本上就是非TAS技巧。
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還有會引起嚴重卷軸錯誤的左+右和上+下禁止
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至於其他的遊戲bug只要不是嚴重破壞遊戲的應該都OK
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warp跳關和hitbox判定bug都是OK的。
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問題是TAS不是也有兩個路線的爭議?之前討論串我好像問過
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有一派是主張可用修改記憶體定址的 有一派是主張不碰修
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改的 只用遊戲本身找得到的偷吃步(無論是否BUG)
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假如是這樣 這段影片 也算是符合TAS不是?
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還是我想多了?
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簡單說就是實機與卡帶能完成的bug技都不算是作弊bug 而像t
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as或程式溢位這種這種只能靠模擬器完成的技巧才被稱作是bug
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所以這個紀錄才得以被官方承認同時也表示任何一個玩家都可
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以利用實機與卡帶完成
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感謝OP大 您的解釋很清楚 我完全理解了 原來標準是
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實機是否可以執行 不是在技巧本身是否利用BUG 也是合理
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補充 應該是BUG技本身是實機可行的 就不算作弊BUG
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說到程式溢位 已經有RTA在用了 並非"只能靠模擬器完成"
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其實沒什麼爭議啦妳去看紀錄頁面她就有分各種項目
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妳想挑戰什麼項目的最速紀錄就自己看好規則就好啊
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實機可不可行不一定吧...TAS也是有實機可行的紀錄
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主要還是要看項目訂出的規則...
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規定還真多呀Orz 了解
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好奇 如果旗子不踩5000分都拿一百分 會不會快一點點點點
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這個紀錄離完美RTA只差約37frames,原本大家都在期待andrewg
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會是第一個達到4:57的玩家,但是他在前一陣子宣布暫時引退了
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對於一些技巧這張圖有解釋 http://i.imgur.com/DpY0WaS.png
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旗子的部份,如果拿100分,馬力歐走向城堡的速度會比較慢
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跳越高就會用越快速度走向城堡,可以省11 frames左右
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那他有一關拿100的 如果改進成5000不是會比較快?
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不知道是不是同一個技巧,然後8-3似乎不能用這招會導致
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煙火發生(TIME = 343,指的是一代,二代日版不知)
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喔,好像不一樣...當我沒說。
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拿100的關卡就是8-2,也是那張圖第二項有解釋的部分
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透過子彈鑽進底部方塊去抓旗桿,可以直接省略走路到城堡的
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時間,讓遊戲直接開始讀秒
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所以會比抓5000還要更快
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跟P大貼的網站寫的第2項是同一個技巧
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喔喔 原來如此 遊戲玩成這樣變態XD 在我反應神經最好的
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時期 可能都辦不到吧...
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不利用敵人來達成不降旗對RTA來說太困難,因此只有8-2有子彈
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比較有機會達成,原本andrewg的紀錄在8-2也沒有用這招
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文章代碼(AID): #1JkgGpbZ (Emulator)