[攻略]聖劍傳說LOM-11/68~20/68

看板Emulator作者 (新米物理治療師)時間10年前 (2014/01/23 23:29), 編輯推噓7(703)
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我想農曆年前應該不可能完成啦,不過還是盡量快點結束吧。 ═══════════════════════════════════════ ˙(11/68)[危険なアフタヌーンティー] 0.總之,先來放置AF吧! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795 將「数秘術の石版」放在叢林的下方。 這樣叢林就達成木LV3的條件, 可以在叢林的7-7地圖處見到寵物NPC同伴的ボロン(チット)http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413963 1.事件引發~攻略順序 進入ミンダス遺跡,便會引發事件 →破解花人與門鎖的機關,順利在其中推進 →抵達11-14,找念力花人交談,開啟遺跡的門 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413964 →回到11-17,進入地下遺跡 →地下遺跡深處,VS.鳩血鬼。 →事件結束,取得AF「瓶詰の精霊」 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.這裡算是結構不難,但機關很煩的地點,而且還要至少來三次== [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413966 如上圖可見,基本上可以從11-17當中心點,拆成左右兩個區域。 黃色星星是男花人,白色星星是女花人,分別對應同色的柵門區 舉例來說,下圖是11-12地區的截圖,這會跟11-25相同,對應11-11的柵門區 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413968 像圖片這樣,女花人站在左下跟右上,其意義是 11-11區的柵門在左下(通往11-13)跟右上(通往11-22)。 然後和左下的女花人交談,她會走到右下的位置 變成柵門在右下(通往11-17),可以通往11-13。 另一方面,11-6的柵門區,可以從11-7、11-10、11-16的男花人做改變。 ULTIMANIA地圖和實際遊戲畫面的對應是: 上(U)=左上(實),左=左下,下=右下,右=右上。 這遺跡的寶箱,目前可以全拿到,所以可以稍微想想該怎麼移動機關。 如果到後來混亂了,出去重新進來就會全部回到初期配置。 最後是,在初期柵門位置狀況下, 直接到11-6可以看到ティーポ求救的有趣畫面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25414043 [敵人] 1.落下特殊道具敵人: マミーエイプ=スパイラルクロー,拳套 カーミラ=月石のティアラ、ピティウムリボン,頭部防具 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413974 另外就是,11-2就會有不少バドフラワー,可以賺種子來種果實。 後期有某特殊寵物後,甚至可以在此賺刺刺種,是非常好的地點 2.攻擊需要注意敵人: グレートボア,這響尾蛇的纏繞,不小心的話就會被接無限段接到死! 看準被放開的時間,趕緊逃吧! [BOSS/鳩血鬼] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413975 主要攻擊招式都是魔法,所以輕攻擊打消,之後就是打砂包練拳了。 ˙(12/68)[星に願いを] 0.同樣先來放置AF。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795 將「砂バラ」放置在遺跡的左方。 然後趕緊去種果實和採收,獲得AF「黃金の種」。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413977 將這種子安置在沙漠上方,即叢林左方,生成果樹園的分店。 如此「デュマ沙漠」就滿足木LV3的條件,不過因為某些事件還沒攻略完畢, 故寵物和相關事件還暫時不會出現。 1.事件引發~攻略順序 進入後發生事件,然後和カシンジャ老師交談,選「手伝う(幫忙)」 →引發事件,攻略沙漠 →穿過敵對學生的包圍後,抵達9-14 →發生事件,VS.アックスビークX2。 →事件結束,取得AF「壊れた人形」 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.這個迷宮因為會有流沙擋住,因此部分寶箱是目前不可能取得的。 必須等後面還有兩個事件的攻略過程中,才會陸續開放。 [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413979 構造本身不複雜,但要注意流沙擋住的位置。 如果同伴帶雙胞胎姊弟任一,都會在開始的事件時有多一、兩句台詞。 敵對學生的部分: a.9-2的分歧,從對話來說,下方才是正確路線。 不過其實走哪邊都沒差啦XD b.9-17,選「強行突破」,然後穿過去。 c.9-12,三次交談後選「強行突破」,同樣穿過去,但很歡樂XD 最後就是注意9-16紀錄點那邊的寶箱,會被樹葉遮住所以別漏看了。 寵物的部分,有昆蟲系幼獸 捕捉時的誘餌方面: 昆蟲:喜歡果實和任何肉類,沒有討厭的誘餌 [敵人] 1.落下特殊道具敵人: デーモンヘッド=羽根馬の兜 ダック=ソルジャーメット、忍びの守りふだ、悪運のサイコロ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413983 其中鴨子是因為已經LV17,開始會掉第5種道具,所以比較多可以撿的。 2.攻擊需要注意敵人: 沒有什麼特別,不過鴨子的蛋蛋炸彈,爆炸時的特效頗有趣可以看看XD [BOSS/アックスビークX2] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413985 二打一,有寵物和NPC的話就可以先專心單挑,再來三打一。 ˙再來先放置AF吧,但純放置就好,不用進去引發事件。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413988 「炎」放置在デュマ沙漠的左方。 「石の目玉」立刻放置在斷崖鎮的左方。 「サンゴの燭台」放在ドミナ鎮的左方,一整個大大的倒C型配置XD ˙(13/68)[楽器作成] 1.因為已經解決「星に願いを」事件,所以進入下圖的作成小屋就會發生事件 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413990 一定只能幫忙,所以選[幫忙(手伝う)]後,便開始事件 2.接著會開始吸引精靈,以取得硬幣的練習。 首先要有樂器,如果不夠的話學生會給。 接著要選擇曲子,實際上哪種曲子才好完全是隨機率的。 然後是選樂器,每個樂器都要個別設定是彈主旋律還是副旋律。 上限最多一次用8個樂器,越多當然是效果越好。 建議是同於該精靈的屬性設為主旋律,最少不可用相對屬性 副旋律的話隨便就好。 設定好後,再來就是等精靈靠近,就選停止演奏,衝過去和精靈交談。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413991 這個事件不可能,但部分場地是有可能不演奏直接抓到精靈的XD 交談後便可以取得硬幣,可能是金幣或銀幣,這詳細會在另外補充文說明。 3.最後會回到作成小屋,製作樂器。 玩家可以選擇的是用哪種精靈,用金幣或銀幣、用什麼主原料和作哪種樂器 而這些選擇的組合便會決定能使用何種魔法,和其威力大小與攻擊方式 同樣詳細會在另外一篇補充文說明。 跟學生的說明問完後,結束時會送兩枚銀幣(金、火)和一個主原料(メノス銅) 4.我自己基本上是不用魔法的,所以沒有詳細研究。 畢竟威力實在太弱,也要詠唱時間,通常是被拿來做製造無敵時間的工具而已 有興趣的人再來玩吧? 5.事件結束後,記得回去找仙人掌記錄日記。 6.這個事件結束後,原本有寵物幼獸出沒的地點,也開始會出現精靈。 該地點的該精靈等級高或剛好是該曜日,就會出現機率較高 那種地點如果進去後想找寵物或精靈,卻出現另一種,可來回切換畫面去洗。 ˙(14/68)[精霊の光] 1.事件引發~攻略順序 前往月夜鎮ロア的油燈店(鎮內右方),找リュミヌー交談並引發事件 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413993 →到店外找ギルバード交談,答應幫忙賣。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413995 如果選其他選項,也沒啥意義,就直接答應幫忙賣吧。 →到露天酒吧找老闆交談,並選擇和他學習穴熊語。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413997 →如下圖,依序找這三隻穴熊賣油燈。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25414002 回答選項:第一個= まっ → ぐま! → ぐま! 第二個=ぐま! → ぐま! → ぐま! 第三個= まっ → まっ → ぐま! →回去找ギルバード交談 →進去店裡找兩人 →出去店外,看兩人交談事件 →回去店裡找リュミヌー →事件結束,取得AF「震える銀さじ」 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.賣完油燈後,其實那3,000元是可以幹走的XD 拿去店裡適當買東西花光,事件結束後變賣掉也是一小筆收入。 單純是ギルバード的台詞會有微妙的變化而已,值得一試XD 我這邊是拿去買樂器,把8屬性的樂器都湊齊啦。 3.這個事件結束後的立刻,七賢者的ポキール會在此鎮內。 最好立刻帶バド回到此地的寶石店前,和他交談。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25025590 這樣「尋找賢者」的事件就完成一半了! ˙(15/68)[岸壁に刻む炎の道] 0.如果エスカデ在隊伍上的話,進入斷崖鎮ガト便會自動脫隊。 這個事件有分成「主角一人」、「同伴是瑠璃」、「同伴是真珠姬」的版本差異 主角一人基本上多半是對話省略,不是那麼重要。 瑠璃在ドミナ鎮酒吧所以很容易。 真珠姬目前的進度要先過了マドラ海岸的「砂浜のメモリー」然後拿AF 接著蓋出レイリスの塔,在門口拉進來,比較麻煩。 1.事件引發~攻略順序 →進入城鎮後,見到修女與草人的對話事件 →和城鎮門口的草人或修女交談,引發事件 →往上走追草人,途中可以跟ルーベンス交談 →往右上前進,抵達觀景台,見到草人與修女,對話事件 →折返到剛剛見到ルーベンス處,改成往左,前往寺院 在入口大廳的禮拜堂有對話事件 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25414003 →回到剛剛右上方的觀景台,對話事件 →回到寺院入口禮拜堂,對話事件 →回到觀景台,發生ルーベンス死亡事件 →自動回到寺院禮拜堂,答應ボイド警部幫忙搜索 (當同伴是瑠璃或真珠姬時,會強制答應而沒有選擇) →前往斷崖鎮的迷宮,在6-13,找到寶石小偷。 →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.城鎮應該可以買到秘銀(ミスリル)系列武器。 寺院中寶箱有「こけ」、「香油」。 後半段的迷宮,所謂的「城鎮外」, 是指這斷崖鎮地圖的左方的點,我當年第一次玩還真的找去別的地圖XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25414005 3.這裡的迷宮,目前在6-30和6-24會被修女擋住,而部分區域無法探索 總之就能逛盡量逛吧,但對照地圖比較不會迷路! [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25414007 單純要解決這次事件,從進入點6-14→C→6-38→6-41→6-42→K→6-43 之後往左走就出去了,其實滿短的。 [敵人] 1.落下特殊道具敵人:無 2.攻擊需要注意敵人:無 ˙(16/68)[二つの炎] 0.途中會有ダナエ或エスカデ可以選擇加入同伴,所以不用帶NPC。 1.事件引發~攻略順序 因為已經過了「岸壁に刻む炎の道」和「うごめく森」 在同伴不是エスカデ的狀況下進入斷崖鎮 →地圖上見到エスカデ進入寺院 →進入寺院深處,和ダナエ交談,進入瞑夢間,引發事件 →和ダナエ與マチルダ交談 →走出房間,發現修女倒下 →走回房間,發現マチルダ帶走 和ダナエ交談,會讓她在此加入隊上。 直接到迷宮入口(6-14),則可以找エスカデ交談加入 →外出到寺院門口,發生事件 →前往6-14,探索迷宮 →利用ダナエ直接抵達6-28,或自行穿越迷宮到6-29,VS.スプリガン。 →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.關於NPC: [エスカデ] 武器:大劍,專用必殺技:奈落へ落ちろ 同步技:マジックウェポン(攻擊屬性變成魔法類型且威力1.5倍) 3.迷宮的部分,大致上都可以去了。 [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25414007 ダナエ幫忙導引的條件是[同伴並非エスカデ]http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25414009 不答應,自己走也沒差,反正到6-29就可以了。 事件後,6-29會出現精靈或不定形寵物幼獸[敵人] 1.落下特殊道具敵人:スペクター會掉「竜の骨飾り」。 雖然說明寫詛咒裝備,但是魔防12且防毒的優秀配件! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25414010 2.攻擊需要注意敵人:無 [BOSS/スプリガン] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25414012 如同圖片所示,會用幻影分身,同時也會一些陷阱型的必殺技(睡眠或混亂效果) 使用度很高所以無敵時間很多。 同時又漂浮著,所以使用コマンドアッパー(↘+△)會比較好。 還會定期召喚雜兵(打倒只有錢),算是到目前來說最棘手的BOSS。 但到此的裝備和必殺技應該也都準備得差不多了,所以好好應付應該不至於難打 ˙(17/68)[続ニキータ商い道中] 1.事件引發~攻略順序 因為已經過了「岸壁に刻む炎の道」, 在斷崖鎮ガト的商店找到ニキータ並答應其請求,引發事件 →從城鎮地圖,直接選擇前往瀑布(滝の方へ) →抵達瀑布後,ニキータ會自動開始採集 切換地圖然後回到這瀑布,靜候約15秒,會出現妖精 →和妖精交談,隨後跟ニキータ交談(選項選啥都沒差) →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.唯一要注意的是,跟第一次事件不同, 接下來的相關事件,ニキータ都不能脫隊,否則就會算事件失敗! ˙(18/68)[続々ニキータ商い道中] 1.事件引發~攻略順序 因為已經過了「続ニキータ商い道中」和「危険なアフタヌーンティー」, 在月夜鎮ロア的寶石店找到ニキータ並答應其請求,引發事件 →前往ミンダス遺跡,前往11-14找到念力花人,引發事件 →回到遺跡入口 →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.迷宮地圖: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413966 機關方式還是相同,所以要對照地圖好好思考一下。 問題在於回程,因為事件的關係結果花人會少一個。 要重新去思考怎麼打開跟走回到入口。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25414014 這部分因為上面說明過機關的對應方式,答案就留給玩家自己思考了。 ˙(19/68)[災いを呼ぶ人形] 0.先來設置AF吧! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795 在リュオン街道的上方設置「壊れた人形」。 1.事件引發~攻略順序 進入垃圾山後,引發事件。 →前往到最深處(13-11),VS.魔法人偶群。 →事件結束, 取得AF「魔導書」和「月読の鏡」 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.這裡是搞清楚結構的話,很簡單的迷宮,但沒地圖的話會很複雜。 [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25414045 a.簡單來說,這裡分成兩種地區,剛進入時是Aparts。 如果穿過上圖標示的白圓圈數字路線,就會切換到Bparts(反之亦然)。 在13-1/13-22(即入口區域)的驚奇箱會告知正確走法, 沒地圖的人,又搞不太懂的話,最少可以從這邊獲得過關路線提示。 b.在13-8的驚奇箱,根據選擇會被送回入口13-1 被送回兩次後,第三次會得到去13-23找管理者的訊息 不是很有必要就是了(直接去13-23也無妨) c.13-14會有ボンボヤジ可以找, 但會引發事件且需要去キルマ湖,會搞得有點複雜,所以先無視之。 [敵人] 1.落下特殊道具敵人: スバインドデビル會掉材料的オリハルコン マジカルドール 會掉槌子的ダークバニッシュ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25414046 2.攻擊需要注意敵人: スバインドデビル會用回轉,所以小心別被打暈了! [BOSS/魔法人偶群] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25414047 マジカルドールX2+オーガボックスX2,寶物掉落狀況同一般遭遇戰 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25303232 實際上我這邊就是如上圖,一發青龍解決啦XDD 雖然會可以找一個很重要的寵物,但還是先解決完這裡所有事件吧! 事件結束後,13-1會多個男花人可以傳送到ボンボヤジ的研究室 ˙(20/68)[お父さんのほうき] 1.事件引發~攻略順序 因為「災いを呼ぶ人形」已經過關,而「賢人を探せ!」已經引發, 目前也還沒發生「サボテン」事件,所以回家後應該就會順利引發 消滅條件滿複雜的,反正現在處理掉就沒事了。 →找コロナ或バド(兩人都不在隊伍上)交談,引發事件 →上房間和仙人掌交談 →準備前往垃圾山,出發前選擇讓バド加入 →前往垃圾山,在13-11,VS.グレムリン →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.迷宮的部分跟之前差不多,就流程跑一跑吧。 可以根據路上的玩具的訊息,往有談到仙人掌相關的玩具的方向前進 バド如果在出發前的選擇沒讓他加入,就會在此事件內暫時無法成為同伴。 [迷宮] 同之前 [敵人] 1.落下特殊道具敵人:同之前 2.攻擊需要注意敵人:同之前 [BOSS/グレムリン] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25414048 沒啥特別要注意的,速戰速決吧。 事件結束後,13-1的男花人會多可以傳送到ルーイ所在 ˙最重要的寵物:オーガボックス。   在垃圾山的13-11,即BOSS所在,如下圖會有物質寵物幼獸。 誘餌方面,喜歡任何果實,討厭任何肉類 雖然會有點花時間,但務必絕對一定要洗到這個初期HP68的幼獸! (EMU可以用即時存取,錯開捕抓的瞬間來改變參數 實機的話,建議來回進出,抓到上限數然後回到牧場看看狀況 離開時,一律可以利用13-8的驚奇箱直接回到入口,算滿快的) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25414050 這個寵物的同步能力是「レア‧トレンジャー(稀有寶物狩獵者)」 說明起來有點複雜,就是會將落下道具的結果往上提升兩級。 最簡單的說法就是,只要敵人LV15以下,變成可以拿到6th等級的道具 敵人LV16~31,變成可以拿到7th等級的道具 敵人LV32以上,變成可以拿到8th等級的道具 當然敵人到LV48或LV64以上,高階道具的落下率還是會變高 因此只要敵人LV32以上,搭配這寵物就可能撿到全部的落下道具! ˙目前為止各迷宮的新落下道具狩獵清單 [リュオン街道] バドフラワー會掉とげとげの種 ポロン 會掉モーナボーガ和サイドワインダー(弓) [メキブの洞窟]     マイコニド 會掉シルマールリオン(戒指) サバキン 會掉スターゲイザー和ブレイズピアサー(槍) ランドドラゴン會掉竜のたてがみ(頭盔) ゴブリン 會掉シルバークレイン和スノウディアー(單手斧) [ジャングル] モルボルボール 會掉とげとげの種 ダークプリースト會掉古の祭衣和黑のガープ(身體防具) [ミンダス遺跡] バドフラワー會掉とげとげの種和ひらたい種 而且就在入口,所以想好好搞果樹園的,必打必凹! 遺跡的部分因為目前暫時無法進入,內部敵人的新落下物就先不管了 [デュマ砂漠] デーモンヘッド會掉ミエインクラウン和フールスクラウン(頭盔) ダック 會掉キャプテンメット(頭盔) [断崖の町ガト] バウンドウルフ會掉R6魔狼之魂和R7毒牙 ウッドマックス會掉除了最高等級木材(ディオールの木)外,共6種木材 シャドウゼロ 會掉除了最高等級隕石(タトル隕石)外,共4種隕石 ラストモールド會掉レーヴァティン(大劍) スケルトン 會掉スカルヘッド(頭盔) [ゴミ山] シャドウゼロ 會掉除了最高等級隕石(タトル隕石)外,共4種隕石 ラストモールド會掉レーヴァティン(大劍) 而且我這個攻略第一輪就是只能到這武器, 無法讓他更高等級以取得エクスカリバー(大劍) チビデビル 會掉トゥルースピア(槍) マジカルドール會掉死者のつちぼこ和ジャッジメンテス(槌) ダック 會掉キャプテンメット(頭盔) ═══════════════════════════════════════ http://www.mars.dti.ne.jp/~jr1ozz/misaki/irast/rg.jpg
我忘記這張有沒有貼過了? 可愛的リュミヌー和靠北的ギルバード XD -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.167.202

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推推 版主M 版主M~~
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グレートボア的綁綁攻擊同時附加麻痹效果
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鴨子除了很慢,很痛的炸彈之外,偶爾會用武器二連擊
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デーモンヘッド偶爾會噴火,但是威脅性其實不大
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這太厲害了...
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還真不知道有凱薩寶相怪 推!
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賣燈油...玩漢化版才破
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不,カイザーミミック是我自己取名的啦XD
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原本是オーガボックス。不過取這名字也是因為系列作
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01/25 12:52, , 10F
專業好文推
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文章代碼(AID): #1IuJLRrW (Emulator)