[閒聊] 讓超任也能撥動畫的MSU1晶片

看板Emulator作者 (KWL)時間11年前 (2012/08/25 14:07), 編輯推噓21(21013)
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原文發表於個人部落格:http://kwl.vcity.biz/blog/?p=1195 與獨立遊戲開發者分享會:http://igdshare.org/content/msu1 以下為去圖後全文轉貼: 對超級任天堂(SFC/SNES)這台主機有些許研究的玩家都知道, 超任雖然有著當代家用主機中最強的顯示晶片與聲音晶片, 但主CPU其實弱得可以,時脈只有同期競爭者MD或PC-E的一半左右, 不過這個弱點很快的就被「遊戲卡匣搭載特殊晶片」這種方式給補強, 代表性的例子就是讓超任可以做出3D射擊遊戲STARFOX的Super-FX晶片, 基本上你看到哪些畫面或特效表現讓人驚豔的超任遊戲, 很可能就是特殊晶片輔助運算下的成果。 因為多半是訂製的特製品,資料也不可能公開, 使用的遊戲又不多(代表逆向工程時可參考的東西少), 所以這些特殊晶片一直是超任模擬器發展路上最棘手的地方。 前陣子超任模擬器bsnes的作者byuu用磨開晶片+電子顯微鏡的方式解析特殊晶片的電路, 宣稱藉此終於讓bsnes達到了前人從未能達到的超任100%完全模擬境界, 沒想到的是,他還做了一件更瘋狂的事,那就是自己設計一個全新的超任用特殊晶片! 這個特殊晶片叫做MSU1,MSU for Media Streaming Unit, 功用在於它可以讓超任遊戲支援到4GB的檔案大小, 並提供超任遊戲full motion video(尺寸240×144,256色、30fps) 與無壓縮44.1KHz 16-bit立體聲PCM(相當於audio CD等級)的撥放能力! 這個MSU1晶片其實不是真的做了個實體晶片出來, 而是用類似模擬器模擬Super-FX晶片的方式, 讓自製程式的作者可以透過虛擬的MSU1晶片來實作視訊或音訊串流, 目前也只有本家的bsnes模擬器有支援, 但大家都知道,這年頭還想自製超任遊戲, 為的就是讓遊戲跑在超任實機上的那種浪漫啊, 只能跑在模擬器上還不如直接做PC遊戲就好咧。 但正所謂時代會進步, 當年大家都用過的超任磁碟機式技術也不會永遠停留在只能讀磁片 ──所以看到sd2snes這種東西就別太意外啦, 簡單說,這就是用SD卡當存取媒介的超任燒錄卡啦, 而且,它也支援了虛擬的MSU1特殊晶片! 這就是MSU1+sd2snes於超任實機上的影片撥放demo: http://www.youtube.com/watch?v=yULkopwR8oA
(如果你覺得畫質嚇死人的高, 我想那應該只是CRT+AV端子+翻攝效果搭配起來所產生的錯覺XD ) 這是用MSU1撥放PCM音源的自製Super Mario: http://www.youtube.com/watch?v=opsorqVVkuk
然後,經典FMV遊戲Road Blaster透過MSU1移植到超任上面啦: http://www.youtube.com/watch?v=THJvsIezXrQ
7分55秒開始是MD-CD版與超任MSU1版Road Blaster的比較動畫: http://www.youtube.com/watch?v=c-DEPDya02o&t=7m55s
(未成年的好孩子請在16分40秒前就把影片關掉以免影響身心健康) 從比較中可以看出,不論是發色數或者frame數, MSU1版都明顯勝過MD-CD版(MD-CD版推測只有16色、15fps), MSU1版的問題在於相較之下影片撥放的速度有比較慢些。 不過啦,畢竟兩者間的影像壓縮技術可是差了約20年(MD-CD版於1992年推出), 而且MSU1版還有卡匣的高速讀取優勢, MD-CD版則必須把資料量壓在1x CD-ROM的物理限制內, 所以這比較不盡然公平啦,只是種參考。 總之MSU1這東西實在是非常特別, 某種程度上它也讓人可以更進一步的想像如果當年超任的CD-ROM有推出的話, 大概會是什麼效果吧。 而我的結論是我們又再一次見證了獨立製作homebrew社群的強大技術力! -- ▅ █ˍ ▊◥◥ ◢ ◤ ▁ █▅ ▇◣ ████ ██◣ ███▋ ▄▃▃▃▂ ◥▆▅▆◣ ▄▌ █ ◤ █ █ ◢◤▃ ▃▃▃▃ ▉ ▋◤▌▄▌ ◥█◣ ◤ ◤ ◤ ▄▃ ◥ __ˍˍ◣ █▆▆◤ ▄◣ ◤ ◤ ▍ http://cubeat.game.tw/346 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.6.175

08/25 14:53, , 1F
cool
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08/25 15:01, , 2F
我個人認為"磨開晶片+電子顯微鏡"沒可能解開晶片構造...
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08/25 15:02, , 3F
這樣就行的話所有晶片不都能夠破解?
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08/25 15:16, , 4F
請參考bsnes官網的敘述 http://0rz.tw/3zHyE
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08/25 16:59, , 5F
我記得md vr racing的晶片也有用到顯微鏡去觀察
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08/25 17:03, , 6F
感謝分享,這真是個充滿熱血與浪漫的技術力(淚)
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08/25 18:47, , 7F
正先的sfc cd-rom有賣出過嗎??
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08/25 19:33, , 8F
我對IC不太了解;不過,若是以前的FPGA之類的,或許有可能
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08/25 19:37, , 9F
直接快轉到16"40看了
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08/25 20:33, , 10F
推!
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08/26 00:41, , 11F
帥啊
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08/26 02:43, , 12F
那一種浪漫就好像畢業多年,長大後回到國小母校,在學校
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大樹下,挖掘出兒時所埋藏的寶藏(記憶)一樣。
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08/26 02:47, , 14F
^寶藏依舊如新
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08/26 11:38, , 15F
喔喔,感謝分享~
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08/26 12:40, , 16F
decap用顯微鏡看,最多是猜裡面包些什麼module,沒辦法
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08/26 12:41, , 17F
知道細節,也許這樣對作者就已經是很大的幫助?
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08/26 14:04, , 18F
超cool!!!!!!! 看了我熱淚盈眶超感動的.....
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08/26 14:07, , 19F
磨晶片的事情在模擬器發展的過程有著絕對的重要性 ._.
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08/26 14:08, , 20F
很多瓶頸都是這樣克服的..如果沒用就不會有人要磨了
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08/26 17:47, , 21F
只能說:讚
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08/26 21:17, , 22F
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08/27 01:59, , 23F
雖然有趣 但這種無限外掛的假設比較 本身就不太公平...
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08/27 02:00, , 24F
因為連FC後期都出現搭載FM音源立體聲的犯規遊戲了XD
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08/27 15:44, , 25F
如果當年SFC CDROM能出的話,PS應該不存在吧XD
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08/28 08:24, , 26F
有這技術的話當年的SFC版快打Zero2就不會是殘廢移植
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08/30 10:45, , 27F
這個技術很有趣啊~沒想到有人這樣逆開發SFC的硬體
08/30 10:45, 27F

08/30 23:12, , 28F
看到BillyJr大推文了,一定推一下!
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08/30 23:13, , 29F
當年就是看大大的網站開始接觸模擬器的
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08/30 23:16, , 30F
當年你跟你妹打賭輸了,穿女裝身上綁鞭炮的照片太經典了XD
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09/06 02:01, , 31F
BillyJr大必推!我也是因為你的網站開始模擬器不歸路
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09/06 02:01, , 32F
我當時還面交跟你買了樣東西 有一面之緣 你應該忘了XD
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09/09 04:28, , 33F
竟然釣出BillyJr 原po威猛 XDDDD
09/09 04:28, 33F

09/13 15:01, , 34F
長知識了~
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文章代碼(AID): #1GE6k_54 (Emulator)