[心得] 超任時代最強RPG
看到前面的超時空之鑰討論
讓我想了一下這個主題
如果要純論2D的RPG極致
我可能也會選女神戰記
可是他不是超任時代的技術產物
好比拿槍的打拿劍的武術大會
想了一下SFC時代的遊戲世界和現在比起來
似乎那個年代的RPG 相當重視人設和腳本
和現在的遊戲比起來
似乎後面的就少了點那種多彩多姿的感覺
當然仔細想想 也許是因為後來的年代把創意用完了
記得有看過一篇文章叫"誰說創意不會用完"
也許就是最好的例子。
如果把遊戲當奧斯卡獎來評論(假設遊戲和電影一樣都是藝術吧)
超時空之鑰在綜合評分上的確是最強的
我想音樂,美術,劇情..等各項拿9分是不容懷疑的實力
不過如果要論SFC時代角色扮演遊戲技術力的極致
我會選銀河遊俠。
2D遊戲3D背景層次,這個領域做的最棒的是瑪莉歐RPG
不過瑪莉歐並不是即時戰鬥,所以加上複雜的敵我即時運算處理的話
銀行遊俠應該已經是超任時代技術力的極限了。
(不過很可惜這遊戲並不完整,因為根本沒做完。腰斬的腳色和迷宮..)
首創卡帶內裝下遊戲主題曲以及遊戲語音的TOP
有著名漫畫家的人設,和相當創新的玩法
不過在劇情上我覺得少了一點創意。
如果單論創意 我首推LIVE A LIVE
即使在這麼多年後的現在
我都沒有再看過這樣大家共筆卻又能融合的很完美的遊戲了
更不用說他的中世紀篇 勇敢的打破了大家的勇者&魔王傳統思維
我很慶幸生而逢時有趕上那個遊戲界百家爭鳴萬家齊放的年代
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.87.110
推
02/05 11:44, , 1F
02/05 11:44, 1F
→
02/05 11:45, , 2F
02/05 11:45, 2F
→
02/05 11:52, , 3F
02/05 11:52, 3F
推
02/05 12:42, , 4F
02/05 12:42, 4F
→
02/05 12:43, , 5F
02/05 12:43, 5F
→
02/05 12:43, , 6F
02/05 12:43, 6F
想了一下 再補充4狂神戰記2
4狂神其實即使以當年的標準來看
也不能夠稱為大作
畫面水準差頂多只有早他3年發售的FF5
更不用說比它早一年發售的FF6也大勝
大手人設沒有 劇情算是老套
遊戲戰鬥系統也無特別之處
我猜他整個遊戲的預算製作&行銷 可能只有CT的1/3都不為過
但是!
迷宮解謎系統可以說是創舉
讓這個遊戲變成一個"好玩"的遊戲
如果好玩的本質就是要有趣,那這遊戲相當成功
讓玩家會不由自主的忘記了迷宮的時間
各種奇怪的機關 各種異想不到的解法
讓玩家忍不住想一直玩下去
連後來的SONY,都忍不住在本家大作WILD ARMS裡向他"致敬"(說穿了就是抄襲)
非常明顯的小兵立大功的例子
※ 編輯: logen 來自: 61.62.87.110 (02/05 14:06)
→
02/05 13:44, , 7F
02/05 13:44, 7F
→
02/05 14:12, , 8F
02/05 14:12, 8F
→
02/05 14:18, , 9F
02/05 14:18, 9F
推
02/05 17:07, , 10F
02/05 17:07, 10F
推
02/05 17:10, , 11F
02/05 17:10, 11F
推
02/05 17:13, , 12F
02/05 17:13, 12F
→
02/05 17:19, , 13F
02/05 17:19, 13F
推
02/05 18:22, , 14F
02/05 18:22, 14F
推
02/05 19:35, , 15F
02/05 19:35, 15F
推
02/05 20:01, , 16F
02/05 20:01, 16F
推
02/05 20:42, , 17F
02/05 20:42, 17F
→
02/05 20:57, , 18F
02/05 20:57, 18F
推
02/06 00:40, , 19F
02/06 00:40, 19F
推
02/06 09:35, , 20F
02/06 09:35, 20F
→
02/06 09:37, , 21F
02/06 09:37, 21F
推
02/06 10:54, , 22F
02/06 10:54, 22F
→
02/06 10:54, , 23F
02/06 10:54, 23F
→
02/06 10:54, , 24F
02/06 10:54, 24F
推
02/09 16:11, , 25F
02/09 16:11, 25F
推
02/18 12:58, , 26F
02/18 12:58, 26F