Re: [閒聊] 最近玩的mame
※ 引述《ZhangWuJi (小若)》之銘言:
: 早上還玩快打一代
: 這遊戲真的有夠鳥
: 1987那個時期的雙截龍 比快打一代好玩太多了
: 快打一代玩起來的感覺好像在玩任天堂版的快打
: 不知不覺就一個氣功 不知不覺人就跳到對面 不知不覺就結束了
: 我玩了五六場還尻不出一個昇龍拳
其實必殺技的指令輸入是有其規則的,只是非常嚴苛,不但不像現在有簡易輸入的概
念,而且指令的發動方法也很不流暢,結果大家就只好用最容易的方式去玩了。
: 很難想像 這遊戲以前真的流行過嗎???
先聽首歌吧(?) http://www.youtube.com/watch?v=-eVLAkKXvL0
首先,這個遊戲的確有流行過,而且還滿轟動的。在80年代末期,這個遊戲其實悄悄
改變了產業的某些發展方向,甚至開啟了從90年代開始的群雄割據時代;在歷史上,
是非常有指標性意義的。
這款遊戲剛發表的版本在損害計算方面其實很歡樂,「波動拳」或「昇龍拳」等必殺
技的損害效果都是三割以上,但重拳跟重腳的損傷值也是一樣,所以用重踢三次的效
果跟發動三次「波動拳」的效果是一樣的,也或許就是因為這樣而讓遊戲的難度大減
,所以很快就有微調過的修正版本,讓損傷值不至於那麼誇張,但那也僅止於一般拳
腳,必殺技依然還是很有破壞力就是了。
在當時,「昇龍拳」是非常驚人的技巧,因為具備了一擊必殺的效果。如果使用得當
加上運氣夠好的話,「昇龍拳」可以一次對敵人造成三次的損傷,一次三割以上、三
次剛好把血條打光,在戰鬥開始的三秒內就能以分勝負,比後來的「昇龍烈破」或「
滅殺豪昇龍」還兇狠,但機會可遇不可求。
這種犯規的秘奧義我也只有在機台上發動成功過兩次而已,兩次的苦主都是中國第二
戰的螳螂拳高手「Gen」。因為他一開始會有很高的機率往前跳,所以如果我方稍
微往前一步並順勢成功發動「昇龍拳」的話,就有很小的機率能以損傷三次的效果瞬
殺對手。以前在機台上成功發動時,造成當時店內一股騷動,其實還滿得意的。
講一點關於這款遊戲的八卦(訊息來源是以前的一本官方設定集)。
遊戲最後一關的頭目原本不是帝王「沙卡特」,而是日本第二戰的忍者「Geki」
,而且「Geki」的原初設定還有忍刀可以使用,加上手裏劍和隱身術,性能上比
沙卡特還強悍。但製作人覺得忍者的設定太普通也不具什麼氣勢,所以還是決定放棄
這個提案,讓他在性能下修後於可選擇的關卡中登場。
經典畫面回顧:http://inspic.com/3C740BEB
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王建民(40) 右投右打 球 速 コントロㄧル スタミナ ツーシーム
チェンジアップ(1)
ERA 4.43 153 B(70) B(79) フォーク(1)
シンカー(4)
スロースターター 対左打者2 安定度4 カーブ(2)
ポーカーフェイス 變化球中心 スライダー(2)
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