[劇情]聖劍傳說2-02-三人行

看板Emulator作者 (新米物理治療師)時間12年前 (2013/05/07 21:07), 編輯推噓14(14088)
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突然開始覺得,我還真的不知道這作品會寫幾篇劇情文了XDD 不過這遊戲本來就是序盤鋪陳很多,中盤開始就變成攻略比重比較高了。 ═══════════════════════════════════════ 【人物關係】 魔女エリニース ジェマ ↑ │ ランディ 敵對│ │擊敗並 └───┐ ←───┘ │捕獲 協助├→ 意外│邂逅 救助 ワッツ ───┘ ポポイ ←──┴──→ プリム ────→ ディラック 互相扶助 情人 ─────────────────────────────────────── 【劇情概要】 ˙就在ランディ坐困愁城,皮膚也漸漸要燙傷時,突然身後出現了聲音。 原來是有位身手靈巧的少女,偷偷摸到暗處來,準備救ランディ。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748255 順利逃出虎口後,少女解釋自己是為了找某個人而跑到這附近。 看到ランディ被抓,怕說是那個人所以才出手救的。 少女 「結果看來是救錯人了,真虧。」 ランディ「怎、怎麼這樣說……」 少女 「開玩笑的啦! 我還有急事,先走啦。 你最好也趕緊回鎮上,會比較安全喔!」 隨後,少女就立刻離開,ランディ連名字都來不及問…… ˙ランディ接著南下,抵達パンドーラ王國。 因為ジェマ剛剛來過,所以原本擋路的士兵,便放ランディ順利通行。 得知ジェマ正在城內,ランディ就準備進城找他。 途中正如門口士兵和部分村民所言,這個國家現在正面臨奇怪的災難。 村中很多人都兩眼無神,像失去靈魂一樣,變成行屍走肉。 部分民眾還會到南方的遺跡附近徘徊,但叫了完全沒反應。 有人說這是北方魔女的傑作。總之,現在整個國家都快崩潰了。 ˙當ランディ進入城內的途中,聽到一陣吵鬧聲。 靠近一看時,突然就出現剛剛看過的少女,對門口大罵。 ランディ這才知道,原來少女是這個國家的大臣エルマン的女兒,プリム。 剛剛是他爸爸為了門當戶對,所找的相親會場,プリム很不高興才逃了出來。 プリム現在打算去找她的情人,去討伐魔女的年輕騎士ディラック, 看到ランディ勉強還算是個劍士,便強迫要他一起去救情郎。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748240 ランディ本來還說自己要去地底神殿而拒絕,但卻凹不過プリム。 ˙兩人結伴成行後,便還是先去找ジェマ。 在此才得知,原來ジェマ是タスマニカ國的騎士,和此國家有同盟關係。       兩國在15年前似乎有跟帝國發生過一場大戰。 ジェマ說明,北方妖魔森林的魔女エリニース確實因為不知名的原因, 把這裡的人們抽走靈魂,並讓他們在南方遺跡徘徊。 他會去遺跡調查原因,ランディ趕緊去大地肚臍和地底神殿就好。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748241 說完,ジェマ便立刻動身離開,兩人也離開村莊,繼續旅程。 ˙途中經過キッポ村補給物品,原來這裡是ディラック的故鄉。 ディラック的母親也感到很難過,兒子工作場所離家很近,卻很少回來。 然後到妖魔之森和大地肚臍的分歧點時, ランディ很堅持要先去地底神殿,因此プリム便決定自己去妖魔之森。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748242 兩人就這樣,結束短暫的共同旅程,各自前往各自的目的地…… ˙ランディ獨自繼續深入洞窟內部,順利抵達矮人族的村落。 稍微打聽了一下,結果地底神殿似乎很久以前就被埋沒,不知去向。 但有遇到鍛鐵的ワッツ,看到生鏽的聖劍,手癢難耐, 就幫忙重新鍛造的聖劍,讓它獲得新的面貌和威力。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748243 但因為聖劍蘊含的力量,讓ワッツ的鐵鎚也出現了光芒。 感到非常興奮的ワッツ,便決定繼續製作斧頭的工作,並要ランディ晚點再來看看。 最後則是矮人族新開的新奇小店,有展示從未見過的表演秀。 興沖沖跑去看的ランディ, 先見到的卻是「兔子男」=「一個兔子+一個男子」,這種冷笑話,忍不住噓了起來 再看到的,則是很小隻的,妖精小孩。 妖精哭說沒辦法回家,需要大筆金錢才行。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748244 結果被說服而含淚捐款的ランディ,錢拿出來後, 妖精卻突然態度丕變,直嚷嚷ランディ可以趕緊回去了。 ˙覺得很奇怪的ランディ,決定繞到後台一窺究竟。 結果店主跟妖精兩個你一言我一語地,大笑真好賺,跟嘲諷ランディ真是爛好人被騙 生氣的ランディ便衝上前去,店主便嚇得連忙道歉跟解釋。 這妖精實際上真的是妖精的小孩,是被洪水給沖到這裡,而無法回家。 為了籌回去的旅費,所以才採用這妖精的提議,做戲來賺錢。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748245 雖然長老連忙道歉,但妖精似乎不以為意,還是別過頭去,不太想道歉。 將錢全數拿回來的ランディ,也懶得再計較,便決定離開。 ˙正當ランディ離開小屋時,突然一陣地震! 原來村民談到,最近地下不知道為啥一直有的聲響,就是這植物魔物鑽出來的聲音! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748246 於是ランディ便拔劍和魔物對抗起來,並且順利擊敗魔物。 勝利後,原來是長老的店長,帶妖精出來道謝。 本來妖精還嘴巴逞強說,ランディ沒來亂,他就可以自己解決那魔物。 後來長老才押著他,跟ランディ道謝,並再次說明, 這妖精其實本性不壞,但就是嘴巴毒了點,希望ランディ見諒。 並且希望ランディ可以帶著妖精一起旅行,尋找回他被沖來時,失去的記憶。 結果妖精ポポイ,就這樣意外地加入旅程。 ˙由於剛剛的魔物破土而出,也順便開啟了通往地底神殿的道路。 但通往神殿的通路被魔女エリニース以前設下的熔岩封印的鎖住,無法進入。 結果還是得去一趟妖魔之森,找魔女エリニース,才能抵達地底神殿。 所以兩人便決定折返,前往妖魔之森。 離開前長老提到,原本エリニース是個好魔女,但不知道為什麼會變現在這樣…… ˙ランディ在離開鎮上前,回去找ワッツ。 結果還是做不出斧頭的ワッツ,正在苦惱不已。 看到ランディ回來,結果聖劍發出的光芒,總算讓斧頭可以繼續完成! 結果連同剛剛長老給的,和ポポイ一起沖來的弓箭,和他本身持有的回力鏢, ランディ手上一口氣多出了許多武器,還包括了新做成,可以粉碎岩石的斧頭! ˙兩人重新出發,並順利抵達妖魔之森。 結果在內部,見到プリム正在被兩個狼人給包圍,身陷危機! 因此立刻拔刀相助,最後在一陣苦戰後,總算扳倒身手矯健的狼人,救出プリム。 而プリム卻一反平常頤指氣使的態度, 有點不好意思地偷偷拉住ランディ的衣角,別過頭去,紅著臉低聲說了。 プリム「嘻嘻…… 我一直相信你會來救我的…… 謝謝你喔……」 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748247 說完後,プリム再次加入,三人結伴,準備前往深處,找魔女エリニース。 ˙三人順利突破重重機關和打倒奇妙的魔法生物後,順利進到城內深處。 途中在地下牢遇到被抓的士兵,果然也是同樣兩眼無神,叫了沒反應。 不過倒是還問到情報,順利破解地板機關。 最後在塔頂房間見到了魔女エリニース, 她正在把,不知道為何對於吸收精氣的法術無效的ディラック給送走, 送到她上司的タナトス身邊。 而這タナトス,是正在籌畫由內部讓パンドーラ王國崩壞, 隸屬ヴァンドール帝國的魔法騎士。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748248 プリム當然是立刻打算出手救人,但卻被魔女所飼養的猛獸魔物給襲擊阻攔! ˙三人好不容易合力擊潰強力的魔獸後,魔女則立刻低頭求饒。 魔女解釋,因為最近要維持森林的魔法藥草都枯萎了(可能是因為瑪娜之力逐漸衰退) タナトス利用給予藥草當作條件,要魔女抽取王國人民的精氣。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748249 現在她認輸了,所以決定恢復普通老太婆,不再為惡。 並且送給三人寶物和鞭子武器,然後將三人送出城。 ディラック人應該在王國南方的遺跡,可以自己去追蹤。 至於地底神殿的熔岩,必須要用冰魔法,但現在她沒魔力也沒輒了。 ˙斷了線索的三人,在離開城外時,突然聽到了來自天空的傳音。 原來是水神殿的ルサ‧ルカ,說有事情不妙,要ランディ立刻趕回去一趟。 ランディ怕プリム又要跑人,所以有點畏縮地說明,自己得先回水神殿。 プリム則回說,她認為接下來的旅程,光憑她自己一個人是沒辦法完成的, 所以願意陪ランディ行動, 只要之後同樣陪她救ディラック就好。 於是三人便繼續一起旅行,並加緊腳步趕往水之神殿…… ─────────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙プリム。 http://upponokada.up.d.seesaa.net/upponokada/image/c_l1256577391_31.jpg?d=a0 同樣上面也是移植版的重繪圖像。 初期武器是拳套,搭配裝備的啥旗袍啦、虎皮比基尼啦,實在是令人血脈噴張 而且更紳士的是,二代武器有鞭子! 不管怎麼看都是她專用的!!XDD 照RPG法則第三條第四項,女性角色就該用恢復魔法。 (註:同條第五項,男主角基本上應該只使用武器,不該會用魔法XDD) 因此本作精靈的恢復/輔助系魔法就是由她擔當。 跟ディラック的關係,遊戲中感覺不是很明顯,到終盤才有感覺, 不過實際上是情侶啦,不是單戀。 為了救情郎出門冒險,真是羨慕ディラック…… 至於結果,就請待後續文章分曉啦。 ˙序盤的事件分歧對話差異。 主要是プリム根據之前事件的分歧,有兩種加入時間差異。 如果像本文這樣,發生過地精綁架事件,提早遇到的話, 就會在城堡加入,可以看到城內的對話。 第一個是內文也有談到,プリム不滿意相親的事,而跟父親對罵。 然後再次進房間,也會只是罵一罵就離開房間。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748250 第二個是城內跟國王對話後,會得知派ディラック去討伐魔女, 是大臣エルマン的主意。 對此プリム會大罵,原來是父親要拆散她們,故意害ディラック。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748251 這些對話如果另一種加入法,則應該看不到才對。 第三個差異點是,要進入大地肚臍的洞窟時,プリム會脫隊的事件。 正常來說,也是有先加入的狀況,才會看到這對話。 好像有秘技說可以[脫隊←→妖魔之森]事件循環,但我是沒弄出來啦。 反正先讓プリム加入,就是會多這些事件,沒的話就直接少這些片段。 反過來說,因為沒有プリム在旁邊,玩家就可以在相親房間內 確認到相親對象的模樣,跟原本プリム跑走後,之後發生的事。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748252 上圖中在ランディ哥旁邊的肥仔就是,原本預定的プリム老公(汗) 總之是個某貴族的癡肥兒子,絕對不是神豬就是了(大誤) 不過這個發展可以看到大臣エルマン談到, プリム年幼便喪母,是父親一個人養大,所以變得很傲嬌……不對,很任性。 所以她老爸才想說她沒母親很不幸,至少結婚可以很順利 才安排貴族的兒子,但プリム卻愛上了一介士兵的ディラック。 最後的差異則在於妖魔之森的救助プリム事件。 攻略會詳談這個分歧,反正只要造成プリム脫隊的話,就會有救助事件。 那差異就只剩下救出時,有沒有曾經見過而已。 如前述,有先救過=見過面,這邊就會出現傲嬌的嬌XDD 上面內文寫過了。 那沒見過時(沒發生地精綁架事件,在此第一次見面),就會有對話差異。 這邊就直接記錄對話如下: (救出プリム後‧在此出見面時) 少女 「嘿~ 你還不錯強嘛! 那正好……好啦,我們出發吧!」 ランディ「啊? 出發? 去哪?」 少女 「你在問啥? 當然是去魔女城,救出ディラック啊!」 ランディ「為、為啥我也要去啊?」 少女 「啊不然咧? 難道你忍心讓我一個嬌弱女子深入險境嗎?」 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748253 ランディ「……」 少女 「啊~煩死了啦! 就這樣說定了! 走啦走啦,出發吧!」 ……根據我的經驗,プリム應該是獅子座XDD ˙聖劍傳說2與超時空之鑰。 這個聖劍傳說2聽說原本不是要做聖劍系列的作品。 是放曾在FFⅣ的另一個開發案,後來被轉成超時空之鑰的開發案, 最終才轉過來變成這個聖劍傳說2。 也因此可以發現一些跟超時空之鑰很類似的設定, 比方說的兩作品間男女主角裝扮與身份的比較,都有些類似的地方。 當然超時空之鑰後來很多不同的地方,所以應該也是大幅翻修過了。 ˙宿屋的趣事。 在パンドーラ王國,因為目前事件尚未解決,大家都了無生氣。 如果去宿屋的話,店主也會說「啊,好懶喔,自己找空的床去睡吧。」 但之後會立刻補一句「啊,但住宿費還是要付」XD 更好笑的是,玩家選擇則會改成「口去!」來代替原本的「好」XDDDD 實際玩到的人,不妨親眼確認一下XD ˙大砲屋的家眷。 キッポ村可以看到大砲屋跟他老婆,外面那個應該是他小孩無誤。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23748254 結局畫面可以確認,總共有四兄弟。 那上圖,他老婆那種台詞(我有時根本分不出來誰是誰), 簡直是會引人遐想,同人本題材GET! XDDD ˙ポポイ。 http://ppt.cc/jsyp 同樣是iphone移植版的重繪圖。 這個妖精基本上嘴巴真的很賤XD 多半時候的劇情都是把ランディ當小弟,然後對誰都很目中無人。 不過實際上,這款遊戲等他會用魔法後,就跟全破了沒兩樣XDD (也因此三代魔法就被削弱,苦了魔法公主安傑拉XDD)這傢伙其實算是沒有性別啦,不用刻意去想是小男孩還是小女孩。 也不用特別去想,是不是扶他那裡XDDDD ˙ヴァンドール帝國。 在一代,是傳承有談到的古代帝國。 所以真的會讓人誤會,以為二代是在說一代之前的故事XD 不過聖劍傳說基本上就是沿用共同的瑪娜概念,不同時空的故事。 因此應該是兩代之間沒有關係啦。 ˙關於本作的音樂(二)。 繼續談本篇新出現的音樂。 [遠雷] http://www.youtube.com/watch?v=u961QXIOCYs
通往矮人族村的洞窟(大地肚臍)的音樂。 http://book.akahoshitakuya.com/b/4309400515 原典故可能是日本小說家立松和平的同名作品。 [やさしい思い出] http://www.youtube.com/watch?v=_Pt2NBP2TfQ
プリム夫妻相關事件的音樂。 典故不明。 [儀式] http://www.youtube.com/watch?v=687sEfSkx9Y
パンドーラ王國遺跡的音樂。 典故是之前說過的英國搖滾樂團「YES」的曲子, 「RITUAL NOUS SOMMES DU SOLEIL」,日譯為「儀式」。 http://www.youtube.com/watch?v=64lyI_GdGuQ
[嵐の孤児] http://www.youtube.com/watch?v=8ZJqC_ZHRj4
某些BOSS戰後,出現的背景音樂。 典故是D.W. Griefith的同名電影(Orphans of the Storm)。 http://www.allcinema.net/prog/show_c.php?num_c=1345 [君は海を見たか] http://www.youtube.com/watch?v=0YD5D0fRy0A
魔女城內的音樂,有點像[少年は荒野をめざす]的改編版。 不過我比較喜歡這首,真的感覺看到海了XDD 典故是同名的日本電視連續劇,1982年播放的。 http://blogs.yahoo.co.jp/music1960_70/47338788.html [月夜の出来事] http://www.youtube.com/watch?v=biaFj0S1jcs
矮人族村莊的音樂。 典故是同名電影,該電影英文名稱是[Near Dark]。 http://info.movies.yahoo.co.jp/detail/tymv/id16795/ [妖精族のこども] http://www.youtube.com/watch?v=5d8fL6WGnRc
典故是Lord Dunsany所寫的小說「妖精族のむすめ」改變來的。 http://www.chikumashobo.co.jp/product/9784480021519/ ˙拳套的種類與必殺技名。 這篇先放プリム相關武器的說明。 拳套的必殺技最後一發,其實有分摔技跟打擊技,摔技必須符合條件才會發動。 因此一般看到的都是打擊技居多吧? 至於條件,我看到的好像是類似普通攻擊發動摔的條件,對方可以摔且已經受傷 因此單人打時,要發動應該是非常困難@@ 反正我幾乎沒用出來過。 如果有人全打出來還有錄影片,我也會很想看! 我自己錄的全必殺技影片也只有打擊技的部分,這影片等攻略文的時候再貼吧。 最後,這些摔技全部都是出自摔角技巧,有格鬥技興趣的人應該會比較開心吧? ───────────────────────────────────── LV 武器名稱 必殺技名稱 ───────────────────────────────────── 1 カイザーナックル (指虎) ストレート (直拳) → エルボー (肘擊) → キック (踢擊) [打] バックドロップ(背後摔)[摔] ───────────────────────────────── http://www.no1shop.jp/annai/omosiroguzzu/nakuabgara.html 長這樣,然後別名:メリケンサック、ナックルダスター。 因為拳套必殺技都是全套(好冷XD),所以就翻譯一下吧,因為很多是基本技 ───────────────────────────────── 2 パワーグローブ (威力拳套) フック (勾拳) → ストレート (直拳) → アッパー (上勾拳)[打] ジャンピングパワーボム (跳躍炸彈摔) [摔] ───────────────────────────────── 這武器名,絕對跟轟炸超人的道具無關XDDD 必殺技的摔技則是如下面的影片,你看,連學生都會用,很簡單吧?(大誤) http://www.youtube.com/watch?v=Xs0k0HfWPOE
───────────────────────────────── 3 モーグリのツメ (莫古利爪) エルボー (肘擊) → キック (踢擊) → ストレート (直拳) → 後ろ回り蹴り (後旋踢) [打] タイガードライバー (虎式螺旋摔) [摔] ───────────────────────────────── 莫古利就FF系列常見的那隻,聖劍傳說系列也是狀態異常的一種。 問題在於,這種爪為啥會是3級這麼高段的武器?(汗) 照NTT攻略本的說明文,這是用莫古利三年替換一次的爪製成的。 至於虎式螺旋摔,是我當時只看名字翻譯的(因為影片打字也打這名稱了) 實際上似乎都是翻「虎式螺絲坐擊」。 http://www.youtube.com/watch?v=LYSZ0VOfftE
畢竟不是格鬥技迷,當年LAL的現代篇少寫了非常多格鬥技的補充,唉== (另外,LAL近未來篇的電視/食物都有摔角手三澤的梗,這我當年也不知道) ───────────────────────────────── 4 チャクラハンド (光輪氣掌) フック (勾拳) → キック (踢擊) → ストレート (直拳) → 前後突進キック (前後突進飛踢) [打] フライングメイヤー (飛海摔) [摔] ───────────────────────────────── 武器名的典故,以前FFV的攻略文談過,不贅述。 火影的話都翻查克拉。 必殺技,中譯名這好像是大陸的說法,台灣好像都寫英文? 實際的動作影片:https://www.youtube.com/watch?v=M1z4dZFN1V8
───────────────────────────────── 5 メタルグローブ (金屬拳套) 横飛び蹴り (直拳) → キック (踢擊) → キック (踢擊) → 旋風腳 (踢擊) [打] バックドロップ (背後摔)[摔] ───────────────────────────────── 6 ハイパーフィスト (高能拳套) 大旋風腳 [打] ジャンピングパワーボム (跳躍炸彈摔) [摔] ───────────────────────────────── 這個ハイパー在NTT攻略本的說明是,人名XD 說是啥該世界金氏記錄的暗殺者(暗殺高於1000人),愛用的七道具之一。 必殺技的大旋風腳真的是超好用,很多武器的LV6必殺技都是迴轉技就是了 ───────────────────────────────── 7 グリフォンのツメ (膺獅爪) 突進ローリングアタック (突進迴轉擊) → ストレート (直拳) → アッパー (上勾拳) → 波動彈 [打] タイガードライバー (虎式螺旋摔) [摔] ───────────────────────────────── 這個就沒啥好說的了,波動彈倒是值得一看的必殺技:) ───────────────────────────────── 8 ドラゴンのツメ (龍爪) 旋風突進 → 波動彈 → 前後突進キック (前後突進飛踢) → スマッシュキック (粉碎踢)[打] フライングメイヤー (飛海摔) [摔] ───────────────────────────────── 滿華麗的連續技,特別是粉碎踢,跟春麗的百裂腳差不多意思了XD ───────────────────────────────── 9 オーラグローブ (靈氣拳套) ------- ───────────────────────────────────── ˙鞭的種類與必殺技名。 有些事我忘記說了,如果有人有買到NTT的攻略本(台灣應該是尖端代理翻譯吧?)基礎知識篇都會有各武器的圖片,非常值得一看:) 那部分說明,也會取自那攻略本的內容。 上一篇的槍我少寫了妖魔之槍的說明,但基本上同於妖魔之森,都跟魔女有關就對了 ───────────────────────────────────── LV 武器名稱 必殺技名稱 ───────────────────────────────────── 1 革のムチ (皮革鞭) 半月振り ───────────────────────────────── 2 ブラックウィップ (黑水牛鞭) 1本足振り ───────────────────────────────── 會寫黑水牛是因為NTT的說明談到,是用黑水牛的皮革製作的。牛鞭……XD ───────────────────────────────── 3 はやてのムチ (疾風鞭) バックジャンプ振り ───────────────────────────────── 4 チェーンフレイル (鎖鍊錘) 十文字振り ───────────────────────────────── 5 シルバーフレイル (銀錘) 逆波振り ───────────────────────────────── 6 モーニングスター (流星槌) 真空十文字振り ───────────────────────────────── 7 ハンマーフレイル (榔頭錘) 3段振り ───────────────────────────────── 8 ダイヤフレイル (鑽石錘) 4段乱れ振り ───────────────────────────────── 9 ギガースフレイル (巨人錘) ------- ───────────────────────────────── 鞭子滿多一看就大概知道啥的東西,所以就不太補充。 只是後半段都是錘(フレイル)系的武器就是了XD 最後是,鞭子的必殺技名稱,大概是跟動作最不配合的招式吧?XD Gigas基本上就是希臘神話的巨人。 ───────────────────────────────────── ═══════════════════════════════════════ 這張三人行的同人圖真的超讚XDD http://ppt.cc/vJTn 聖2的同人圖倒是比聖3少很多,不過聖3說多,也幾乎都是某人的圖啊XDDD -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.36.253 ※ 編輯: UlyssesLin 來自: 111.240.36.253 (05/07 21:17)

05/07 21:48, , 1F
使用波波依的短腿短腳打出憤怒鐵拳 才是王道
05/07 21:48, 1F

05/07 21:48, , 2F
05/07 21:48, 2F

05/07 23:54, , 3F
推推~~~
05/07 23:54, 3F

05/08 03:12, , 4F
推!!
05/08 03:12, 4F

05/08 11:47, , 5F
"三人行的同人圖"怎麼跟我想的不一樣 XDD
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05/08 11:53, , 6F
推,後面的參考資料一定花了不少時間
05/08 11:53, 6F

05/08 11:57, , 7F
必殺技集氣都要好久,一直躲在旁邊 XD
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05/08 19:47, , 8F
推 不過"RPG法則第三條第四項"是哪來的阿?? XD
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05/08 20:00, , 9F
05/08 20:00, 9F

05/08 20:21, , 10F
聖二的同人圖夠少了,很難像三代某人到處都奇怪的圖XDD
05/08 20:21, 10F
※ 編輯: UlyssesLin 來自: 111.241.53.248 (05/08 20:23)

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五樓一定在想3匹
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05/08 20:59, , 12F
希望有生一年聖2有重製的一天 改變集氣系統方式及拉畫面
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05/08 20:59, , 13F
就可以說是完美了..>_<
05/08 20:59, 13F

05/08 22:24, , 14F
竟然跟上了! 先推!
05/08 22:24, 14F

05/09 06:54, , 15F
推詳細介紹
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05/09 09:02, , 16F
感謝分享!!
05/09 09:02, 16F

05/09 11:39, , 17F
不對SE社抱任何期待了,新作FF,移植也是FF...
05/09 11:39, 17F

05/09 12:54, , 18F
專業好文推。
05/09 12:54, 18F

05/10 05:32, , 19F
其實集氣跟拉畫面也是聖二的特色之一
05/10 05:32, 19F

05/10 05:33, , 20F
要重製也是先重製聖三~把當初沒實裝的也裝上去啊~~~~(私心
05/10 05:33, 20F

05/10 15:16, , 21F
我沒說要整個去掉這特色 而是改變 我也喜歡集氣的感覺
05/10 15:16, 21F

05/10 15:17, , 22F
但是後期要發5~6級以上 實在有點影響節奏 而拉畫面問題
05/10 15:17, 22F

05/10 15:18, , 23F
是有時候電腦很笨 夥伴卡到地形 你還要走回去讓他繞出來
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05/10 15:19, , 24F
這兩種情況發生 其實都滿影響節奏 尤其集了好久沒砍到..
05/10 15:19, 24F

05/10 15:19, , 25F
如果未來有重製 能改變一下一下集氣的方式與速度
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(也不要像3代那樣 轉職前後各三招 太少了) 改拉畫面方式
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對我個人來說 就很完美了
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集氣集半天小蜜蜂一個毒針把你點掉~開魔法連轟十發鞭屍...
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我不是說你的意思是去掉~我的意思是這也是當初玩聖二的
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醍醐味之一~XD~跟朋友互拉螢幕一整個歡樂~友情破壞力不下
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多卡波321~XD
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魔法鞭屍超讚的 這一定要保留 但我的意思是希望能改變
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集氣的方式 至少提供一些加速集氣的方式 否則以蘭迪集
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個兩級就隨便給你爆氣999 後來都覺得集到高級段很浪費
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時間 實用性不高...否則我也是愛集氣的感覺
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至於拉畫面跟朋友玩 根本不是問題 因為朋友不是npc
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但自己玩 或第三人由電腦控 還要常常留心他卡在角落..
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NPC是標準的有路不走走小路~集氣我倒是覺得還好
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還有 24 則推文
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還是覺得有些地方改的不太習慣 像是升級加點系統
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而且重製之後Bug可能會少很多~這樣就少超多樂趣的(誤)
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沒想好頗容易養出弱角色 不少BOSS改得太過像消耗戰
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三代的加點系統的確有她的問題在,感覺先點哪個到最後都沒差
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我最後boss竟然砍了快1小時 他不死 我也不死....
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消耗戰是因為沒辦法魔法連發了~XD~(其實還是可以啦)
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嗯 前面好像點了有差 後頭又感覺不出差別了 反正天限
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設定的滿明顯的 我猜啦 總之三代算是好作 卻改掉很多
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最終Boss要看打哪個吧~暗黑貴公子比較麻煩,其他還好
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可能是三代我練得比較大所以比較沒壓力,而且很多道具好用
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2代爽快的手感與爽點 譬如音效 是我覺得比較遺憾的地方
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所以你要說現在的mmorpg的手感與系統 聖三其實像多了
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音效我個人覺得還好,但是怪物受攻擊的硬直有改
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像二代小蜜蜂一但被打下來基本上就飛不起來了
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個人感受嘍 三代敵人被砍中的聲音像蒙在鼓裡 死掉
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時音效像骰子+彈珠台過關 喜歡2代屠殺風的我不習慣呀XD
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這點算是優點也算是缺點, 另外就是普攻之後的蓄力回復系統
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三代敵人的硬直短很多 是因為你等到100%武器亮起來
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的時間也縮短很多 這是相對的 但以為這樣節奏會更俐落
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我只能說超愛2代可以換武器還有用武器達到的地形移動
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但在敵人血量多很多情況下+放暗畫面技 其實整體變更慢了
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超愛3代的轉職系統,劇情跟畫風~兩作都愛不釋手
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當然是都不錯啦 雖然3代有些改得方向不是很中意
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大招就看情況用吧~但是除了霍克艾這類一技就有多段攻擊判定
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但也是用心在做的作品 都值得玩
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的之外其他角色在轉職之後的確不太會用到1技
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可惡啊老史~給你500拜託你重製聖劍傳說2或3啊~
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最好兩作都重製~
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祈禱看看吧 只會瘋狂重製FF1.2 卻不敢花大本 FF5代以後
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跟其他招牌作的 和田下台了 看看SE會不會有什麼改變...
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漏字 花大本重製
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不知何年何月得償所望~
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想想就好 別抱太大希望 以銷售論 我是SE老闆 寧願重製dq
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也不太會輪得到聖劍Orz
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想當初我看到皇騎2重製還想說聖劍應該有希望...
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我覺得重製在PSP上還算不錯,畢竟有PSP的人還是多過有PSV
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我不想看到現在的SE重製聖劍,現在的SE除了會壓力摳米
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和什麼都娘泡CG化,其他什麼都不會
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樓上不要等級五也罵進去好嗎XD
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^把
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