[心得] 任天堂紅白機遊戲-宇宙巡航艦2代

看板Emulator作者 (三月三十二日)時間13年前 (2012/11/06 19:55), 編輯推噓7(7080)
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開頭還是要講一下自己的PSP.. 這陣子很常購買PSP二手遊戲的自己, 有注意到KONAMI公司曾經在PSP上出現過配合PSP特性所特別改寫的經典遊戲合輯, 像是TWINBEE Portable、 Gradius Portable等等.. 這陣子在玩過Gradius的PSP改寫版本之後, 因為先前已經在自己的PSP裝了模擬器,想說已經玩過一次Gradius 1代之後, 這次就來玩玩2代吧。 Gradius II-Gofer的野望是1988年先後在AC以及FC平台發行的射擊遊戲, 接在Gradius和沙羅曼蛇2款系列遊戲之後。 這次玩FC版讓自己比較傻眼的是... 「我是在玩魂斗羅嗎?」 主要原因在於遊戲中部分音效和魂斗羅遊戲所用的幾乎相同, 尤其在最後一關面對的最後魔王, 從BOSS口中吐出的泡泡,配上這樣的音效...根本就是飛機版的魂斗羅... 而玩過全部7個關卡後,以前紅白機可能是摔手把, 現在我則是差點想把自己的PSP往地上摔.... 囧 遊戲整體難度和FC版的一代來說提高不少,像在第一關的火焰星球關卡, 前半段必須要靠精準走位閃過一隻隻火龍和小火球, 後頭則是要看時機閃過隨時噴起來的火焰, 其中一關最後的BOSS Parade(?),一口氣要和5個(?)BOSS對抗, 每個BOSS都有不同的特性,而且要針對每個BOSS因應不同的走位, 需要非常大的耐心才能完成... 還好可以藉由模擬器的SL大法完成全部關卡, 不然如果是紅白機我大概要看到結局也不知道是何年何月的事了。 如果說跟PCE平台經典的R-Type遊戲一比的話,各位會覺得哪款的程度比較難, 不過懷舊玩家們想要試試看自己的射擊遊戲能力強或弱的話, 個人絕對會推薦宇宙巡航艦的系列各代遊戲.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.189.166

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推心得,這兩款都是記憶型射擊遊戲,比較的話我個人是覺得
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グラディウスⅡ容易,而且容易很多,グラディウスⅡ最好過
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就是一隻全破最簡單,但是如果中途死了還有機會吃回火力
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到最強,R-TYPE中間死了會很難過,所以通常也是一隻全破,
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但是差別在最後BOSS等級差太多,グラディウスⅡ的高佛根本
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打免錢的,但是R-TYPE的BOSS通常會把我的伍元收走....>_<
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所以我覺得是R-RYPE比較難...
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另外補個掛,グラディウスⅡ的最終BOSS的語音,其實說的是
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SpeedUp-Missile-Laser的1/4倍慢速播放....XD
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上面少一個Double,在飛彈和雷射中間...
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推R大有角!
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老實說 宇宙巡航艦 我個人覺得只有5代好玩
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FC上的沙羅慢蛇 我個人評價還高多了.. 純個人意見
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宇宙巡航艦前幾代 一直都有偷懶的感覺 只是靠格子系統撐
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FC沙羅敵人少滿多的,雖然對不熟的人會有一點難度
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不過我是閃電出擊死忠派的 對於軟軟彈幕的宇宙巡航艦
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不滿 也是沒辦法的事XD 不夠硬派熱血嘛XD
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要硬的話AC1~3代絕對滿足你
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哈 AC版當然就不一樣了 其實音樂t也是原因之一啦
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沙羅曼蛇喔,雖然很像但是我從來沒拿來和グラディウスⅡ
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比較過,沙羅曼蛇我覺得色盤比較漂亮,色彩用的出神入化,
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很多效果很難想像FC可以做得這麼好,尤其像法老之類的金屬
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感都做得很好,再加上能夠雙打,已經是無可挑剔了說,
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不過グラディウスⅡ移植度很高,在巨大腳色方面勝過沙曼
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能夠重現第一關的人工太陽卷軸和火焰噴射移植力實在是拔群
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但色盤使用弱了些,刻意和AC差別化的結果,使得有些東西
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看起來差了些,我最喜歡的還是AC Death 1.1.1這個版本
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整體來說改的太棒了,尤其是第一關的BOSS再現度沒話說!
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樓上中肯XD 沙羅曼蛇的色盤跟雙打 也是我較愛的原因
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不過我要承認 我後來發現 我根本不知道AC是啥東西XD
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純粹只是個人偏好探討 可能是Gradius 我從小幾乎沒喜歡
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過吧XD 節奏感完全不合我的胃口 跟RTYPE 太空戰鬥機一樣
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歷代只有一兩部作品 個人評價較高 你當然可以不認同XD
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謝謝r大的影片 畫面好多了 但節奏我還是 無愛XD
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我沒有要推你..不要一直搶椅子啊XD
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因為我剛好也想看影片 抱歉失態了 我滾XD
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R大手腳夠快的~我覺得這個版本改的真的很不錯,花不少心
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思,第一關不用說了變動很大,像是第二關的BOSS後的黃金
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髑髏也改回太空母艦,色盤也換掉了等等諸如此類,水晶關
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也改回藍色系等,細小變動如我方的對地炸彈不再是小紅點
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而改成是AC的炸彈形狀等等,我覺得都很棒,也就是因為這個
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版本(當初我第一次看到是Death04),就開始覺得當初KONAMI
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為什麼特意劣化這個移植作品呢?就結果來看,FC的能耐似乎
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還要好上許多,最後只能想到是特意和AC版差異化的結果...
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話說回來,我玩グラディウスⅡ的模式和R大好像呀,我也是
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都選第二種武器,開始玩時先提昇的是對地炸彈再來是分身,
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一直到滿才會加其他的,如果火力全滿時,就會讓分身旋轉,
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但我只是單純消耗膠囊而已...>_<
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不過玩AC版就會修正一點點,我提升一個分身後會先加雷射,
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不知道為甚麼,不這樣做我就會死超快...而且AC是三顆鈕,
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我玩到中途就會發現老是忘了下炸彈...
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另外,AC版本的其實我很喜歡第一號武器的雷射,藍綠色的
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又細又長,幾乎是整個畫面的長度,似乎真的可以貫穿任何
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物體似的,二號武器的雷射是紅的,但我比較喜歡藍的說~
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想起這款...國中時真的吃了我不少錢,因為難度過難根本沒
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人要玩,只好全程自己摸索,沒得模仿....
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是說FC版自己也加了一些料啦,像那個黃金髑髏也是多出來的
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グラディウスⅡ音樂旋律也好聽,我比較有共鳴,R-TYPE雖然
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也迷過一陣子,但是讓我很有感覺得就到第五關結束,678關
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就是難而已,但是特色薄弱...尤其是最後的BOSS,我實在太
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討厭他發出來的龍捲風了,速度不夠根本穩死的...
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只能說作者太有愛,改了一堆仿AC的素材,初玩炸彈下去的角度
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也不太習慣,我玩的版本還是跟AC按鈕類似,A是射擊
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B是power up,突然不習慣,昨天才測了一下1.1.1改回來了
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wiiware rebirth、ps2 5到後來也都是選炸彈比較爽
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兩個膠囊馬上就有明顯威力提升,不過第一次玩這改造版
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大腳那隻被騙變成無敵打不死,被壓死XD
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MAME跑AC版的話需要設定自訂按鈕,而且還要稍微改變一下
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才能按住一個鈕 = 射擊+炸彈 連發
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R-TYPE 1代8關,2代6關,2顯的有點虛
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1代其實第八關比第一關還無腦又簡單,不過AC版跟PCE-CD版
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躲的座標位置又不一樣,Hu卡的還沒測
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SEGA的閃電出擊系列也是記憶遊戲啊XDD
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R-type二代超虛的...很多場景設計根本是一代的翻版,沒走
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出一代的光環,甚至連敵方模式和配置都有些相像,巨大戰艦
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也都玩膩了,AC二代我破完後就沒再碰了,我一直到PS的
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R-TYPE DELTA才又對這系列恢復信心,我覺得做的超棒!
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而且把地形碰撞判定拿掉更可以專心應付敵人和欣賞場景!
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R-TYPE DELTA我覺得真的有在用心!
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握手 沒錯 DELTA才是我對R-TYPE真正有喜愛的開始...
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推,2可以說是承先啟後的重要作品,評價也很高
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話說回來,R-TYPE、宇宙巡航鑑與閃電出擊三大系列,可以說是
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橫向stg的三神器了,都很值得一玩。
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剛剛又破了PCECD的グラディウスⅡ,移植度真令人流淚的讚!
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與FC同期的遊戲 PCE的版本 常提供比較好的體驗 正常的
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文章代碼(AID): #1GcFgY3o (Emulator)
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