[心得] SNES 橫山光輝三國志2(Yokoyama Mitsut

看板Emulator作者 (楽園にお連れ給う)時間12年前 (2012/06/23 20:14), 編輯推噓6(605)
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網誌圖文好讀版: http://ppt.cc/LgdV 又到了讓人又愛又恨的端午節,冰箱裡的粽子逐漸山積中。更有趣的是,過了端午節後, 粽子的繁殖速度會更驚人,但大家一定都會說自己沒吃多少,所以這些粽子最後的流向就 變成一個讓人百思不得其解的都市傳說(囧)。 今天要分享的這款作品是當年在家用平台SNES(SFC)上的一款知名且經典歷史策 略模擬遊戲。名稱叫做「橫山光輝三國志2(よこやまみつてるさんごくし2)」。它雖 然沒有KOEI旗下的同類型作品那麼拉風,但依然有其讓人著迷的地方,而且只要經歷 過那個世代或看過其動漫畫作品的人,應該都會知道這款遊戲,在同題材作品中也占有一 席重要的地位。 這篇文章將會以續作(即2代)做為主要的介紹方向,與前作的差異性則會直接在文章中 補述,所以後面就不特別另外開設一個篇幅去回顧了。不過前作其實也很有特色喔!尤其 是戰鬥系統,我覺得那種可以自行排列攻擊順序的作戰方式,比兩邊排排站互毆要有趣且 刺激得多了,可惜在續作並沒有被繼承下來就是了。 進入主題。「橫山光輝三國志」這款遊戲由當年的エンジェル(現為メガハウス)製作, 在1992年上市並頗受好評後,很快地就在一年後發表了續作。兩款作品的發表時間也 剛好趕上了動畫的熱潮(日本動畫撥出時間為1991年10月18日到1992年9月 25日),而且還有在同平台上推出一款名為「橫山光輝三國志盤戲」的「桃太郎電鐵」 類型益智遊戲。另外在PCE平台上也有推出兩款同類型作品(「三国志:英傑天下に臨 む」和「横山光輝:真・三国志」,以及後來在NDS掌機上發表了一系列的電子漫畫書 加上間單戰略要素的遊戲,作品其實不少,也都各具特色。 相較於前作,這次遊戲提供了三個劇本供玩家選擇,但說穿了也只是多了「200年:群 雄割據」這個新劇本,遠遠不及KOEI「三國志」系列的水準,讓玩家不免有點遺憾。 更讓人覺得失望的是,「只能選擇幾個主要君主來進行遊戲」這個缺點在續作中依然沒有 被改進,所以玩家在遊戲裡還是只能玩那幾個比較強大且知名的國家,其他像公孫瓚、陶 謙、孔融、張魯或王朗等弱小君主就一樣只能當配角。而且最令人不解的是,遊戲居然不 能兩人以上同時進行?以一個1993年的歷史策略遊戲(而且還是續作)來說,這個缺 點在家用平台上可以說是一個非常大的致命傷,真不知道該說些什麼。不過網路上有流傳 全君主皆可自由選擇的HACK版本(但依然無法兩人一同進行遊戲就是了),據說是一 個對岸的高手修改過的,有興趣的人可以自行去搜尋一下。 本作的指令系統依然規劃成「政略」與「軍略」兩個大方向,但捨棄了前作的月別限制( 前作只能在指定的月份內做指定範疇內的事情),轉而修改成KOEI的「三國志」系列 一樣,可以自由選擇你想執行的指令,就這一點而言真的是一個很正確的決定,不然「政 略」、「軍略」和「行軍」如果全部隔開執行,只會讓遊戲的自由度大減,遊戲的樂趣也 會被侷限住。 另外,前作的「助言」功能在本作中則強化成兩個大方向的「會議」指令,而且不會受限 於武將的行動與否或人數多寡,愛開幾次或什麼時候開都無所謂。該州郡內的武將如果有 被任命官職(軍師、參謀或將軍),則會讓這些武將擁有優先發言權。武將的能力越高、 所提出的建議就會越有用。但依我的經驗來看,這個指令還是一樣雞肋,基本上只是用來 打發時間用的,或是看看側室、客人、賢者或老師那些額外的NPC角色會說什麼話而已 ,對於整個遊戲幫助其實不大(甚至可以說完全沒有),所以有點可惜了那張漂亮的背景 CG。 武將的官職任命其實也沒什麼實際的用處,除了能在開會時露臉外,最重要的功能就是能 被派出去執行策略。任命官職不但不會增加忠誠度,也不會讓這個武將的被引拔機率降低 ,除了可以用策略、有個頭銜看起來比較帥跟開會時可以讓他多說點話之外,其他就沒有 什麼了,跟「會議」一樣是可有可無的指令(如果你懶得用策略),就算從頭到尾不用也 不會影響遊戲的進行。 本作的登場武將人數雖然比前作多,但也只有兩百五十人左右。大部分的武將都會在21 0年以前登場,而像曹叡、司馬昭、鄧芝或夏侯霸等比較後期的武將也會在212年以前 全部出現。如果是從第一個時期就開始進行遊戲的話,武將的登場時間也會跟著加快,例 如諸葛亮會在198年左右就出現了,依此類推。倘若看到韓瑛也跟著登場了,那就表示 後面應該沒有在野武將會再登場,因為韓瑛算是遊戲的最後的一個在野武將。那像鄧忠跟 司馬炎這種更後來的武將呢?他們會以血緣武將的身份直接加入父親所在的國家,但如果 父親先死亡,則會依照內定的登場時間以在野身份登場。 這次遊戲依然保留了武將的昇級系統,最高等級可以上探到15級。但詭異的是,武將的 基本能力有共同上限(255),所以幾個猛將或軍師練到後來就跟複製人一樣,完全看 不出該武將的特色在哪,只能用攻擊力跟其他數值來分辨。因為大家的基本能力練到後來 都差不多,所以取決於武將優劣的關鍵,便會轉移到帶兵數和移動力這兩個方向。帶兵數 最高上限是10000,移動力最高上限則是6,但並不是每個武將都能達到這樣的條件 ,所以能力出眾、又能同時達到這兩個條件的武將就相當搶手。雖然想了解某個武將有沒 有這種能力特性,得確實去練過才有辦法知道,但還好練武將等級其實並不難,在城裡就 讓他多做點事,出戰時就讓他多面對敵軍或亂放策略,差不多兩、三場戰役就能把一個武 將給練到滿。但玩家如果還是覺得太麻煩的話,就挑幾個知名或有愛的武將練即可,反正 武將練到後來差異其實並不大,而且電腦也會幫你練,我方只要負責逮住他並使其快速歸 順我方即可。 這款遊戲沒有戰後處置武將的設定,平時甚至也不能隨意解雇武將,但因為城內武將上限 (8人)跟武將數不夠多這兩個因素使然,所以玩家應該也不會想隨便解雇武將。尤其到 了遊戲中期之後,守城的花瓶武將會越來越稀有,所以武將可以說是一個國家裡最重要的 資產。捕獲、登用或引拔之後,一定要想辦法讓他的忠誠度快點上昇,這樣才避免電腦趁 隙而入(竊返)。 遊戲跟前作一樣使用了全幅地圖的設定,雖然不是首創,但這一點在當時還是一個相當讓 人著迷的要素。可惜遊戲並沒有把這一個優點徹底發揮,輸送的狀態下居然沒有幅重部隊 的設定,只能直接連結到鄰國,然後隨機判定會不會被野盜襲擊這樣,浪費了一張那麼大 的地圖;光就這點來看,實在不如MD平台的「三國志列傳:亂世群英」,起碼人家可以 玩搶奪幅重隊的設定啊(苦笑)。另外,在大地圖下派部隊在對方城外駐守,卻能隨機逮 到城內武將的怪bug比前作要減輕許多,至少比起因為前來施放策略而被我方活逮的武 將要少很多,這一點算是改進得不錯,至少我們不會再看到夏侯惇、徐晃或張遼一類的名 將,莫名其妙被我方的部隊給突然逮住了。 戰鬥結束後抓到的武將基本上都會變成階下囚,監禁一段時間之後有若干機率可以逃走。 君主身分的武將只要一戰敗就一定會陣亡(討死),就算有其他的州郡可以逃也一樣會強 制死亡,實在是一個非常不合理的設定。如果該國家的最後一座城被打下且確定滅國,城 內的武將則會全部自動下野,但比起無窮無盡的恩賞無底洞來說,先讓武將下野再登用出 來反而會比較輕鬆點。另外值得注意的是,如果國家的所有城池都被攻下,但還有部隊留 在地圖上的話,該國就不算是滅亡,還能繼續以放浪軍的姿態尋求一線生機。所以如果一 開始不慎遭到大國輪番猛攻而快無力反擊時,其實可以用這招另謀立足之處、東山再起, 比起同時期的「三國志3」的放浪軍設定,「橫山光輝三國志2」的地圖界面其實更適合 玩放浪軍模式,也有彈性多了。 策略的運用跟其他同性質遊戲一樣,有用的時候很有用,但不用也不會影響大局。一般的 政略畫面下,國家與部隊的策略運用有各別的分類,簡單說就是以「策略(對國家)」和 「計略(對部隊)」來歸納,讓玩家可以清楚分辨其使用範疇。前面有提過,使用策略的 先決條件是必須要擁有官職,而策略的成功與否當然是取決於兵法力的多寡,所以就算是 呂布、許褚、典韋或張飛之流的低智商武將,只要等級提升到一個層次(兵法力提高), 一樣也能使用各種策略,成功度自然也能慢慢被拉高(雖然還是很低)。 戰鬥狀態下的策略運用就比較單純,除了幾個輔助策略外,其他幾乎都是針對部隊的類型 。攻城戰時就是先潛入燃後直接開門,進入城內後就是火攻加酒盛,但如果麾下武將的等 級跟兵種都優於對方的話,其實直接總攻擊會比較省事。 既然提到戰鬥,那就順便抱怨一下好了。戰鬥的要素可以說是這類型遊戲的半個主體,也 幾乎等於左右了遊戲中、後期的耐玩度,但在這個遊戲裡卻是一個很大的問題,幾乎可以 算是敗筆。本作的戰鬥是前作的加強版,但依然保留了簡單與迅速的特性,所以動作快的 話,不到五分鐘就能分出勝負。可是這款作品的戰鬥系統卻讓人不得不吐槽,因為實在太 單調乏味了!戰鬥的界面過於簡化、戰場也很小,加上又沒有地圖或地形的設定(雖然看 得出是土地或草皮,但其實都沒差,只有能不能走的分別而已),所以戰鬥的部分就會讓 玩家有一種「一直在進行同一場戰鬥」的錯覺,玩到後來真的會覺得很枯燥與不耐煩,而 且又不能委任電腦去打,中、後期基本上也只能一直以戰養戰,結果就變成一種惡性循環 ,純粹只是在考驗玩家的耐性罷了。 為了彌補戰鬥過於單調的缺點,本作則另外強化的兵種和兵器的設定,讓戰鬥可以更具變 化性,這裡也簡單說明一下。首先是兵種,部隊除了有步兵、弓兵和騎兵外,還可以在等 級提昇之後強化其威力,每個兵種最多可以昇到第4級(等級必須達到最高上限15), 搭配優秀的武將和特殊攻擊效果的話,威力真的不容小覷,運氣好的話可以在一回合內就 將一個集團(武將及部隊)一次殲滅掉,是非常實用的特性,也是短兵戰中最直接的勝負 關鍵。 而兵器使用方面,主要是分成攻擊和防禦兩種性質,只要有錢就能輕鬆打造出來,無須等 待時間。防禦類型的兵器中最值得一提的就是「双弓床弩」,射程遠、威力強,而且又能 針對複數部隊做攻擊,只要在城砦上擺個一整排,就能在第一階段的防守戰中有效削弱敵 方的攻勢,是相當有用的防禦用兵器。但這種兵器碰上攻城戰的必勝神物「發石車」的時 候,就只能閃到一邊去了(苦笑)。「發石車」可怕的地方在於射程比「双弓床弩」更遠 ,不但可以破壞城壁,還能對城壁上的部隊造成直接性質的傷害,而且威力極大,就算城 壁的防衛值砸錢砸到滿也撐不過幾回合。簡單來說,只要有了「發石車」,防守方就等於 是先輸一半了,最高等級下的電腦也很懂得利用「發石車」的強大威能,所以中期以後的 戰鬥打起來其實很刺激,只是電腦沒人腦那麼賊,有時候還是會開著「發石車」傻傻往前 讓「双弓床弩」射好玩的就是了。 綜合上面的說明,所以戰鬥到後來都就變成這樣:我軍派出幾個等級15、各兵種都是等 級4、且人人搭配一台「發石車」的武將出戰,然後編成兩個進擊部隊依序前進。其中一 個先殺向了某一個搞不楚狀況的NPC君主的州郡,只用了兩個回合就把拖時間的城砦給 打下來,後頭的主力部隊隨後跟上直接攻城(這樣就不需要隔月進攻,以免電腦砸錢補城 砦),讓某個移動力有6的武將快速殺向敵人大將,其他人就幫忙擋路或開路,不到幾回 合就能把一座城給打下來,然後依此類推,後勤就交給電腦去做(內政強化委任),玩家 只要負責打仗即可。 以劉備軍為例,189年一開局就先把在野的簡雍給登用出來,然後派關羽、簡雍或是劉 備去引拔董卓麾下的呂布,接著邊提升呂布的忠誠度、邊讓其他人整軍和練兵,等一切就 緒後就可以靠這支五人小組一路殺出去。在路上也不用刻意去換更好的替補,反正那些人 就直接讓他們永遠待在黑牢裡,委任狀態下的電腦自然會一個一個把他們拉出來做感化教 育。動作快的話,差不多在公元200年前就能統一整個中國,而且真的就只靠這五個人 ,就算是上級的電腦也擋不住玩家的攻勢。 當然,為了提高遊戲難度,我是用另外一種更歡樂的玩法,也就是只用呂布一個人去打天 下。這絕對不是不可能的事情,只是一開始會比較累而已。呂布一開始就擁有高等級的能 力和等級2以上的兵種,而且移動力提昇至最高時則有6,加上攻擊力超猛,整個中國能 與他匹敵的人少之又少,所以只要給他足夠的兵力,他就能一個人滅掉一整個國家。當呂 布的等級和兵種都上了頂點,並且裝備「發石車」時,基本上沒有人可以擋住他,通常對 戰的狀況就是利用等級4騎兵的特殊攻擊先發制人,兩隊騎兵就能把敵人打到只剩半條命 。也就是說,只要玩家能先攻的話,再厲害的武將也撐不過呂布這招兩回合,更別提要把 呂布打垮了。如果呂布的移動力夠、路徑上又沒有礙事者,加上對方來不及防守主將的話 ,讓呂布一個人直接殺向敵方主將更是能免去許多進攻時間,而且最重要的是:沒有人可 以擋住這台坦克車,不愧是當時最強的猛將。那其他人呢?就留在後面玩內政跟砸錢養忠 誠度,前面只要有一個呂布就夠了。 這種玩法其實很有趣,用其他武將其實也可以,只是我覺得在同樣是等級15的狀態下, 呂布的傷害參數還是比其他人多一點(攻擊力較高),加上第一時期的呂布實在很好引拔 ,所以就直接用呂布玩了。其實用趙雲、張遼或關羽等幾個文武雙全的武將應該會更輕鬆 ,因為他們的兵法力高,所以策略被害機率自然會比呂布更低,單打獨鬥時就能避免掉很 多敵方智將的騷擾。 雖然前面抱怨了一大堆,但當初拿到這個遊戲的時候還是沉迷了好一陣子,後來甚至還為 了這個遊戲去買了整套的動畫VCD,回想起來還真是令人懷念。說實在話,這款遊戲的 缺點雖然不少,但還是有它獨特的地方,例如大地圖、升級系統,還有人物的表情會有所 變化等。可能有人會覺得橫山光輝的人物線條比較精簡,所以在表情的處理上自然就不太 需要花太多時間,而且人物的表情也只是失望、高興、張嘴與面無表情等幾種變化而已, 稱不上是什麼強大的特色,但以當時的技術跟軟硬體來說,其實已經是一個很大的突破點 了,所以依然很值得稱許。 比起KOEI當家的招牌大作(最新的12代卻有一種砸招牌的感覺),這款作品自然是 遜色不少,比起其他獨立作品,這款作品也不見得能完全凌駕對方,但這款作品還是有自 己獨到的一面,所以還是很值得一玩。不過要小心這款遊戲的一些bug,例如武將會突 然消失不見(但在攻下某一座城後,又會在那座城裡出現)、人口成長數溢位導致從0開 始重新計算、電腦勢力的太守有時候會突然變成君主(不是因為謀反,因為勢力顏色還是 該勢力的狀態),或是已經死去的武將重新復活等問題,這在當年的實體卡帶上就已經是 偶發事件,所以跟ROM的版本無關,碰到的話就不用太驚訝,單純只是遊戲開發小組除 錯除不乾淨而已。 -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.182.98 血緣武將一覽(年代僅供參考):  孫堅:孫策(193)、孫権(197)  孫権:孫桓(205)、孫休(210)  劉備:劉封(196)  関羽:関平(195)、関興(210)、関索(212)  張飛:張苞(210)  曹操:曹休(197)、曹丕(198)、曹彰(200)、曹植(201)、曹真(204)  曹丕:曹叡(210) 司馬懿:司馬師(206)、司馬昭(207) 司馬昭:司馬炎(215)  袁紹:袁譚(195)、袁煕(196)、袁尚(197)  馬騰:馬超(195)、馬鉄(198)  張遼:張虎(206) 夏侯淵;夏侯覇(211)  鄧艾:鄧忠(213) ※ 編輯: conpo 來自: 59.115.182.98 (06/23 20:30)

06/23 20:44, , 1F
推推 但我認為PCE的真三國誌才是橫山光輝系列最高傑作
06/23 20:44, 1F

06/23 20:46, , 2F
推一個,寫的很有趣
06/23 20:46, 2F

06/23 20:46, , 3F
嗯,有機會我會做介紹。
06/23 20:46, 3F

06/23 21:12, , 4F
推推 這兵種戰鬥特技對於強匠真作弊 XD
06/23 21:12, 4F

06/24 00:51, , 5F
這款有密技 只要把錢花到0 再對臨城使用煽動
06/24 00:51, 5F

06/24 00:52, , 6F
金錢就會暫時無限 直到收稅後才會變成9999
06/24 00:52, 6F

06/24 00:55, , 7F
有了錢之後 抓到俘虜就用錢砸到他投誠
06/24 00:55, 7F

06/24 02:30, , 8F
推一個 小時候玩很久
06/24 02:30, 8F

06/24 02:35, , 9F
推好文
06/24 02:35, 9F

06/24 21:36, , 10F
我個人也超愛這片 有很多創意 例如遊說武將時還要選反應
06/24 21:36, 10F

08/18 19:00, , 11F
這款有密技 只要把錢花 https://muxiv.com
08/18 19:00, 11F
文章代碼(AID): #1FvRCtVP (Emulator)
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