[心得] 真女神轉生3:狂熱版 簡易攻略(上)

看板Emulator作者 (獅子たちの旗)時間10年前 (2014/06/18 18:04), 10年前編輯推噓17(17013)
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部落格圖文好讀版(換空間了): http://tinyurl.com/l5zkx4e 百忙之中終於讓我把這款遊戲給順利破關了。在當年『マニアクス』發行量頗少的前提之 下,這款遊戲的價格曾被二手市場的投機者炒作得亂七八糟,記得幾年前有在網拍上看過 全新品要賣6800NTS下標即決的極唬爛價格,根本是直接把日幣當台幣來算,更恐 怖的是竟然還真的有買家跑去下標;如果不是惡意下標再棄標的話,那只能說買的人還不 辜負「マニアクス」這個單詞,對『真女神轉生』系列的愛大概已經滿到頭頂上了。 為了證明我也是該系列作的粉絲,我也必須拿出一點點魄力才行,所以我在進行前就決定 直接挑戰該作品的HARD難度,而且不使用任何前作繼承優惠;也就是說,主角無法繼 承『NOCTUNE』的仲魔、沒有額外的能力點數、沒有惡魔全書可以翻,當然也不會 有二輪後的戰鬥行動值獎勵,條件就跟『NOCTUNE』的狀態是一樣的,只是遊戲難 度會增高而已。雖然我想展現出一個男子漢玩家的魄力,但遊戲並不會因為我展現魄力而 手下留情,簡單說就是遊戲有些地方依然會做一些改變與修正,對於初期素身狀態下的玩 家來說其實還滿有危險性的,RPG玩久了真的會越來越傾向M屬性,真糟糕(囧)。 與原初版本比較起來,『マニアクス』有一些很顯而易見的修正點,改變比較明顯的地方 有敵方攻擊力上修、某些場景的遇敵率增加(很接近發動リベラマ的效果,而且增援率也 些微提升)、敵方的即死與狀態技能命中率上修,某些商品價格(例如禍魂的部分)明顯 提高、我方逃跑率和先制攻擊率下修、混亂時失去的マッカ額度下修、主角某些攻擊技能 的命中率上修(例如一開始就能學到的突擊,但我覺得還是不太好用就是了),以及我方 技能的即死與附加效果命中率下修等,條件雖然有增有減,但對玩家這邊來說比較不利。 但在整體玩過之後就會發現,比較大的難關其實也只有遊戲初期而已,主要是因為初期主 角的HP並不高,但敵人的攻擊力已明顯強化,所以很容易被集團性質的敵人給圍毆到掛 。攻擊力上修的部份還勉強可以讓人接受,但初期少數雜魚的クリティカル率就滿不正常 的,運氣不好的話就會在一回合中看到敵人連續發動兩次以上的クリティカル普攻,主角 莫名其妙突然躺下看天使並不是什麼稀奇的事情。不過這都僅僅初期的狀態就是了,只要 玩家努力撐到シブヤ之後的區域就應該會漸入佳境,所以就沒有想像中那麼困難。 先在這裡簡略說明一下二輪之後的行動值獎勵條件,雖然我自己用不到就是了(我只打算 玩一輪就收手),條件其實意外地簡單,就是必須在首輪進行カルパ墓標の間的戰鬥中, 全部頭目戰都達成低回合數的標準,這樣就能在第二輪取得行動數的獎勵。各個頭目所需 的回合數皆不同,發現戰鬥結束後的墓標訊息上的攻略回合數顯示成紅色時,就代表該頭 目的必需回合數條件已經達成。原則上,只要玩家確實掌握住每個頭目的攻擊特性及其弱 點,打起來就會覺得意外簡單,甚至可以挑戰一回合內擊墜的最高成就,而頭目在被攻略 若干次(回合數持續下降)後,都會變成一回合的條件,還滿有挑戰性的,建議大家試試 。比較麻煩的地方反而是得進入各個カルパ去尋找散落在各處的墓標の間,有時候真的會 走到火大,所以我個人建議等遊戲進行到後期準備攻略カグツチ塔前再去打就可以了,如 此考量主要是因為當時所有墓標の間的頭目都會被記錄在墓碑上,而且玩家應該已經學到 強力的單體技(至高の魔弾或螺旋の蛇之類的技巧),並且具備了貫通這個特殊技能(如 果有去拿的話),那時再去挑戰就會輕鬆許多,同時也能確實節省攻略回合數,進而一口 氣突破所有墓標の間。 條件全達成後,二輪狀態下前往第1カルパ的墓標の間就會遇到系列作的老面孔魔獸ケル ベロス,牠會帶著主角去第5カルパ的B666F見他的主人イザナミ與イザナギ,在一 堆廢話之後就能讓玩家的戰鬥行動值+1(等於最高行動次數為10),這對於不能使用 獸の眼光或龍の眼光的玩家來說,絕對是一個很重要的優惠,戰鬥狀態下當然就會取得更 有利的局面,不過前提是玩家還有力氣去玩第二輪就是了。 回到正題。我把攻略的過程及感想混在一起處理,並以比較直述的方式呈現,文章則分為 上、中、下三個篇幅,但內容並沒有寫得太鉅細,基本上就只是把流程交代一下而已。畢 竟網路上已經有很多詳盡的攻略可以參考了,所以只把重點挑出來跟大家說明即可,不然 這遊戲的徹底攻略和劇情解析寫下去可能得寫個十幾二十萬字才行(光是這篇簡易攻略我 就寫了八萬多字了)。而且這陣子超忙,必須工作、醫院兩頭跑,都快騰不出時間玩遊戲 了,更別提寫什麼鬼心得攻略啦,這篇攻略也是拖了很久才倉促校對完,大家就加減看一 下吧。 廢話不多說了,攻略正式開始!跟過去的作品一樣,一開始都得幫所有重要的角色取名字 ,取完名字之後才會正式進入遊戲。這讓我想到一個有趣的小八卦,以前有個日本玩家很 自以為是地把祐子老師的名字改成初戀情人的名字,把千晶跟勇的名字設定成過去的劈腿 女友跟小王,結果當他攻略トウキョウ議事堂到カグツチ塔這段路徑時就差點因為自己複 雜的心情而玩不下去,最後也只好叫朋友幫他破關,朋友在幫他攻略カグツチ塔時還故意 在旁邊吆喝:「讓我親手幫你教訓這對狗男女!」,導致後來這位日本玩家還跟他朋友大 吵了一架(完全不知道大吵的點在哪)。所以建議玩家對於遊戲中的名字直接照舊或隨便 取取就好,千萬別太認真,以免跟這個日本玩家一樣徒增困擾。 取完自己、老師跟勇的名字後先走出代々木公園駅,刷票口一旁的販賣機可以拿到謎の飲 み物,等東京受胎後就會變成イワクラの水這個實用的道具,車站服務員則會透露玩家關 於代々木公園慘劇的一些情報。走車站後先到代々木公園和ヒジリ對話並取得出版刊物, 隨後會接到千晶催促的電話(順便替她取個名字),接著就能直接前往新宿衛生病院。路 上會有身穿紅衣、背背巨劍的外國人傳聞,中間的電視牆則會有代々木公園慘劇的相關報 導,有興趣的人可以看一下。抵達新宿衛生病院先跟千晶對話(出版刊物會被千晶拿去看 ),接著就上2F去找勇(販賣機裡面有謎の飲み物,東京受胎後會變成ソーマ),再回 到1F大廳後就能從勇的手中拿到職員用IDカード。接著去B1F利用職員用IDカー ド打開門鎖並進入中段的房間碰上冰川,冰川會在對話後招換惡魔來抹殺礙事的主角(那 個形態應該是一隻邪神バフォメット)。就在危急之時,祐子老師及時出現解危,隨後要 主角去樓頂等她,她會跟主角解釋這裡所發生的一切。 透過電梯前往樓頂後,會經歷與老師對話、目睹東京受胎過程與被強制植入マロガレ這個 最初的禍魂等事件,這個時候遊戲才算是正式開始。先在記錄點與ヒジリ對話(自動引發 )並記錄,接著準備上電梯時就會被傳送到謎の場所。話說ヒジリ真不愧是怪談雜誌社的 編輯,面對東京受胎、惡魔出現與主角異變等諸多不合理的超現實情況,居然還能冷靜面 對和分析,真的佩服他。謎の場所是遊戲第一個新增的場景,算是カルパ深界的前哨戰, 同時也是喪服淑女和輪椅老人給主角的一個小試煉。簡單說就是想藉由這個試煉來判斷主 角是不是他們所能期待的那個人,所以安排了一些簡單的戰鬥測試,玩家不需要太緊張, 平心靜氣去面對即可。 這裡只會引發四場制式性質的戰鬥,第一場會對上兩隻外道ウィルオウィスプ(會先制攻 擊),打完剛好會升級,一旁的闇医者可以幫忙免費回復,另一邊有兩個傷藥可以拿。第 二場會遭遇到一隻幽鬼ガキ,他的ひっかき殺傷力很高、而且クリティカル率也不低,萬 一運氣太差被連續兩次帶有クリティカル效果的ひっかき給命中的話,大概就會直接去見 天使(一發25左右,主角就算升級強化体力值後的HP也才48)。過門後繼續往前走 ,如果不照著輪椅老人的指示走過去,就會遭遇到反方向那個地靈コダマ與外道ウィルオ ウィスプ的戰鬥組合(HARD難度下,這場不太好打),深處則可以拿到一個マハラギ の石。如果照著輪椅老人的指示走,就會跟兩隻コダマ戰鬥,然後再過一次門與之對話後 就會進入シンジュク衛生病院。 以遊戲第一個迷宮來看,シンジュク衛生病院的規模已經不算小了,不過路徑很單純,所 以不用擔心會莫名迷路或卡關。雖然是HARD難度+素身的狀態,但主角的初期狀態並 沒有想像中那麼不堪,在遭遇過喪服淑女跟輪椅老人於謎の場所的洗禮後(大概能升個兩 級),玩家目前的實力要應付シンジュク衛生病院本院部分的敵人應該是綽綽有餘了,只 要別太常被敵方的先制攻擊,基本上都能存活下去。倒是隨後加入的幾個仲魔就頗孱弱的 ,一不小心就會看到他們被打倒在地,偏偏路上又暫時沒有解除瀕死的方法,所以要時常 注意HP的狀態,低於15以下就快點回復以免被打到仆街。 這一帶的攻略路程中,大概只要小心位於2F的A203室那支幽鬼ガキ戰隊的襲擊而已 。就像之前的狀態一樣,HARD難度下的幽鬼ガキ所使用的ひっかき威力已經有所提升 ,而且發動後的クリティカル率也不低,複數登場的情況下就會顯得有些危險,加上他們 會先攻,所以要有大量損傷的心理準備。我就曾有一次因為兩隻ガキ發動附帶クリティカ ル效果ひっかき+隨後的補刀普攻而莫名被送去三途川疊石頭,一旁的ピクシー大概也沒 想到我會這樣倒下吧?總之因為難度上升,所以玩家真的不能小看過去這些弱小的敵人。 建議ピクシー專心回復,然後主角以普攻各個擊破,這樣就能確保勝利。我不太建議玩家 以突擊來攻擊敵人,雖然這個技能命中率已經有所改善,但還是會有失手的疑慮,而且對 於初期HP不高的主角來說,突擊的HP耗損也是一個危險的因素,所以還是少用為妙。 原則上,只要ガキ的ひっかき沒作弊到クリティカル連發,就不會有甚麼大問題。打倒ガ キ戰隊後就能拿到分院用ゲートパス並進入シンジュク衛生病院的分院區域。 分院的遇敵率跟敵方先制攻擊率我覺得都明顯上修過,打起來其實有點驚險,尤其是當玩 家不慎一次碰上三隻地靈カハク+先制攻擊+アギ連發,普攻的クリティカル率又莫名其 妙高起來的時候,當下真的只能在心裡默默祈禱千萬別集中攻擊主角而已,碰上這種情況 其實比頭目戰還危險,我有兩、三次都是這樣倒下的(囧)。所以在開啟連接本院B1F 的門以及頭目戰前記得都先去記錄一下(各有一個記錄點),以防突然有什麼不測,還有 就是隊上最好要有兩個人能進行回復的工作,這樣比較保險。依照目前的狀況來看,除可 以用道具的主角之外大概還有妖精ピクシー跟地靈コダマ擁有回復技能,而且ピクシー是 劇情強制加入、コダマ也很容易加入我方,所以最好快點讓他們隨隊,這樣自然就比較能 安心。コダマ的ディア有很高的機率會進化成メディア,シンジュク衛生病院的回復工作 可以以他為重心。還有一個很重要的建議:就是千萬不要選擇逃跑!HARD難度下如果 沒有技能或運氣點數的加持,逃跑的機率就會天殺地低,所以寧可死戰、也不要把背對著 敵人,切記! 本遊戲第一個頭目戰會對上墮天使フォルネウス,但打他比打前面的幽鬼ガキ戰隊或地靈 カハク魔法軍團都還輕鬆一些就是了。フォルネウス具有冰結吸收、雷擊弱點與咒殺無效 等能力,一開始會先以ブフ這個單體冰結技能小試身手,HP減少至三分之一以上就會加 入具有全體效果的マハブフ來攻擊我方,而HP減少至三分之二以上之後就會頻頻發動專 屬技死門の流水(全體小型傷害,冰結屬性)。看起來似乎不太好對付,但因為他的弱點 實在是太明顯了,所以只要讓路上加入的妖精ピクシー跟妖鬼シキガミ持續發動ジオ再加 上主角的物理猛攻,沒幾下就能輕鬆搞定。 也因為玩家打倒了フォルネウス,所以抵達シブヤ大街上時就能看到這款遊戲一個很經典 的畫面。簡單來說就是原本フォルネウス跟好朋友墮天使デカラビア要約在シブヤ大街上 的忠犬ハチ公像前見面,但因為玩家打倒了フォルネウス,導致デカラビア就只能一直在 那裡等著永遠到不了的フォルネウス(會出現名對白:「遅いぞ!フォルネウス!」)。 後來就算玩家大膽向デカラビア嗆聲說:「フォルネウス就是老子親手幹掉的!」也沒用 ,因為デカラビア壓根不會相信,只會酸主角只不過是個小鬼而已,然後這個事件就沒有 甚麼後續了,有點小殘念。 初期開始就可以稍微留意一下點數的配置,為了能在アマラ深界的第3カルパ開啟所有的 門,點屬配置最好越全面越好,反正本作的主角也能安心地使用各種屬性技能,所以魔力 也可以放心點下去。但如果只想靠等級來提升點數可能會略有不足,這個時候除了必須靠 路上撿到的各種能力香來強化外,另外就得靠商店的抽獎獎勵了,這個部份我會在後面補 充說明。想開啟第3カルパ中所有的門(包括墓標の間),玩家至少要達成力25、魔2 5與運18的條件。力25(未透過禍魂加成狀態下)同時也能開啟マントラ軍本営B1 F深處的門來取得ガイア這個物理系統的禍魂,所以玩家在配置點數時要稍微考量一下。 我個人的配置方式是朝全面性的狀態,反正這款作品的主角很容易就能達到全能的狀態, 所以乾脆就這樣點下去了。尤其是力與体這兩種點數,後期如果想以強大的物理技作為攻 擊重心的話,這兩個點數就真的得好好點下去,如果能再加上三分の活泉的效果,就算是 只有主角一個人也能發揮出4個人以上的戰力。不過三分の活泉這個技能在主角體力40 且等級超過99之後就可以剔除掉了,因為HP達到上限999之後,技能的效果並不會 繼續加成,所以沒必要留著。另外,運氣值最好不定時提升一下,除了會影響到戰鬥結束 後的道具取得外,對於敵我方的先制攻擊率、背襲擊率與逃跑等機率也都會有其影響,所 以千萬不要忽略了這個數值的重要性。 繼續進行劇情的部分。走出シンジュク衛生病院後會與喪服老婆婆及金髮小男孩對話,隨 後那個傳聞中的紅衣外國人也會登場,接著就能向南走去ヨヨギ公園(西側)引發ピクシ ー離隊(挽留)事件和繼承前作(指『NOCTUNE』)的クリア次數特典。ピクシー 的事件稍後會說明,而繼承クリア次數特典的位置就是ヨヨギ公園內那個回復の泉,規律 如下:破關0次全能力+1、破關1次全能力+2、破關2次全能力+3、破關3次全能 力+4、破關4次以上則全能力+5,需要的人千萬別錯過了。話說像我這種遊戲一破關 就會把遊戲記錄順手刪掉的人真的很吃虧,某些遊戲續作的繼承優惠往往都是看得到卻吃 不到,崩潰哭。 前往シブヤ時,路途上要特別小心妖獸チン這種敵人,萬一運氣不好一次出現四隻而且還 遭遇先制攻擊+羽ばたき連發的話,有很大的機率是會被打到全滅的,所以還是快點爬去 シブヤ整備吧,沙漠是很危險低。シブヤ地下街是遊戲第一個大型整備點,除了可以在ヒ ーホー君開設的ジャンクショップ內買到イヨマンテ跟シラヌイ這兩個禍魂外,還能利用 邪教の館進行合體,如果是2周目以上的玩家,還能直接利用惡魔全書來招換過去已經登 錄過的仲魔,但前提是身上要有閒錢才行。此外,ジャンクショップ也有繼承特典,可以 提早拿到四個無限道具中的其中一樣,而取得的關鍵在於前作檔案記錄後的時間尾數,尾 數為2、3、6、7、9可以拿到万里の遠眼鏡、尾數為0或8可以拿到破魔の霊扇、尾 數為4可以拿到チャクラ金剛丹、尾數為5則可以拿到反魂神珠。我會建議有繼承特典的 玩家拿破魔の霊扇或反魂神珠,另外那兩樣其實滿雞肋的,而且這四樣道具在遊戲中、後 期一樣可以拿得到,所以不如先拿破魔の霊扇或反魂神珠這兩個比較實用的道具來用。 在整備的過程中,建議在這裡先設法收集或合出具有ハマ或ザン的仲魔,這樣待會進入ア マラ経絡時就會比較輕鬆一點。東側地下街B1F的入口處會遭遇到外道ウィルオウィス プ的挑釁,而裏側放寶箱的那間房間跟ディスコイフェルノ則都會碰上魔獸ネコマタ挑戰 ,走下去前要稍微準備一下。ネコマタ還滿硬的,但如果有把之前會使用ジオ的仲魔(如 妖精ピクシー或妖鬼シキガミ)給留下來的話,就能簡單解決她。沒留下來也無所謂,反 正シブヤ地下街到處都抓得到就是了。至於ピクシー在ヨヨギ公園的離隊(挽留)事件, 我強烈建議玩家在當時選擇留下她,這樣在遊戲後期的第5カルパ就能進入「古き友の扉 」。進去那道門有甚麼好處?後面我再補充說明,反正先留下來並登錄在惡魔全書中就對 了。要一直留在隊上嗎?其實不需要,就算後來拿去合體也無所謂,但留下來這個動作是 最為首要的,沒完成這個動作的話一切就等於空談。當然,如果還是強硬選擇與ピクシー 分道揚鑣的話,她就會贈送一個名為アンク的禍魂給玩家,アンク除了可以學到兩個回復 技能外,還能學到逃走加速(LV12)這個實用技能,在HARD難度初期沒有強力仲 魔掩護及逃跑機率降低的前提下,這個技能或許可以幫上玩家不少忙。事實上,アンク在 接下來會抵達的ギンザ大地下道時也買得到,所以不見得要犧牲掉ピクシー這個難得能變 異兩次的仲魔(妖精ピクシー→LV10妖精ハイピクシー→LV56夜魔クィーンメイ プ),加上「古き友の扉」事件的特殊優惠,把她留下來絕對是Z>B! アマラ経絡對於HARD難度下的玩家來說會是第一個嚴峻的考驗,裡面的敵人種類雖然 不多,但性能各有所長,且又常以混搭的方式登場,所以打起來會覺得有點棘手。其中要 特別小心外道モウリョウ的毒針及マハザン,這兩招對我方還是滿有威脅性的,不可不防 。總之這一帶最好不要久留,以快速通過此區域為第一考量,想練等級的話到了ギンザ之 後再說,以免突然看到主角靈魂出竅(抖)。但如果玩家還是堅持想練主角技能的話也無 所謂,記得回復機制跟ディスポイズン要多帶一點(或以ポズムディ取代),然後就待在 記錄點附近以物理、ハマ及ザン等技能慢慢打,基本上還是可以達到不錯的成果。另外, 只要先把ファイアブレス(LV9)跟火炎高揚(LV14)這兩個技能給先練到手,這 樣後面在ギンザ大地下道的水域中就能更輕鬆地衝等了,所以練到這兩招後就可以準備閃 人,無須窩在這裡繼續浪費時間。 頭目戰的外道スペクター具有四大屬性抗性以及物理和魔力以外皆無效的強悍體質,而且 會透過邪霊蜂起這個專屬技能來展現出三種強度,沒準備好的話很有可能會陷入苦戰。因 為四大屬性技能都對他都沒甚麼用,所以只好以物理攻擊為中心來慢慢削弱他的HP,主 角建議搭載シラヌイ這個可以有效防禦アギ的禍魂,其他仲魔則以輔助或回復技能來助攻 即可。打倒スペクター後會再次碰上喪服淑女跟輪椅老人,同時也會取得進入アマラ深界 的關鍵道具王国のメノラー,玩家接下來要有心理準備,因為深界一帶的區域才是真正的 修羅場。附帶建議一下大家,除了ファイアブレス跟火炎高揚外,玩家也可以把龍卷跟衝 擊高揚給學到手並留下來用,初期靠這兩種屬性技能加上主角的物理優勢,差不多就可以 擺平八、九成左右的敵人,中期之後再慢慢朝物理技能發展即可。 抵達ギンザ後一樣先整備,這裡還有寶石店可以換東西,但在正常進行的狀態下,玩家這 個時候所擁有的寶石數應該換不到甚麼好東西才對,所以等往後寶石收集得夠多後再來也 不遲。ギンザ及ユウラクチョウエリア這一帶有一堆很棒的合體素材可以抓,加上又能透 過煌天獻祭(イケニエ)來進行強化,所以可以在這裡停留一小段時間。另外,最好回到 シブヤ地下街去買一些ディスパライズ備用,不然待會可能會被PALYZE(麻痺)這 個狀態給煩死。還有最好設法找到一些擁有靜天(或煌天)の会心的仲魔留在身邊或當技 能繼承的素材(例如妖精ジャックフロスト),頭目戰時能發揮相當可觀的效果。我在最 後的カグツチ塔前光是靠著煌天の会心+挑発戰隊的強大威能就解決掉不少麻煩,有興趣 的玩家可以參考一下。 在ニヒロ機構正門被傲慢的堕天使ベリス擋下之後請先回到ギンザ的BAR,裡面的ママ 惡魔(夜魔ニュクス)會告訴玩家潛入ニヒロ機構的方法,接著就能從大地圖上的ハルミ 倉庫進入ギンザ大地下道(ハルミ倉庫的位置位於ギンザ東方,過兩座橋就能抵達)。ハ ルミ倉庫的路線很短也很簡單,沒什麼需要補充的,但這個地帶有一個很有趣的地方,就 是路上的敵人都是幽鬼系的角色(ガキ、コロンゾン、ヤカー與ラフィン・スカル),其 她就沒有甚麼了。 順著路來到ギンザ大地下道。這裡是一個路不複雜、但區域卻相當寬廣的地方,光是紀錄 點就有兩個,所以各種回復道具記得多買一點,以備不時之需。想練等級的人可以在水域 上使用リベラマ或集魔の笛來讓遇敵率上升,接著讓主角裝上シラヌイ並使用ファイアブ レス(如果有火炎高揚的加成會更好),就能透過群聚而來的妖魔イソラ來大量賺取經驗 值。イソラ的弱點就是火炎屬性,所以只要使用附帶高揚效果的火炎技能就能達到瞬殺的 效果,加上水域上只有牠這種敵人,增援率也相當高(リベラマ的效果下,我一場最多可 以打到八輪),所以是遊戲初期很好衝等的地方,玩家千萬別錯失了這個機會。 有一件很重要的事情要提醒大家,從這裡的商店開始(不包括前面的ジャンクショップ) ,只要玩家每次消費滿1000マッカ以上,店家就會送玩家一張しあわせチケット,集 滿10張就能玩一次抽獎,如果想凹各種能力香的話,請務必選擇白の箱,出現各種能力 香的機率約40%,其他60%則會出現反魂香、宝玉輪或ソーマの雫,這些也是很有用 的道具就是了。另外的黒い箱會高機率出現宝玉,低機率出現エメラルド、パール、サフ ァイア、ダイアモンド或運の香,而ピンクの箱則是高機率出現魔石、低機率出現チャク ラポット、ソーマ、グレイトチャクラ或生玉,箱子的內容物在往後各個商店都是一樣的 ,所以玩家可以安心選擇。比較需要注意的是,只有在消費滿1000マッカ後才能取得 しあわせチケット,也就是買東西所累計的金額才算數、賣出東西所取得的金額則不算。 還有就是無論消費多少金額,一次購物行為都只能取得一張しあわせチケット,所以想洗 能力香的人請務必辛苦一點,以1000マッカ消費一次為單位分次買吧。 ギンザ大地下道是マネカタ一族的避難地,躲藏在這一帶的主要原因是為了避免マントラ 軍的虐待與追擊。也就是因為如此,通往イケブクロ的那條通道就被マネカタ族人嚴加看 管與封鎖著,想通過的話只能去找一個叫ガラクタ集めマネカタ的人想辦法。一路走到B 2F抵達ガラクタ集めマネカタ的房間並與之對話,可以達成幫助玩家通過警戒門的協議 ,但前提是得先幫他找到人類世界通用的貨幣(千円札)作為交換條件,而根據情報顯示 ,千円札這項道具就在ギンザ地下街的BAR裡面那個被鎖著的房間裡,房間的擁有者就 是獨自縮在角落喝悶酒的魔王ロキ。 回到ギンザ地下街的BAR去找ロキ幫忙,他說得付給他20000000マッカ才願意 讓我們進入房間。但這根本是在刁難人好嗎?當下沒錢也就算了,事實上這款遊戲的金額 上限根本就到不了那個數字,所以這無疑是一件不可能的任務,擺明是在耍玩家。沒辦法 ,只好用其他方法去弄到手了。從大地圖上另一個ギンザ入口下去,會抵達ギンザ地下街 的裏側,那裡剛好連結著BAR內側房間的另一端,而且原本應該會有一個妖精トロール 在看守,但那傢伙突然跑出去摸魚了,所以我們就能輕易進入並得到了千円札跟其他有用 的道具,不過正要出門時剛好也碰上摸魚回來的トロール,為了掩飾主角的偷竊罪行,就 只好狠下心來滅口了,哼哼(凶狠貌)。 トロール具有冰結吸收、精神弱點的體質,主要是靠著マハブフーラ與暴れまくり這兩個 技能發動攻勢,實力不容小覷。マハブフーラ相當有威力,還會在損傷後高機率附帶冰結 的效果,所以最好讓主角先裝上ワダツミ(冰結無效)這個禍魂,隊伍中也不要有人具有 冰結弱點,以免被這招給玩死。至於暴れまくり就不用太擔心了,這招在人數多的狀態下 其實沒什麼威脅性可言,HP衰退過快的話就趕緊使用ディア或メディア這類的技能緩衝 ,接著冷靜輪番猛攻就能穩操勝算。 擊敗トロール之後,就直接回到ガラクタ集めマネカタ的住處並將「千円札」交給他,玩 家就能得到マネカタの手紙,拿著マネカタの手紙去給看門的人就能順利通過警戒門了。 這個時候請先回頭記錄或衝一下等,因為接下來往左走沒幾步路就會跟遊戲第一個真正的 強敵魔人マタドール交手。之前我完全沒有想到マタドール會埋伏在半路上,加上忘了回 復跟補給,也不知道可以逃跑,結果在強碰マタドール幾回合後就看到一群天使在空中旋 轉(默),所以後來只要遊戲有出現メノラー產生騷動的訊息,我就一定會先停下腳步並 尋找記錄點,不然十之八九都不會是甚麼好結果。 『マニアクス』所新增的每一個魔人角色都是具備優良體質且無明顯弱點的強悍角色,而 且基本能力與專屬技能也都很有水準,打起來非常刺激,對戰時如果沒選對仲魔或搭配錯 的禍魂去應戰的話,全滅往往只是時間的問題而已,但也就是因為如此,戰鬥才更有其挑 戰性,比起遊戲裡某些濫竽充數的頭目角色,魔人的設計就顯得有誠意許多。第一個登場 的魔人マタドール具有衝擊、破魔、咒殺、魔力、神經與精神皆無效的高水準體質,前半 戰他會頻繁使用具有全體效果的マハザン,威力雖然沒有特別強,但要是讓他連續發動兩 次的話還是會有點吃不消,所以主角最好先裝備ヒフミ來阻擋他的攻勢、仲魔則選擇沒有 衝擊弱點的角色應戰,搭配一些能力強化或降低的技能就能無傷無痛度過前半戰。 體力削去一半之後的マタドール會展現出真正的實力,他會先以挑発來大幅削弱我方的防 禦力,接著就會展現気合い+專屬技血のアンダルシア(隨機連續4到10次不等的傷害 ,物理屬性)的兇猛攻勢,另外會持續以另一個專屬技赤のカポーテ(命中率與迴避率同 步提升)來強化自身的性能,相當難對付。此時玩家要隨時注意各角色的HP,低於七成 以下時就最好快點補回來。基本上一次挑発再遭到血のアンダルシア的攻擊後,連主角都 可能會躺在地上哀號,更別提其他耐久力較差的仲魔了,而且迴避效果提升後的マタドー ル實在很煩,這時如果沒有靠著相關技能來補足的話,就會打得很辛苦,也好在這個時候 的マタドール的HP並不高,快點集中火力攻擊就能避免無謂的傷亡。題外話,整體來說 ,魔人マタドール大概是我打得最辛苦的魔人戰了,主要是因為技能沒即時跟上就隨便跑 去搦戰,結果被他兩個專屬技給搞得暈頭轉向,真是夠了(囧)。 打倒マタドール後可以拿到基礎のメノラー,這個時候的攻略路線有兩個選擇:一個是繼 續照著主線劇情前往イケブクロ和マントラ軍本営,另一個則是透過記錄點的傳送裝置前 往第1カルパ。我個人是先選擇後者,主要是想先取得死兆石來讓強悍的魔人マタドール 復活並加入我的麾下。第1カルパ的迷宮並不複雜,但會有煩人的掉落陷阱搭配損傷地形 在等著玩家,所以前往前最好多準備一些浮き足玉跟回復道具在身上。第1カルパ的敵方 混搭佈陣也很煩人,像ラフィン・スカル跟ヤカー就會一起登場,或是會讓モムノフ或オ ニ這種物理抗性高的角色搭配像フレイミーズ這種會吸收的角色出戰,打起來實在很火大 ,建議一樣以快速通過為準則,這樣不但不會破壞到主線的平衡度,也可以讓遊戲的節奏 保持流暢,想練等的話去イケブクロ之後的地方練會比較愉快一點。 除了死兆石,在第1カルパ的1F右側有一個自稱是闇ブローカー的傢伙會向玩家推銷他 自己培植的幽鬼ピシャーチャ,這隻ピシャーチャ繼承了一些很有用的技能,但所費不貲 ,要15000マッカ,就看玩家自己的決定吧!我個人是覺得可以把他買下來用,一方 面可以先把他登錄在惡魔全書上並拿來當做合體素材來用,二方面他其實是個很優秀的工 具人,身上的エストマ、リベラマ、リフトマ、ライトマ、宝探し、トラフーリ與見覚え の成長都是相當有用的技能,而且擁有見覚えの成長就不用派到前線練等,所以他就能在 板凳上慢慢提升戰力,必要時也可以把他叫出來應戰,買了其實不會吃虧。這隻我幾乎都 有隨身帶著,等於省下了光玉、浮き足玉、集魔の笛與封魔の鈴的零碎錢,在大地圖上行 走時還能常常拿到好東西,CP值無敵高,不買回來用真的是太可惜了。附帶一提,破關 時我那隻ピシャーチャ的等級是68,但從來沒有實際出陣殺敵過,可見他真的跟我一路 參戰到最後,比其他那堆送往迎來的打工仔仲魔還可靠,XD。 另外,除了得花2000マッカ才能進行回復的闇医者外,在B1F也有一對專釣凱子的 飲み屋可以利用。雖然她們嘴上說只要500マッカ就能喝到飽(?),但被她們灌醉後 會莫名連帶損失2000マッカ,不過會讓我方的狀態全回復並把玩家一行人送回アマラ 深界的入口,所以還不算太冤,發現隊伍實在快撐不下去的話,倒不失為是一個便利的脫 離捷徑。 拿到死兆石之後就能在邪教の館招喚出魔人種族的角色,不過每個魔人的招喚條件都很獨 立與嚴苛,並不是隨便就可以合出來的。以目前唯一一個魔人角色マタドール來說,就必 須先達成LV30、合體後的仲魔種族為妖魔、且月齡必須在八分之一到HALF之間等 諸多條件,至於死兆石跟以打倒過的角色為前提就應該不用我多說了,這是最基本的規則 。魔人的資料一樣可以被記錄在惡魔全書裡,所以就算哪天把他拿去合出別的東西也無所 謂,反正多花點マッカ就能用惡魔全書再把他叫回來。マタドール在初期時還滿值得信賴 的,速度快、攻擊力強、無明顯弱點、技能也很實用,建議把他合出來用一陣子。比較可 惜的是,各個魔人的專屬技能都無法被後來合體出來的仲魔給繼承下來(這款遊戲中的個 人專屬技都無法被其他仲魔繼承),所以練滿並登錄在惡魔全書上後就可以準備換人用了 ,反正魔人幾乎都是很強的角色,輪著叫出來練也不錯。 回到主線上。進入イケブクロ先打發掉礙事的妖鬼オニ後就能進行整備的工作,等一切都 準備就緒後就可以闖進マントラ軍本営去引發遊戲中相當經典的裁判官三連戰了。關於裁 判官三連戰的對策,我個人是以物理攻擊為中心,主要是因為三個頭目角色的弱點都不同 ,加上隊伍有兩個仲魔會煌天の会心,而主角也已經學到了反擊、会心、気合い跟挑発等 技能,所以乾脆就以物理攻擊去挑戰,這樣其實省事多了。另外隊上有一隻地母神キクリ ヒメ因為擁有ディア、メディア、メディラマ與リカーム等回復技能,所以就擺在第四位 當專職補師,三個頭目我只用七個回合就解決掉了,比以前玩的時候還簡單。 簡單介紹一下三位裁判官的特性。首先登場的是魔獸オルトロス,牠具有火炎吸收、冰結 弱點的體質,進攻方式也是一堆火炎屬性的技能,隊伍務必以防禦火炎屬性為優先,冰結 弱點屬性者千萬別輕易參戰。HP減少至一個階段後,オルトロス會以マハラギオン或具 有單體大型損傷效果的アギダイン交替發動攻勢,要不是因為牠只有一次行動回數且不會 使用增加行動回數的技能,不然我方也可能會在一開始就陷入苦戰,所以最好快點跟牠分 出勝負,早點解決就不會受到強力火炎技能的襲擊了。 接著登場的是鬼女ヤクシニー,她最大的弱點在於雷擊屬性,所以隊上如果剛好有人會使 用雷擊屬性技能的話,就會覺得很輕鬆。ヤクシニー會以衝擊屬性的技能為攻擊中心,所 以隊上千萬不要有衝擊弱點的角色登場,一招打下來很痛不說,命中弱點後的回合優惠如 果再中一招的話八成是會倒下去的。HP減少至一個階段後,ヤクシニー就會以全體中型 損傷效果的マハザンマ或單體大型損傷效果的ザンダイン交替進攻,威力還滿驚人的,所 以到了這個階段也最好集中火力突擊,越早打敗她就越能減少衝擊屬性技能的傷害。 最後登場的是マントラ軍的第二號人物鬼神トール,他也是三連戰中最棘手的一位。トー ル具有雷擊反射的特殊體質,所以千萬別傻傻對他使用雷擊屬性的相關技能或道具。相對 的,他的雷擊屬性技能異常凶猛,搭配2回攻擊的優勢,一次就可以把我方所有人的HP 都削減至危險值還附帶一、兩個感電狀態,要不是我刻意預備了一台補血機在一旁待命, 不然真的相當驚險。トール的HP減至一個階段後,就會開始發動挑発+會附帶PANI C(混亂)效果的トゥーサムタイム這種攻擊組合,對於沒有ラクカジャ加持的隊伍來說 ,可能就會比較危險一點。當然,最有效的進攻方式還是以物裡速攻為優先,趁早打敗他 自然就能減少他反擊的機會,當然也就能保住性命了。如果沒把握在短時間內分出勝負的 話就得靠回復機制來補足防禦上的不足,這個時候補師的重要性便可想而知。 完成裁判官三連戰後就能在マントラ軍本営內自由活動,但前提是必須打倒突然帥氣登場 的魔人ダンテ。ダンテ會在主角接近マントラ軍本営大門時時由高樓直接跳下登場並強制 進入戰鬥,他具有破魔、咒殺、魔力、神經與精神無效的體質,初期的攻擊都會集中在某 一個角色身上,主要是靠著專屬技E&I(隨機1到4次不等的小型傷害,物理屬性)跟 リベリオン(單體大型傷害,物理屬性)這兩個單攻系統中很強的技能在發動攻勢,萬一 不幸同時對某一個角色連放個兩次,就可以準備用道反玉或リカーム來招魂了。不過第一 次遭遇到的ダンテ算是手下留情的模式,比起之前的マタドール應該會明顯簡單一些,但 玩家還是必須讓主角盡量別受到致命性的傷害,以免又看到天使在空中繞圈圈。 建議迎戰前先裝備カムド這個能減緩物理傷害的禍魂,其他的部分則跟對決鬼神トール的 情況差不多,持續發動猛攻就對了。體力削減至一半以下的ダンテ也會開始使用挑発來快 速削弱我方的防禦力,萬一中了這招又被E&I或リベリオン連續攻擊個兩次的話,就算 是防禦力高的主角也會瞬間腿軟(囧)。我的戰法很簡單,兩個擁有煌天の会心的角色專 心攻擊、主角就気合い後攻擊兼反擊、補師就專心回復跟施放ラクカジャ來抵銷挑発的效 果,四個回合還沒跑完就可以讓戰鬥結束。不建議對ダンテ施放各種能力下降的技能,因 為他一定會用專屬技能ホーリースター(等同於デクンダ的效果)來抵銷所有的附加效果 ,有那個放輔助技能的閒功夫倒不如把MP跟行動數省下來做攻擊或回復,初次見面的ダ ンテ還不至於困難到要玩家拼命降他的能力。 打倒ダンテ後先進入マントラ軍本営的B1F去找勇說話,接著就能透過3F的電梯前往 64F晉見ゴズテンノウ並提高仲魔的最大加入數(8→10)。囚禁勇的那個牢房深處 放著一個名為ガイア的禍魂,但進入條件對目前的玩家來說有點嚴苛,也就是主角的力量 值必須在無其他禍魂補正的狀態下達到24以上才行。正常玩法下,目前玩家應該還無法 拿到,如果想靠道具店的抽獎+讀取記錄來凹力の香也是可以,但可能得費上好一番工夫 ,而且口袋得夠深才行。建議還是往後再回來拿就好,畢竟ガイア能習得的技能最少也要 LV60以上,玩家當下的等級鐵定還有段不小的距離,不如把時間先用在其他禍魂上。 回頭的時候會聽到思念體在談論一個詭異僧人的傳聞,而當玩家接近イケブクロ東側B1 F時,メノラー的火焰又會突然不安定地搖晃起來,看來這裡又有一場硬仗要打了。攻略 魔人だいそうじょう這場戰役算是比較優惠玩家了,起碼他還會先問你要不要開打,而不 是像マタドール那樣突然偷襲玩家。だいそうじょう的基本攻擊力雖然不特別突出,但擁 有遊戲截至目前為止最優異的體質,也就是除了各屬性皆有抗性(物理與四大屬性)外, 另外對於破魔、咒殺與精神皆能反射,其他則都無效,光是用看的就會讓人感受到他的強 悍。 だいそうじょう會使用一堆狀態類型的輔助技能,而且能先制攻擊,玩家很容易在一開始 就被他的攻勢給打亂節奏。剛開始,だいそうじょう就會先以專屬技暝想(HP與MP若 干吸收)展開攻勢,接著通常就是マハムドオン或マハンマオン這兩個高機率即死技能玩 二擇;運氣不好的話,還沒輪到我方下指令就可能會死上一半的人,更倒楣一點就是主角 先中招躺平然後直接讀檔重打這樣。基本上,只要角色沒有破魔或咒殺的抗性在身上,或 者隊伍沒人會用テトラジャ、スクカジャ或スクンダ的話,有不小的機率會在初期被這兩 招給收拾掉,而且HARD難度下的機率更是會高得嚇人,所以復活的動作在所難免,道 具或復活技能記得要準備。當然,最重要的還是得極力避免主角遭到這招的襲擊,不然一 下子就會宣告遊戲結束,雖然アンク可以有效擋住破魔的襲擊,但同時也會造成咒殺的弱 點,所以關於主角的部分就只能看運氣了,萬一真的不幸被暗算到的話也只好乖乖讀檔重 新來過了。 體力減至一半以下的だいそうじょう會使用另一個專屬技喝破(增加三個行動數)來提升 行動數,接著就會連續發動マハンマオン、マハムドオ或第三個專屬技煩悩即菩提(全體 若干機率BIND(緊縛)、SLEEP(睡眠)與混亂,精神屬性)迅速使我方陷入危 機,所以要盡可能快速分出勝負,久戰的下場絕對會是我方不利。我的主角是直接選擇裝 備イヨマンテ而放棄破魔或咒殺屬性的防禦,這樣至少可以讓精神攻擊技能無效化,即死 技能的部分就靠其他方式來避免,隊上的仲魔還是以物理為主,當然不能有破魔或咒殺的 弱點在身上,不然只會被打好玩的。攻略上,我是以三個擁有煌天の会心的角色跟他硬拼 ,這樣一回合內至少可以保證攻擊到六次以上,萬一有角色掛點了就先停下來用道反玉或 リカーム復活。不知為何,だいそうじょう在我方有角色倒下後就比較不會連續發動マハ ンマオン與マハムドオン(通常會以瞑想來擾亂我方),這大概是身為出家人的一種慈悲 吧,誰知道?擊敗だいそうじょう後就能得到永遠のメノラー,去記個錄再稍微整備一下 就可以準備前往下一個區域。 基於マントラ軍已經向ニヒロ機構全面開戰,所以ニヒロ機構現在等於是無政府的狀態, 玩家自然就能自由進出了。在此之前最好多囤一點チャクラドロップ、ディスパライズ和 ディスクローズ,因為接下來的區域並沒有回復點,加上路上的敵人又很會發動各種狀態 技能,所以回復道具一定會很吃重,有備無患。進入B2F的中樞與ヒジリ對話後,就能 打開通往B10F的通路。但若要前往B15F找冰川泡茶抬槓,就得先收集到四個キー ラ才行。結果一進入キーラ插入裝置所在的區域時,就會先碰上夜魔インキュバス與妖魔 コッパテング這對活寶來礙事,一回合快速送他們上西天後就能先取得黄のキーラ,把它 插上裝置並在一旁記個錄後就繼續往下走吧。這個區域的路徑變化通路並不複雜,但敵人 先制攻擊的機率明顯增高,所以要多留意一下各角色的HP,以免一進入戰鬥沒多久就不 慎被路旁的雜魚群的集中攻擊給強制掛上十字架。深處守護著白のキーラ的頭目是堕天使 エリゴール,他具有物理與破魔抗性,但也有電擊這個弱點,一開始會使用龍の眼光來提 升行動數,還會利用群れ集い呼叫妖魔ディース出來助陣。另外,他的暴れまくり也很有 威力,萬一被他連續發動個兩次會產生不少損傷,所以專職回復的仲魔一定要在場上支援 才行。 從右下方的樓梯進入B11F,內側的通路有3隻墮天使エリゴール會擋在路上。第一隻 在正門口,會招喚幽鬼ヤカー助陣、第二隻在魔法の箱那個房間外頭(出來後會強制進入 戰鬥),會招喚夜魔インキュバス助陣、第三隻在地圖左上方的死巷子裡(可以無視), 也會招喚妖魔ディース助陣。因為之前已經有交過手的經驗,所以就沒有什麼大問題,踩 平他們後在上端的記錄點記錄一下就可以去右側的房間拿赤のキーラ。赤のキーラ的守護 者是自稱地獄公爵的堕天使ベリス,也就是之前擋在ニヒロ機構門口不讓我們進去的那個 跩個二五八萬的王八蛋,身邊還會搭配兩隻夜魔サキュバス助陣。ベリス具有物理抗性、 火炎吸收與冰結弱點的體質,主要是靠著マハラギ、地獄の業火和ヒートウエーブ在攻擊 ,基本上沒什麼難度,讓主角裝備シラヌイ後就等於安全了,其他人就只要小心別被地獄 の業火的連續攻擊給掃倒,並注意サキュバス的子守り歌,然後靠物理猛攻來解決即可。 進入B12F,除了迷宮的範圍變大外,夜魔キウン還會隨意變動路徑,後面還會跟玩家 玩躲貓貓跟猜猜樂,相當令人火大,得花點時間好好教訓他一頓才行。迷宮路徑的解決方 式很簡單,就只要把所有操作裝置都弄成青色即可(路上的思念體有提示),頭目戰的門 則是玩家進入後的左手邊第三道門,建議其他的門先開一開,最後再去解決那個超礙事又 長得醜的キウン。キウン具有魔力、神經與精神的抗性,四大屬性與咒殺對他也無效,不 過卻多了破魔的弱點,所以玩家可以利用物理和破魔屬性的技能對他展開攻勢。キウン的 マハムド命中率不低,イービルアイ也會讓隊伍上某些人陷入危機,所以隊伍上最好不要 有咒殺弱點的角色登場,不然會莫名其妙看到人躺平(不過沒弱點的角色也很容易掛就是 了)。雖然キウン的破魔抗性弱,但會使用破魔技能的仲魔也會有很大的機率被咒殺給處 理掉,所以建議還是以物理攻擊為中心,以正攻法直接跟他分出勝負比較輕鬆。 將四個キーラ都裝上後,通往下層的通路就會被打開。進入真正的中樞並跟冰川引發出一 段毫無交集的對話後,會親眼見證冰川發動ナイトメア・システム來逆襲マントラ軍本営 (場面還滿震撼的),接著就會跟冰川招喚出來的墮天使オセ對戰了。オセ的HP相當高 ,就連前面的魔人也都被比了下去,而且跟キウン一樣具有魔力、神經與精神的抗性,基 本能力也很強,我覺得算是主線劇情上的第一個強敵。好在オセ並不會使用增加行動數的 技能(後來降級成雜魚就會龍の眼光了),不然我方很有可能會在這裡全軍覆沒。オセ主 要是靠気合い+ヒートウエーブ來發動攻勢,如果讓他上一回合先發動気合い,這回合又 連續發動兩次ヒートウエーブ的話,絕對會有人瞬間躺下,主角也不例外。為了防止主角 被這招給撂倒,事前務必先裝備カムド,而仲魔隊伍中則最好有人會ラクカジャ,接著就 看狀況來打。為什麼?因為オセ還會テトラカーン和マカラカーン這兩種對物理或魔法反 射的技能,萬一弄錯了就有可能在瞬間把自己給弄死。我就是有一次不小心按得太快,而 且主角前一回合還有気合い過,結果物理反射4XX回來,主角在一瞬間就飛去領便當( 囧),所以下指令時千萬別急,冷靜沉著應戰自然就能穩穩獲勝。打倒オセ後可以得到ア ナテマ這個可以抗咒殺的禍魂,然後就可以準備回去マントラ軍本営逛一下。 回到被ナイトメア・システム摧殘過的マントラ軍本営,一進門就會先碰上千晶,看來千 晶的攝理思想已經覺醒並有其明確的前進方向了,所以如果在這裡選擇認同她的想法,而 接下來面對其他人的選擇則都是呈現反對的話,那麼遊戲最後就會進入千晶的結局。不過 這是基於『NOCTUNE』的走法,對於想進入『マニアクス』的新增結局(第六個結 局)的玩家來說,當下的選擇其實就只會些微改變屬性而已。因為我的攻略目標就是新增 結局(當年在攻略『NOCTUNE』時,我選擇的是祐子老師的中立結局),所以後面 會說明如何進入,而眼前的對話就隨玩家自己去選擇吧,反正不會有甚麼太大的影響就是 了。回到攻略上,告別千晶後,到B1F的牢房去見勇,順便把魔法の箱內的生玉給帶走 ,這可是好東西啊!後期頭目戰絕對會幫得上忙。3F內側的牢房也有一個魔法の箱,裡 面是力の香,千萬別忘了。來到64F見證因為ナイトメア・システム而崩壞的ゴズテン ノウ後,又會在門口碰到即將要自行踏上旅途的鬼神トール,接著就能從1F右側的出口 前往カブキチョウ捕囚所。 才剛從マントラ軍本営走出來,王囯のメノラー的火焰又出現不安定的搖晃,看來又有魔 人來礙事了。才走上高速道路沒多久,就被騎著重機的魔人ヘルズエンジェル給攔截住, 話不投機當然就直接動刀槍了。ヘルズエンジェル雖然讓人覺得是一個很吵的角色,但性 能完全是真才實料地強。他具有火炎無效、衝擊吸收的體質,普攻威力也不錯,前半戰主 要是靠ヘルエキゾースト這個能造成衝擊損傷並同時附加デカジャ效果的專屬技能在進攻 ,所以只要主角裝備ヒフミ且身邊又有能對衝擊無效或吸收的仲魔站著(例如我隊上的マ タドール),ヘルズエンジェル的行動回數就會被耗光,前半戰的他就幾乎只能站著被挨 打。 後半戰開始,ヘルズエンジェル會發動專屬技ヘルスロットル來增加行動數,另外還會加 入ヘルバーナー(火炎)與ヘルスピン(物理)這兩個專屬技來對付我方。要特別小心ヘ ルスピン的連發攻擊,兩發打下來就已經很痛了,萬一再讓他補一記ヘルバーナー的話, 可能就會有兩個人以上得去嗑道反玉。好在他的HP不高、也不會使用能力強化或即死效 果的技能,所以會比前面的オセ好應付一點點。打倒ヘルズエンジェル後就能取得威厳の メノラー,搭配之前的永遠のメノラー就能進入第2カルパ。 這個時候我當然是選擇先進入第2カルパ,反正靠著エストマ或封魔の鈴的效果就能讓過 程簡單一點,而且也不會影響到主線的平衡(其實後來還是有很大的影響,實在是練過頭 了)。在進入第2カルパ之前,請先把各種回復道具都買一些放身上,並且攜帶擁有エス トマ跟全體回復相關技能的仲魔以備不時之需,因為這個迷宮非常麻煩,幾乎重現了過去 作品的複雜與嚴苛度,所以エストマ一定要有,不然就只好用寶石去換封魔の鈴來防身了 。進入後請先以取得月輪のカギ為目標,而想要取得月輪のカギ就必須確實攻略B3F那 個無法清楚標示的大型迷宮。 比較簡單的方式就是從B2F中央右側的洞口跳下去(就是有闇医者跟飲み屋那一帶的右 側洞口),然後從大迷宮中找到東邊那道門。進入後,思念體會提示一旁牆壁有些動靜, 走進去並下樓就能得到月輪のカギ。接著一樣從右側跳下去,走北邊的門可以取得一顆死 兆石並發現一間目前還沒有刻上名字的墓標の間。然後從左邊那個洞口跳下去並走西邊那 道門,也可以取得一顆死兆石並發現另一間墓標の間。完成後請回到B1F,並從中央四 個洞口的右下方那個洞口跳下去,會抵達B2F右下方的房間,接著請從南邊那個隱藏通 道走出去,就可以順著路走進通往第3カルパ的通道並引發與喪服淑女的對話事件。 另外要特別注意B1F左上方那個洞口。從那裡下到B2F會進入一個被稱為「呪いの回 廊」的地方,那裡的損傷地形是無法用任何道具或技能來解除的,每走一步,全員的HP 就會直接減少一半(但並不會死亡,HP最後會剩下1),而且路上的敵人全都是超高等 級的角色,玩家此時就算掛著エストマ也沒用,因為正常玩法下的玩家等級了不起就40 到50之間,但敵方配置則是LV65的邪神トウテツ、LV68的墮天使フラロウス、 LV69的魔王アバドン以及LV70的夜魔ニュクス,陣容非常堅強。只要稍有不慎( 沒注意HP的消耗而無謀往前衝的話),對方一招絕對零度或マハラギオン就能一次把我 方給全部送進地獄,所以通過這裡時一定要特別小心,真的沒辦法就快點從裏門跑回安全 處,千萬不要意氣用事。 話說回來,這裡的EXP實在很可觀也很誘人,所以想衝等的人還是值得小小冒險一下, 以ラクンダ搭配強大的物理攻擊技或主角利用龍卷搭配衝擊高揚都是很有效的戰法,然後 在安全區的交界處附近徘徊,這樣就能保有一條安全的退路,想練等的人可以參考一下。 回到攻略上,冒著生命危險勉強走到中央的房間,可以得到250000マッカ的獎勵, 對於缺銀子翻惡魔全書的玩家來說,這筆錢無疑會是一個很大的誘因。另外在B2F也有 一個闇ブローカー,他一樣會向玩家推銷自己調教出來的仲魔,而且條件很不錯喔!居然 繼承了常世の祈り、サマリカーム、チャクラの具足與其他一堆狀態回復技能,雖然得花 30000マッカ,但我覺得很超值就是了,可以拿來當煌天獻祭的素材,有需要的玩家 千萬別漏了。 與喪服淑女見面後,可以從她的口中得知東京受胎與冰川想開創寂靜之世的原因,同時也 能打開通往第3カルパ的道路。不過就在進入邊界的那一瞬間,メノラー之火再度騷動起 來,這次是魔人四騎士直接來向玩家下戰帖。好在他們只是先跑來放話,不然以玩家目前 的狀態大概只會被他們打好玩的。這時建議可以先回到第1カルパ去開啟左側那道門,裡 面有一顆死兆石跟黒のバイザー。死兆石就不用多做說明了,但這玩意兒我建議要合出魔 人時再去拿即可,不然它會以貴重品的類別卡在道具欄中無法賣出或丟棄,去邪教の館合 體時又會強制引發其效果(合體時,魔人的合體條件為優先),對於想花心思玩合體的玩 家來說一定會覺得格外礙事,所以缺幾個魔人就拿幾個即可,其他的就先記下位置,等以 後需要的時候再回頭拿就好。 黒のバイザー可以讓玩家進入墓標の間與過去交手過的頭目們戰鬥,但EXP並沒有以往 那麼多,而且如果不想進行第二輪或對過去那些手下敗將毫無興趣的話,這個道具其實也 沒什麼用就是了。另外我建議在攻略第2カルパ時去網路上找地圖參照一下比較好,像我 就是因為沒去找地圖而想單靠直覺走,結果光是卡在B3F那個迷宮就卡了快半小時之久 ,還好身邊的道具夠用加上又有エストマ輔助,不然可能會走到瘋掉。不過那堆樓梯、隱 藏通路、強制損傷地形、相似的路線結構都會勾起老玩家對於過去作品的不少回憶,只能 說真的佩服當年的自己,居然能克服那堆拼命想整垮玩家理智的迷宮(汗)。 從高速道路往南走下來再往西,並走過一大片損傷地形後(路上的寶箱有ソーマの雫,加 減拿一下),就能抵達カブキチョウ捕囚所。但我在イケブクロ時有先調整過隊伍,把合 出來的オセ(擁有雄叫び跟ベノンザッパー,且繼承了メディラマ、煌天の会心與耐破魔 等技能)用來取代早就已經成長完畢然後只會一直提升速度的マタドール。沒辦法,這代 的オセ既強又帥氣,不把他合出來用實在是太可惜了。另外的仲魔人選則是龍王ナーガ異 變後的龍王ナーガラジャ,以及地母神クシナダヒメ(同樣擔任專職補師的角色)。 至於魔人合體方面,我建議先把ヘルズエンジェル給合出來(種族條件是妖精,月齡為H ALF到八分之七之間),他除了擁有多狀態無效的強悍體質外,一開始就能使用的ヘル スピン跟ヘルバーナー這兩個專屬技能也很有威力,後面還會習得到的ヘルエギゾースト 和全體攻擊更是相當重要的招式,對戰力絕對是大大加分。尤其是ヘルエギゾースト這招 ,除了損傷還具備了デカジャ的附加效果,如果像我一樣讓他繼承了衝擊高揚的輔助技能 ,這招一定可以穩穩用到遊戲後期,所以我個人相當推薦ヘルズエンジェル,他是中期開 始不可或缺的戰力之一。至於だいそうじょう這位老人家嘛(種族條件是夜魔,月齡為八 分之五至FULL),就看大家的興致了,反正這個時候應該有3顆死兆石可以用,多他 一個也無妨。我是有把他合出來啦,但馬上就變成破壞神ディオニュソス的合體素材了, 南無(合十)! カブキチョウ捕囚所的路徑很特別,必須在現實和名為蜃氣樓的區域間來回穿梭,聽起來 好像很麻煩,但因為每層樓的空間都不大、路徑其實並不複雜,所以玩起來就沒那麼困擾 ,至少跟之前的第2カルパ比起來要來得單純許多(這樣比公平嗎?)。一開始先打敗一 隻可憐的龍王ナーガ後就可以得到來回傳送口的ウムギの玉,接著到4F找穴掘りマネカ タ對話,他說只要有首狩りスプーン就能挖出一個洞。然後到2F找同樣被抓來的ガラク タ集めマネカタ就能得到首狩りスプーン(為什麼被拘禁的人還能把這種危險物品帶在身 上?)。將首狩りスプーン交給穴掘りマネカタ後就能挖出一條通往4F另一處的道路( 得先跑出鏡子才走到洞口),然後就能到5F去挑戰頭目龍王ミズチ(別忘了走回鏡子裡 )。 雖然同樣叫做龍王ミズチ,但眼前這隻可是強化後的狀態,跟平常在路上碰到或自己合出 來的差很多。但說實在的,我覺得頭目戰還是要以一些新角色來擔任會比較有趣,老是讓 一些過去的角色去撐場面,其實只會慢慢消磨掉老玩家的耐性而已。回到正題,ミズチ具 有雷擊吸收、火炎弱點的體質,除了會發動各種冰結屬性技能來攻擊我方外,還會使用蜃 気楼這個可以造成損傷和若干機率附加混亂效果的專屬技能,而且HP很高,持久戰是免 不了的。建議主角裝上イヨマンテ來防止蜃気楼的混亂效果(沒有必要裝ワダツミ,因為 冰結系技能對主角造成不了什麼威脅),隊上則不要擺具有冰結弱點的仲魔。如果擔心蜃 気楼的副作用太大,那就多準備一點イワクラの水在身上,其他就靠一般的攻略方式即可 。打倒ミズチ後可以得到ミアズマ這個禍魂,裝備マガタマ可以學到原色の舞踏(LV3 1)和絕對零度(LV51)等有用的技能,需要的人可以立馬裝起來練了。 在內側的房間會遇到了マネカタ一族的首領フトミミ還有勇,兩個人都是被抓來的。フト ミミ決定要帶領族人展開旅程去尋找一個可以安身立命的地方,並且告訴玩家在ギンザ有 個男人正在等著玩家的預言。勇則是受到了某種聲音的呼喚而決定進入了アマラ経絡一探 究竟,看來大家都找到自己需要前進的方向,但這樣的結果似乎也暗示著未來某些悲劇的 發生。對了,攻略ミズチ的那個房間中有四個魔法の箱,裡面有一個体力の香跟三顆寶石 (含稀有的ルビー),千萬別忘了拿。 イケブクロ坑道在イケブクロ(マントラ軍本営)的下方不遠處,這裡雖然有好幾個紀錄 點,但並沒有可以完全回復的地點,所以進入前最好先準備大量回復道具在身上(尤其是 チャクラドロップ跟イワクラの水),否則走進去沒多久可能就得狼狽逃出來了。另外, イケブクロ坑道是一個伸手不見五指的地方,而且路上還有不少損傷地形,所以得把會使 用ライトマ跟リフトマ的仲魔給帶在身邊,不然就得囤一堆光玉跟浮き足玉備用。 雖然イケブクロ坑道內的路徑不會很複雜,但遇敵率很高,而且敵人也都不太好對付,所 以這個區域算是目前主線劇情中比較硬的迷宮,攻略時要有心理準備。敵方陣營中,有幾 個角色得特別注意一下,例如地靈サルタヒコ的攻防能力強又能使用反擊跟気合い、外道 ブラックウーズ會使用附帶CHARM(魅惑)效果的魅惑かみつき、妖獸モスマン會使 用瞬間讓HP快見底的イービルアイ跟マヒかみつき、同樣是妖獸的ヌエ會使用マハムド ,而鬼女ヨモツシコメ則會發動使我方全體造成混亂的怪音波跟具有STONE(石化) 效果的ぺトラアイ,反就是一堆煩人的狀態技能在輪流考驗著玩家的耐心,萬一回復道具 沒有準備好或是根本沒有可以回復狀態的技能在身上,真的會走得非常辛苦。不過敵方的 EXP也很有吸引力就是了,想練等的人可以在這裡稍微停留一下,等級練得差不多了再 去挑戰駐守在這裡的妖鬼四人眾。 妖鬼四人眾的性能雖然看起來似乎很接近,但對應屬性、具備技能和進攻手段卻有明顯的 不同,這裡就簡單介紹一下每個人的攻略方式。基本上,進入イケブクロ坑道並順著路走 下來,應該都會先碰上B4F的妖鬼キンキ,而妖鬼四人眾的前三位攻略順序是可以自己 決定的,只有B2F的妖鬼オンギョウキ必須強制在最後才能攻略(得先把前三個解決掉 才行)。與キンキ的戰鬥會在我方報上名字後展開,他具有超強悍的物理抗性(損傷僅剩 下10%),但對於四大屬性技能所造成的損傷則都有150%的弱點,所以主要的進攻 方是必須著重在屬性技能才行。キンキ在前半戰會先發動獣の眼光來增加行動數,然後就 是一次タルカジャ後隨即補上突擊或暴れまくり。後半戰會轉而使用龍の眼光大幅提升行 動數,接著會先用兩次タルカジャ,隨後再連續發動兩次ベノンザッパー、ヒートウエー ブ、ヤマオロシ或烈風波,不然就是先放一次デクンダ後再直接送上三次攻擊型態的技能 ,是一個單體或全體攻擊都有其水準的角色。但因為他的屬性弱點實在是太讓人意外了( 火炎、冰結、電擊、衝擊皆150%),所以只要我方先掛上物反鏡或發動テトラカーン 來防禦他的物理攻勢,然後持續以屬性技能狂轟就能輕易獲勝。如果沒有準備物理防禦機 制的話就得隨時注意HP的耗損,他發動的物理技能所造成的損傷其實相當可觀,所以像 メディア或メディラマ這樣的回復技能還是得隨時待命才行。 從B4F上方房間的樓梯抵達B3F,再從三個房間的最左邊那間的隱藏落穴跳下去(就 是被損傷地形包圍住的那塊空地上),就能抵達B4F的另一端並與妖鬼スイキ展開戰鬥 (回答問題時得選擇いいえ才會進入戰鬥)。スイキ除了擁有物理、電擊與衝擊抗性外, 還具備了冰結吸收與火炎的弱點,前半戰一樣會先用獸の眼光來增加行動數,然後就是一 個冰結系魔法搭配一個物理系技能。後半戰使用龍の眼光後會先連續發動全體性質的攻擊 技(絕對零度或暴れまくり),剩下一次行動數時又會突然使用獸の眼光,然後就可能會 出現気合い+地獄突き的恐怖組合招式,一招打下來擁有500以上的殺傷力,連主角都 很有可能會瞬間去見閻王(囧)。不過スイキ的火炎屬性弱點很明顯,加上又不會使用任 何解除或強化能力的技能,所以就沒那麼難對付了。只要主角先裝上ミアズマ,接著就以 各種強化與降低能力的技能跟火炎屬性技能交互攻擊,五回合左右應該就能讓他伏首稱臣 。 接著一路往上走,先抵達B2F車站西側的房間,就會遇上妖鬼フウキ。フウキ會要玩家 介紹女惡魔給他把,但代價竟然只有100マッカ,根本是瞧不起我們,不好好洗他一次 臉實在嚥不下這口氣,哼哼(選擇いいえ就會進入戰鬥)。フウキ擁有物理抗性、衝擊吸 收與電擊弱點,而且很專精衝擊和物理方面的攻擊技能,所以主角最好先掛上ヒフミ再上 前迎戰。他在前半戰也是先使用獣の眼光來提昇行動數,然後會以マカカジャ搭配マハザ ンマ或ザンダイン進攻。後半戰的攻勢會更兇猛,最常看到的狀況就是先發動一次龍の眼 光後再連續使用兩次マカカジャ,然後會再連續發動兩次龍卷、マハザンマ、暴れまくり 或烈風波,不然就是對我方某個角色連續施放三次單體攻擊技(ザンダイン或地獄突き) ,是一個非常擅長在一回合內就對我方全體造成強大損傷的角色。好在他也不會使用強化 跟破解降低能力的技能,加上我方只要有人會使用メディラマ或其他回復技能,應該就不 會造成太大的困擾,耐著性子跟他耗上幾回合就能擊敗他。 將キンキ、フウキ與フウキ都收拾掉後,就能挑戰B2F中間地帶的妖鬼オンギョウキ。 オンギョウキ並沒有比較突出的體質,但他最大的特色就是可以使用分身,玩家只要沒有 猜中其本尊(誤擊到分身的話),就會大量損失行動數而導致回合終了(HARD難度下 ,只要玩家猜錯一次就會強制回合結束),導致オンギョウキ有機可趁,甚至有可能會在 一回合內讓我方全滅。他的攻勢是這樣的:先發動龍の眼光,然後接連使用タルカジャ、 ラクカジャ與スクカジャ等技能,最後一次行動數一定會發動分身,接著就等玩家自己自 投羅網。萬一玩家沒有猜中而導致回合結束,而且也沒有去解除オンギョウキ身上的各種 強化效果的話,輪到オンギョウキ的回合時就會被不動剣、暗夜剣或イービルアイ等強力 的物理技連續攻擊給反撲,運氣不好的話還有可能會看到某技能連續發動三次,被滅團的 機率自然就大大提高。 不過オンギョウキ的攻略方式很微妙,可以很驚險、但也能很輕鬆。驚險的地方就是採取 正攻法,玩家自己靠直覺去猜本尊的位置,猜中了當然就能瞬間瓦解オンギョウキ的佈陣 ,但沒猜中的話就只能乖乖等著被猛烈反擊,相當刺激。輕鬆的訣竅則是利用煌天(月齡 為FULL)的效果,オンギョウキ的本尊就會不慎產生影子,所以玩家自然就能一眼識 破。而當オンギョウキ被玩家識破後,他又會重覆著龍の眼光+三次能力強化+分身的行 動模式,接著又會被玩家識破、又重複同樣的指令、又被識破,然後就這樣莫名其妙被打 敗了。只要玩家能持續猜中オンギョウキ的本尊,オンギョウキ就不會發動任何攻擊技能 ,同時等於無法攻擊玩家,結果他就成為這款遊戲中最悲情的頭目角色,感覺比後來登場 的魔王マーラ還搞笑。當然,HARD難度下且不在煌天的狀態去挑戰他的話,這傢伙會 強得不像話,對自己實力有自信的玩家或許可以試著去挑戰看看,真的很難打(囧)。 打倒妖鬼四人眾後就能拿到ムラクモ這個禍魂,接著請先照著フトミミ的預言用傳送裝置 回到ギンザ,這時會發現原來是ヒジリ在等著主角的到來。ヒジリ除了會告訴玩家他終於 了解冰川的陰謀、傳送裝置的用途與ミロク經典上的某些細節外,還會告訴玩家フトミミ 跟其他殘存下來的マネカタ族人已經在アサクサ那一帶落地生根了,想當然爾下個目標就 是前往アサクサ晃一下,順便買點手土產(誤)。其實這個事件可以在進入イケブクロ坑 道前就先引發好,這樣在走出東イケブクロ駅時才不會卡在アサクサ的門口(若未引發與 ヒジリ的對話,アサクサ的大門就會封閉而無法進入)。以前我也卡在這裡過,後來看攻 略才知道フトミミ那段情報其實就是提示。那我又是為什麼放到現在才說呢?主要是因為 『マニアクス』的版本會安排一個刺客埋伏在アサクサ的紀錄點旁,所以我才會擺在這裡 提醒大家一下(先用イケブクロ坑道B2F的記錄點記錄一下),不然就可能會發生跟我 一樣的憾事,也就是很高興地準備走去アサクサ逛街購物時,結果卻不小心被刺客打倒在 地的窘況。 埋伏在アサクサ的刺客正是之前在第2カルパ碰上的四騎士之一的魔人ホワイトライダー 。ホワイトライダー具有火炎無效的體質,攻擊方式則相當規律,簡單說就是先用龍の眼 光增加行動數(本身就能二次行動,發動一次龍の眼光後就會變成五次),然後用兩次死 天召還呼叫兩隻天使ヴァーチャー登場。接著兩隻ヴァーチャー會各使用一次ラクンダ或 マカラカーン,然後ホワイトライダー會在最後一次行動回合發動專屬技ゴッドアロー( 無破魔抗性的指定角色即死率為100%,破魔屬性)或プロミネンス。建議以物理為攻 擊重心,先解決身邊那兩隻ヴァーチャー再去攻擊ホワイトライダー即可,這樣ホワイト ライダー跟ヴァーチャー就會重覆上一回合的動作,我方的損傷自然就能有效降低。如果 不能在下個回合開始前就先讓兩隻ヴァーチャー躺下的話,這等於是讓ホワイトライダー 有了更多的攻擊機會,萬一被他ゴッドアロー連發的話,光是復活就會來不及。主角絕對 要裝上擁有破魔抗性的禍魂(アンク),仲魔的部分也盡量找有破魔抗性的角色上場,這 樣就能保證萬無一失了。不建議使用マハムドの石或其他各種咒殺即死效果的技能去對付 ヴァーチャー,因為這些方法都不是百分之百有效,一失敗就會讓行動數減少,所以不如 用強大的物理或衝擊技能去攻擊,反正ヴァーチャー的HP也不多。 這一戰有一個很有趣的地方在於:死天召還並不是招喚惡魔出來,而是類似復活的方式把 ヴァーチャー給叫回場上。而且死天召還也只能讓被選擇角色的HP完全回復而已,所以 ヴァーチャー在重覆登場的狀態下只會讓MP慢慢耗盡,後來就只能出來發動一般的物理 攻擊而已,自然也就不用擔心他的メディラマ會無限制使用了。打倒ホワイトライダー後 除了可以取得慈悲のメノラー外,還能從在路上閒晃的マネカタ族人口中得知在ギンザ大 地下道也有一個紅色的惡魔在肆虐著,還有領導人フトミミ隻身前往聖地ミフナシロ等情 報。紅色惡魔的身分很明顯就是四騎士中的魔人レッドライダー,既然都知道他在哪了, 乾脆就先去解決他吧。 レッドライダー會埋伏在ギンザ大地下道起始記錄點的前方不遠處,走出傳送裝置的房間 後沒幾步就會正面碰上。レッドライダー具有電擊無效的體質,而他的進攻方式跟ホワイ トライダー則大同小異,一樣是先用龍の眼光讓行動數增加到五次,然後用兩次死兵召還 呼叫天使パワー助陣,而パワー接著會各用一次タルカジャ,然後ホワイトライダー就會 發動專屬技テラーソード(輕度物理複數+混亂)或會造成單體大型損傷的真空刃。原則 上要特別小心テラーソード,在兩次タルカジャ的加持下,這招的破壞力會明顯增強,加 上混亂的附帶效果,攻略節奏馬上就會被打亂掉,所以最好找個會常世の祈り的仲魔幫忙 ,不然就是多帶點イワクラの水吧。攻略方式跟前面也差不多,盡量快把パワー打倒,讓 レッドライダー必須在下個回合再浪費行動數去招換,這樣他連續發動攻擊技能的機會就 會變小,我方自然也就不會那麼辛苦。話說回來,比起ホワイトライダー的無抗性絕對即 死技能,レッドライダー就顯得比較簡單一點,至少我不用花兩個行動數去處理仲魔的困 境,只要記得放回復技技能就好。打倒レッドライダー後可以得到理解のメノラー然後就 可以先繼續進行主線了。 先在アサクサ的大街上整備一下,記得要把ニルヴァーナ跟ゲヘナ這兩個禍魂買下來。隨 後建議先從西邊的通道走出去,進入西側地下道後會遭遇サカハギ這個邪惡的マネカタ族 ,但不管我方回答什麼,他都還不會跟我們開打就是了。話說這傢伙的外型還真是獵奇, 除了血污跟刀子外,身上的衣服也是把其他マネカタ族人的臉皮給縫上去的,加上他的對 白根本就一副反社會人格的嘴臉,所以相當令人印象深刻,我覺得算是這款遊戲中設定得 很成功的一個反派角色。 完成與サカハギ對話的事件後就往東側的地下道走去。這裡除可以通往聖地ミフナシロ外 ,還能去玩一個類似倉庫番(パズル)的小遊戲。遊戲共有二十個關卡,對我這種不擅長 玩益智遊戲的人來說,這個小遊戲簡直是困難到想殺人(囧)。記得當年玩『NOCTU NE』時,光是這裡我就卡了好幾天,後來還是打電話請朋友來幫忙才勉強通過的。幹嘛 那麼自虐?別理會就好啦。問題是不行啊!因為只要能把這二十關小遊戲全數突破,就能 拿到ゲッシュ這個禍魂。別小看這個禍魂啊!它除了具備破魔無效且又無其他弱點的優勢 外,還能讓玩家學到一堆中、高等的回復系技能(包括方便的チャクラの具足)。最重要 的是,如果想拿第二十五個禍魂マサカドゥス,最基本的條件就是得先把前面的二十四個 給拿到手,取得マサカドゥス後除了能學到實用的技能外,禍魂本身的效果根本是直接開 外掛,所以不能不拿,攻略這個惱人的小遊戲絕對勢在必行。不過玩家也不用太緊張,小 遊戲並不是當下就必須立刻攻略,玩家往後可以隨時來挑戰,所以建議玩家找一個心情不 錯的假日並搭配網路上的攻略說明去玩會比較輕鬆點,不然真的會被這小遊戲給煩到想摔 手把。 攻略完パズル小遊戲後就順道前往聖地ミフナシロ,在那裡會剛好碰上祝禱乞求新預言的 フトミミ。跟フトミミ的對話主要會聊到關於サカハギ這個マネカタ一族中的不安定因素 ,只是以目前這群善良マネカタ的力量根本就無法阻止サカハギ為所欲為,看來後面勢必 得靠玩家來幫忙伸張正義了。隨後透過記錄點的傳送裝置回到アサクサ大街,ヒジリ會告 訴玩家如果想阻止冰川利用ナイトメア・システム繼續無止盡地濫抽禍靈來胡作非為的話 ,就必須透過ニヒロ機構的第2エントランス前往オベリスク,ナイトメア・システム就 在那裡,想讓它停止運轉就必須去オベリスク破壞它。 ニヒロ機構第2エントランス位於ニヒロ機構的西南側,必須從ハルミ倉庫北端的高速公 路上去並順時針繞下來再往西走才能抵達。比較需要注意的是,路上會碰到不少天使系的 惡魔,所以主角最好先裝上ニルヴァーナ或ゲッシュ這類可以提高破魔抗性的禍魂護身, 以免路上突然中破魔即死技能的招,畢竟HARD難度下的敵方即死技能命中率實在不低 ,所以還是小心點好。另外,在東京鐵塔的後面有一個寶箱,玩家打開後必須先打倒一隻 夜魔インキュバス,瞬殺她之後就能拿到一個稀有的ルビー,想拿去換東西的人務必要確 實取得。 ニヒロ機構第2エントランス跟イケブクロ坑道一樣,都是伸手不見五指的地帶,所以進 入前記得要準備一些光玉或帶著會使用ライトマ的仲魔在身邊。這一帶的敵人沒什麼威脅 性,敵方陣容主要是以妖魔、夜魔和墮天使為主,基本上只要以物理猛攻就能輕鬆踏平。 比較有趣的是,當妖魔ディース跟夜魔インキュバス一起出現並接連被打倒後,發出的叫 聲會讓人誤以為我在玩HGAME,超害羞(無誤)。從1F坐電梯到B15F後穿過一 條很長的長廊,再從上方的電梯回到1F的另一側,就能走出第2エントランス。一旁過 橋後有一個裝著3個魔石的寶箱,而地圖左上端標示為クダン的位置上則有一個放著10 000マッカ的寶箱,需要的人記得去拿。地圖右上端是將門塚,但目前毫無作用,所以 寶箱拿一拿之後就可以準備進入オベリスク了。                                    (待續) -- ポーラステーション http://perry0517a.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.75.57 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1403085883.A.E3B.html

06/18 18:13, , 1F
BBS 38頁XD 我記得我當年好像是買2100吧?
06/18 18:13, 1F

06/18 18:19, , 2F
我當年看到的價格都沒低於2500XD
06/18 18:19, 2F

06/18 18:21, , 3F
推推 這字數超唬人
06/18 18:21, 3F

06/18 18:22, , 4F
其實寫得很簡略了,不然可能會更廢話:D
06/18 18:22, 4F

06/18 18:32, , 5F
這個系列需要的智力對我來說太高,大概十年內都不會碰
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06/18 18:36, , 6F
我去年在網拍遇到有人出清這片 以200元入手..撿到寶XD
06/18 18:36, 6F

06/18 18:39, , 7F
是因為因為年代記才跳水吧xDDDDD
06/18 18:39, 7F

06/18 18:40, , 8F
可是200買到也真的是賺到,太幸運了!
06/18 18:40, 8F

06/18 18:41, , 9F
也不是 他一次出清十多片 我挑了比較稀有的五片XD
06/18 18:41, 9F

06/18 19:56, , 10F
靜/煌天の会心是本作初期Boss戰的救濟方式...
06/18 19:56, 10F
攻略カグツチ塔前,静天/煌天の会心都還滿有用的,只要敵方沒有物理反射 或無效的機制,幾乎都會被挑発*2+煌天/靜天+テトラカーン這樣的組合技給 封死。進入カグツチ塔後就靠升級設法讓静天/煌天の会心變異成会心,接著 除了攻略勇得需要屬性技能外,其他就幾乎沒什麼問題了。

06/18 19:57, , 11F
還有我二輪後直接用那250000魔幣叫我最終戰組合www
06/18 19:57, 11F

06/18 20:06, , 12F
這遊戲的煌天會心的環境條件太強勢 結果靜天會心就變的很沒
06/18 20:06, 12F

06/18 20:06, , 13F
存在感
06/18 20:06, 13F
主要是因為至少有兩個頭目角色(妖鬼オンギョウキ及魔王マーラ)需要煌 天效果的輔助,所以靜天就被dororo化了。

06/18 21:13, , 14F
三八頁的太神拉
06/18 21:13, 14F

06/18 21:19, , 15F
SMT fans推38頁長文攻略!要玩這種大部頭鉅作RPG需要
06/18 21:19, 15F

06/18 21:21, , 16F
投入不少時間跟心思啊!遊戲進度中斷一段時間後,
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06/18 21:23, , 17F
要花點時間才能接回遊戲進度,跟摸回遊戲的感覺…
06/18 21:23, 17F

06/18 21:28, , 18F
SDDS2只破L路線就懶得再開第二輪去走金剛神界了…orz
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真的是這樣沒錯。只要閒置個兩、三天,一開始的感覺就很難抓回來,如果 中間再去玩其他遊戲會更糟,後面幾乎就會卡著不想動XD

06/18 21:29, , 19F
推推
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06/18 21:49, , 20F
只能推了 女神讚
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※ 編輯: conpo (118.160.75.57), 06/18/2014 22:33:39

06/18 23:46, , 21F
我可能是習慣多開,導致我中斷後重新磨合的期間蠻短的
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06/19 00:08, , 22F
咦!?
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八萬字,只能拜了...
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06/19 12:04, , 24F
其實狂熱版有再版過一次,當年我買1800....
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推推
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06/20 07:59, , 26F
38頁 XD
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06/20 14:48, , 27F
太強了
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06/20 22:11, , 28F
我第二輪攻略勇用的是邪道...全仲魔裝貫通...
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06/20 22:12, , 29F
其實第一輪可以直接繞過勇,在上面練到95級拿貫通仲魔虐他
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06/23 21:03, , 30F
他都這麼弱了,你還這樣欺負他是怎樣XDD
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