Re: [分享] FC平台十大被埋没的名作

看板Emulator作者 (立派なヲタキスト)時間11年前 (2012/12/16 22:40), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《oginome (荻野目洋子)》之銘言: : 03.GUN-NAC ガンナック(加納戰機) : 這款和烈火'92都能入隱藏的名作,烈火'92以高速捲軸出名,而GUN-NAC的話 : ,老實說標題畫面就讓我驚訝很久,乍看之下有PCE畫面的水準,金屬感設計得很 : 好,善用遞色效果也安排出很棒的漸層,他做成縱向捲軸更是聰明,因為FC在橫向 : 有動畫拼合數不能超過32像素的限制,但是縱向就沒有,所以可以放心大膽的搞出 : 超長火焰這種東西,B計畫以後很少用到這麼爽的大火焰了,許多BOSS都配有雙色盤 : ,所以看起來整體畫面水準提高很多,多排的超長雷射光束,還有媲美宇宙巡航艦2 : 的火焰背景(不過宇2的畫面水準實在是太高了!),輕鬆的劇情設定,在在都顯示了 : 這是很值得一玩的佳作!火焰爽快度滿點! 這片我和CRISIS FORCE 帝國戰機老是分不清楚 不過若光看程式能力,不像烈火容量那麼高 或是帝國戰機的VRC特殊晶片,能做到這樣算是技術力很強了 : 02.Bucky O'hare バッキーオヘア(宇宙野兔) : 我以前有這款的日版卡帶,我覺得單比畫面來說,FC最棒的畫面這款排的上前三! : KONAMI出的這塊畫面太有水準了,我方角色都有雙色盤,這使得一個腳色能用6種 : 顏色來作配色,所以畫面異常豐富,巨大角色用背景元件製作也很拿手(CAPCOM也是) : ,單一畫面出現角色也夠多,高速捲軸也很流暢,其實如半透明的視覺效果或是冰 : 塊、火焰、隕石等等的詮釋都是一流的,遊戲內容要救四位同伴,包含野兔在內, : 每個角色都有一種特殊能力,有些關卡需要用到這些特殊能力才能過關,解謎要素 : 不少,所以本遊戲要素相當豐富! : 但是操作有點違和感,有時候會覺的有點說不上來的不順手,難度偏高也是缺 : 點之一,裡面有一關可以搭乘很像礦車的東西在軌道上移動,那移動速度高到令人 : 無法反應...能把FC發揮的這麼好是很不錯啦,就是不太容易簡單的享受遊戲內容有 : 點可惜,這塊畫面真的超讚(聖鈴傳說也可排前三)~有模擬器的都應該開來看看~ 講到這片 就要討論一下,FC上一些好玩但是超級難的遊戲 忍者蛙作者沒提,不知道是否是因為覺得已經算名作了 Bucky O'hare(台灣翻譯"外星戰將")以外 忍者蛙也是屬於這種關卡設計有趣 但是超級難的遊戲.. http://v.youku.com/v_show/id_XMTI0NTY0MTY=.html 裡面好幾關根本要反應力1s內, 也就是要練習再練習才可能過 有興趣的可以去找視頻 那個根本就已經是虐的程度了 但是看人家過關的影片 還是會覺得很爽快 老美的習慣,似乎遊戲太簡單 就會被罵,要有相當難度才是好遊戲的要素之一 像下面這遊戲 2010 street fighter 也是同類型的 http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ0NTU3NDQ0.html 第一次看到這遊戲 首先會以為是快打炫風的FC版(但是官方沒出過啊?) 再來會被它的怪異封面雷到 http://www.jap-sai.com/Games/2010_Street_Fighter/2010_Street_Fighter.htm 但是如果你真的玩過就知道 極難但是你又會很想知道後面還有什麼有意思的東西會出來的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.65.105

12/16 22:55, , 1F
忍者蛙兩代我都用實機破過,一代後面懸空齒輪真的惱人
12/16 22:55, 1F

12/16 22:58, , 2F
叫外星戰將的話會跟麥可傑克森那款動作遊戲搞混XDD
12/16 22:58, 2F

12/16 23:11, , 3F
我也覺會跟麥可的搞混,但是賣遊戲的都這麼叫
12/16 23:11, 3F

12/16 23:47, , 4F
想到麥可就難過 痛失英才呀...
12/16 23:47, 4F

12/17 15:41, , 5F
忍者蛙其實操作性很不錯說~忍者蛙與雙節龍這塊,本以為是
12/17 15:41, 5F

12/17 15:42, , 6F
惡搞,結果玩了之後發現其實還滿認真做的...
12/17 15:42, 6F

12/17 15:44, , 7F
至於那款2010 street fighter官方有同意的,主角好像就叫
12/17 15:44, 7F

12/17 15:44, , 8F
KEN還是RYU的~
12/17 15:44, 8F

12/18 02:58, , 9F
忍者蛙好玩!
12/18 02:58, 9F
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