[心得] MD AD大戰略 第4.0章 巴巴羅沙 沒有攻 …
[心得] MD AD大戰略 第4.0章 巴巴羅沙 前段攻略總評
很抱歉富奸很久很久了, 而且這一章沒有攻略心得XD
只是單純的將到目前為主的攻略做一個總檢討, 並概述一下前段的戲情分岐
也算是補充點在序章沒有說到的事前
第21號訓令 巴巴羅薩案
Barbarossa 意指「紅鬍子」, 是神聖羅馬帝國腓特烈一世的綽號, 他在位期間南征北
討, 力行中央集權, 雖最終不得其志, 但其戰爭成就非凡, 幾乎是力戰全歐強權仍立於不
敗, 在德意志史話中甚稱戰神的存在, 希老闆以此命名之意涵不言而喻.
在希老闆的領導下, 德國不僅恢復了往日的光榮, 甚至達到舊德意志帝國花費四年,
犠牲數百數人命也沒完成的壯舉==征服歐洲, 而且更快速且犠牲更少, 除了同盟和少數中
立國外, 惟一仍舊冥頑不靈在扺抗的, 也只有掛在歐陸外海, 被空襲和海運封鎖中的大英
帝國, 雖然效果較慢, 但只要能持續下去, 英國別說抵抗武力, 連能不能餵養人民都將成
為問題, 但希老闆最終沒有堅持下去, 而是將目標轉往他心心念念的東方.......
在信仰上, 反共產主義一直是他的信條, 在理念上, 向取得東方德國所需要的經濟物
資被他視為當前為維持德國生存必須之要件, 在思想上, 他夢想要完成一個[傳統式]的大
包圍戰以一舉擊敗俄國, 在行動上, 受到一連串勝利的影響下, 他自認自己已是絕對正確
的存在, 於是他無視其他合理而更有利的政治及外交手法, 一意孤行地推動了三年後至德
國於死地的第21號訓令====巴巴羅沙.
整體的作戰戰略是以傳統的, 或者該說是落伍的大包圍戰為基調, 而不是那個在波蘭
和西歐戰役上經過實證的, 以速攻打擊敵軍指管通情的閃擊戰略. 在希老闆的意志下, 德
軍動員了116個步兵師, 1個騎兵師和19個裝甲師, 同時向著三個方向進攻
A.北面集團軍: 在芬蘭的協助下, 自東普魯士沿波羅的海向列寧格勒進攻.
(MAP 14. 波羅的海)
B.中央集團軍: 以華沙為起點(攻略本標為波蘭), 以莫斯科公路為主軸, 攻向歐俄主要工
業重鎮--明斯克及斯摩陵斯克, 主要企圖能以大包圍戰法殲滅紅軍主力, 最終目標指向
莫斯科. (MAP 15. 斯摩陵斯克 其同盟軍--基督城軍實指南面集軍圖, 詳情到攻略再談)
C.南面集軍圖: 以基督城為起點, 初期以為中央集軍團的助攻為主要任務, 目標為南俄重
鎮--基輔及黑海要港--敖德薩. (MAP 16. 烏克蘭)
以上配置, 以企圖包圍殲滅紅軍主力為主要, 進攻莫斯科為次要, 雖然希老闆言之鑿鑿,
參謀本部也規劃詳盡, 但在德軍主要將領心中, 勝負之數仍未可知......
一. 攻略路線總檢討:
第1章波蘭戰役, 能拖就拖吧, 全部用勝利過關就好, 練兵賺錢好處多XD 部隊編成
方面, 我建議在MAP 4 華沙以後用對空戰車逐一取代輕戰車, 雖然索敵普普, 但速度快,
武器威力雖略遜一籌, 但命中率高, 在經驗值練滿下亦有能和戰車一戰之戰力, 且在不列
巔空戰和海獅作戰時會更加有利.
第1.5章北歐戰役, 現在我強力推薦一定要打進挪威, 因為這是惟一能保證能獲得水上
鑑的MAP--以後雖也有能取後的MAP, 但往往資錢不足..... 我推薦至少買一個水上艦, 以
練到最高級的戰列艦為目標, 有餘力再買第二個, 但以輕巡洋艦為目標就好==保留對潛戰
力. 空母就省省吧, 德軍的艦載機......就算用發進bug 也沒有太多戰力啦XD
第2章是決定日後分岐和結局的重要章節, 建議在Map 7 低地諸國--曼茲坦計畫中以
大勝利過關後進入Map 9 法國馬其諾, 在這若大勝利過關, 就可以進入2.5章挑戰大不列巔
, 進而挑戰幻想結局1. 不然也可以用合局過關, 進入北非戰役的第一個地圖, Map 25 昔
蘭尼加, 挑戰沙漠戰的快感, 並以史實中重未被實現的東方計畫為目標, 達成幻想結局2
亦是個不錯的選擇(已達成XD 難度沒有想像中高~~~~ 心得就在下一章哦~~~~XD)
第二章以後的部隊編成就隨各位吧, 但我的習慣是, 部隊夠用就好, 用不著滿編, 滿
編一來效率不一定就好, 二來在特定Map 中亦如易失去換用特定部隊的彈性, 以我自己來
說, 玩到Map 31 土耳其參戰時, 最大64我只編成40, 其中8單位還是海軍XD 在這根本無法
配置 (  ̄ c ̄)y▂ξ 但最終我仍然成功打下64+42+24, 合計128的敵軍...首都還被炸
掉兩個b( ̄︿ ̄)d
最後, 還是要說一聲, 抱歉啦~~~~~~~~一直在拖稿咧~~~XD ╮(﹀_﹀")╭
下一章, 隆美爾==幻想的東方計畫結局==兼論隆美爾和東方計畫的可行性.......
這專家都能出書的題目, 我要寫多少和多久呢...............
(淚光) QQ~~~~
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◆ From: 123.195.172.58
※ 編輯: gfneo 來自: 123.195.172.58 (03/22 23:24)
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這先排除資金不足和手殘按掉的情況...(遠目~~~)
相關兵器的開發順序, 年代和資金可以參照t大的互動式攻略(這真的太強大XD)
剩下來的就只是機率的問題了╮(﹀_﹀")╭
通常是剛開始遊戲時或月初新兵器開發的機會較高, 但沒有一定
所以要保證能生產出來, 就只有用拗的(  ̄ c ̄)y▂ξ
我都是利用一個新兵器出時, 在決定是否開發時先暫存後, 再決定開發
一跳回Map 時若沒有新兵器出來, 就讀取回去再試一下~~~~
好處是提升機會, 壞處是資金瞬間見底~~~~~~~
其他要注意的大概就是, 不是每個兵器都要開發, 要視需求而定
像北非攻略, 牽引兵器我就不太用, 但前年玩俄國線時就很依重牽引兵器
也不是新兵器就比較優, 最好的例子就是VK6501.....(/‵Д′)/~ ╧╧
雖為了日後開發不得不同意, 但也絕不會把兵器進化.....
一般來說, 史實兵器應該都沒問題, 若你朋友的目標是傳說兵器, 那可就有很大的問題了
一來其開發時間超晚, 二來那時資金根本就見底, 生產困難
再來, 遇而有[擋修]的情況(笑), 如38(t)型輕戰車中間就硬是不能改良......
但這還是可以參考t大攻略避開
※ 編輯: gfneo 來自: 123.195.172.58 (03/23 06:31)
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