[心得] 超任時代最強RPG

看板Emulator作者 (赤園虎次郎)時間16年前 (2010/02/05 10:58), 編輯推噓14(14012)
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看到前面的超時空之鑰討論 讓我想了一下這個主題 如果要純論2D的RPG極致 我可能也會選女神戰記 可是他不是超任時代的技術產物 好比拿槍的打拿劍的武術大會 想了一下SFC時代的遊戲世界和現在比起來 似乎那個年代的RPG 相當重視人設和腳本 和現在的遊戲比起來 似乎後面的就少了點那種多彩多姿的感覺 當然仔細想想 也許是因為後來的年代把創意用完了 記得有看過一篇文章叫"誰說創意不會用完" 也許就是最好的例子。 如果把遊戲當奧斯卡獎來評論(假設遊戲和電影一樣都是藝術吧) 超時空之鑰在綜合評分上的確是最強的 我想音樂,美術,劇情..等各項拿9分是不容懷疑的實力 不過如果要論SFC時代角色扮演遊戲技術力的極致 我會選銀河遊俠。 2D遊戲3D背景層次,這個領域做的最棒的是瑪莉歐RPG 不過瑪莉歐並不是即時戰鬥,所以加上複雜的敵我即時運算處理的話 銀行遊俠應該已經是超任時代技術力的極限了。 (不過很可惜這遊戲並不完整,因為根本沒做完。腰斬的腳色和迷宮..) 首創卡帶內裝下遊戲主題曲以及遊戲語音的TOP 有著名漫畫家的人設,和相當創新的玩法 不過在劇情上我覺得少了一點創意。 如果單論創意 我首推LIVE A LIVE 即使在這麼多年後的現在 我都沒有再看過這樣大家共筆卻又能融合的很完美的遊戲了 更不用說他的中世紀篇 勇敢的打破了大家的勇者&魔王傳統思維 我很慶幸生而逢時有趕上那個遊戲界百家爭鳴萬家齊放的年代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.87.110

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我也很慶幸生而逢時有趕上那個遊戲界百家爭鳴萬家齊放的年代
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就如同經歷WOW在台OB的時代一樣。
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兩個老人的回憶XD
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我很慶幸生而逢時有趕上那個在那個遊戲界百家爭鳴萬家齊
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放的年代 我有榮幸當第三個老人嗎A_A
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首推LIVE A LIVE和RS2還有CT的劇情深度
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想了一下 再補充4狂神戰記2 4狂神其實即使以當年的標準來看 也不能夠稱為大作 畫面水準差頂多只有早他3年發售的FF5 更不用說比它早一年發售的FF6也大勝 大手人設沒有 劇情算是老套 遊戲戰鬥系統也無特別之處 我猜他整個遊戲的預算製作&行銷 可能只有CT的1/3都不為過 但是! 迷宮解謎系統可以說是創舉 讓這個遊戲變成一個"好玩"的遊戲 如果好玩的本質就是要有趣,那這遊戲相當成功 讓玩家會不由自主的忘記了迷宮的時間 各種奇怪的機關 各種異想不到的解法 讓玩家忍不住想一直玩下去 連後來的SONY,都忍不住在本家大作WILD ARMS裡向他"致敬"(說穿了就是抄襲) 非常明顯的小兵立大功的例子 ※ 編輯: logen 來自: 61.62.87.110 (02/05 14:06)

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遊戲當然是藝術 第九類藝術
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我只記得,四狂神2的最後魔王,好像放反射魔法,魔王就會死
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放反射打死的是 前面車輪戰中的某隻狂神 不是合體的
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四狂神二最近被SE用3D引擎大幅重製了,2/25發片,平台NDS
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感覺完全是兩個不同的遊戲XDD
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我知道這消息啊 不過請無視它吧 美好的回憶就讓它留在過去
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推一個LIVE A LIVE
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四狂神2印象最深的就是他的解謎 居然比戰鬥還好玩..
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其實我覺得大貝獸物語2也滿不錯的....
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每個人的BEST標準都不一樣....
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推live a live啊!!
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我會投FF 5一票
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好像真的很少人提到大貝獸物語,我當年卡關就沒玩了
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這串推文讓我想挖好多SFC的RPG出來再玩個五到十年 XD
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貝獸物語,我是玩任天堂版的一代。只記得,要離開一始的島時
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要有火貝還是水貝。理論上不可丟的道具,竟然不見了。
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這個bug,讓我放棄沒有玩完……
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02/09 16:11, , 25F
四狂神2我沒看攻略全破了 很有成就感!
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02/18 12:58, , 26F
四狂神某個孔明棋迷宮玩超久 Orz
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