Re: [劇情]ICO
我發現上次還漏掉不少東西沒說,就再補充一篇吧
1.ICO別論
我有看到日本玩家的討論說到,這款遊戲還有另一個隱喻,而且是訪談說的
我是不知道哪個訪談啦,而且也有人反駁說沒看過,但總之如下:
http://ppt.cc/3vD8
這是古城的全覽圖,如果轉90度(左方正門改到下方)
那整座城會看起來像女性的子宮,兩個反射鏡正好是兩顆卵巢。
正門那邊則是像陰道
終盤優爾妲的痛苦宛若生產陣痛
ICO與影子之戰就宛若受精過程,是戰勝其他精子後的最終勝利者
古堡的崩壞則代表胎盤剝落,重新準備受胎迎接新生命
但我看正門事件倒像女性初體驗,優爾妲會痛苦代表初體驗的痛苦
橋象徵陰莖陰道連結,但中間被媽媽發現而中斷
另外綽號是……夠了! 這啥「雅量」梗XDDDD
不過說真的,上面最初的說法,可以注意到終盤那三點的象徵有點前後不吻合
學過生物學都知道,胎盤剝落通常是代表未受精而形成月經的過程
那這樣跟說前面是生產陣痛之類的,順序就怪怪的
但反正就「雅量」嘛,每個人有各自的看法,官方好像也沒說啥,就任君想像吧
2.關於小說版
宮部みゆき有出一本小說版,這我是沒看過內容,但聽說評價很兩極。
值得注意的是,這小說是ICO發售後,宮部みゆき很喜歡所以主動寫的二次創作
這個順序別搞反,日本還有人以為小說是原作,這就很慘了XDD
3.關於影子之戰
這個說法我倒覺得滿真實的,同樣不知道有無官方認證?
最後有人數,棺柩是54個(扣除ICO之後是53個,所以影子之戰要砍53個少年黑影)
那搭配角的數量,就是總數108,剛好等於人的煩惱的總數量
(不太熟這個的,請去看聖鬥士星矢冥界篇之類的XD)
因此53個或許只是個比喻,實際上這期間以來到底有多少個少年,就不得而知了
(就像中文會習慣用3或9代表數量很多,實際上遊戲也不可能給妳放個上百個拖台戲)
4.兩人模式的補充
http://www.nicovideo.jp/mylist/4698860
之前PTT版有談到的趣味影片(大誤)
不過在各影片的說明,都有談到兩人玩,他們所注意到的差異
有些看影片也可以很清楚看出來,有興趣的不妨花點時間看看
其實是真的很好笑就是了XDDDD
而且可以看出來,大家真的是會有些知道,有些不知道
比方說上面這個玩家的影片有玩出來,
之前說的峽谷區,下方是終盤的迷宮所在,
但其實有個通路可以先下去(只是因為沒有鐵箱,所以沒辦法繼續推進)
到終盤時,同樣的水管可以往上,但會發生斷裂的動畫而還是變成死路
不過他卻明顯不知道,勃起劍……不,光束刀其實也可以砍繩索(一直去換成劍)
這個遊戲或許還有很多可以發現的地方吧?
比方說瀑布區的戶外,其實也可以不用鐵箱推下來,直接上去等等的另類路線
(這個我貼的PS3版2小時內RTA影片也有展示過所以我就不多說了)
有興趣大家不妨多討論跟補充吧:)
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