[心得] Wild Guns

看板Emulator作者 (Creep)時間14年前 (2010/01/17 20:44), 編輯推噓7(702)
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封面:http://tinyurl.com/yl33xku wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Wild_Guns Wild Guns,中文似乎翻作【荒野雙槍】。 看到"Guns"便可輕易猜到這是有射擊要素的遊戲, 而"Wild"則似乎帶了點西部風格的味道。 確實,Wild Guns是個西部風格的射擊遊戲。 裝上光線槍,僅只如此而已嗎? Wild Guns並非採用第一人稱的視角,而是第三人稱; 十字鍵移動瞄準點,同時控制人物的左右移動。 人物在畫面底端的平行線上移動, 可以左右翻滾、兩段跳躍。 因為十字鍵重複,所以無法「邊走邊射」、甚至延伸的「翻滾、跳躍中開槍」 (不知道我在說什麼,可以想像一下某耍帥惡魔獵人。) 這代表什麼呢? 除了角色(沒有火力設定差異的一男一女)存在感的稍微提昇之外, 不能單純的和敵人比開火的速度, [閃躲]的要素看似降低了死亡率, 實則上由於敵人攻擊的多樣化、人物移動連帶影響瞄準自由度, 而各角色的基本生命只有三次,接關必須從每關的開始重頭, 難度反而是比起純粹射擊遊戲、或者雷電、沙羅曼蛇等飛機射擊還要高。 有難度的動作射擊遊戲,僅只如此而已嗎? Wild Guns的角色攻擊方式,也不僅限於單純的射擊。 可獲得的特殊武器有:shotgun(瞄準框變大)Gatling gun(射速極快) 還有Grenade launcher(威力強),以及玩具槍(無威力)。 各角色也有數量稀少、取得困難的全螢幕炸彈攻擊。 很西部風地,也有不具攻擊力的丟繩索,可以揮舞來延遲拋出的時機, 而被繩索擊中之後,對方就會暫時無法行動→ 對雜魚可能沒什麼,但對於頭目可是很有用的。 不過,丟繩索的按法與使用上稍有難度,算是比較進階的玩法。 還有一種武器,是敵人丟過來的土製炸藥,可以在它爆炸前撿起,丟回瞄準點。 雖然拋射射速不快,但是威力十足,有時甚至可以暫緩過多雜魚的危機。 更高水準的玩法呢, 則是無視角色喊著警告攻擊接近的"LOOK OUT!", 把襲來的一般彈藥直接打消。 如此,除了無法打消的攻擊之外,甚至可以站在原地不動,也不怕彈幕的襲擊了。 由於難度上的關係,所以筆者只有逼不得已的時候才這麼做。 回到遊戲內容, 一男一女的角色,名為Clint和Annie 前者根本就是指Clint Eastwood,太明顯了。 後者我猜測是指涉Annie Oakley。 遊戲各關卡場景,基本上都是西部明快的風格。 然而,設定上似乎並非寫實的西部時代, 因為不時有著機器人牛仔、飛行攻擊機等未來科技物, 而各關卡大頭目除了最終頭目和火箭人外,其他都是巨大的機器/機器人啊! 遊戲畫面 http://tinyurl.com/yg3xls9 除了射擊與閃躲的動作爽快感之外, 遊戲的配樂也是氣氛十足, 特別是各大頭目的配樂,似乎也是知名度極高的一首。 http://tinyurl.com/yhd3wft 各關卡Boss的配樂 遊戲本身沒什麼劇情,也沒有分歧的要素, 在耐玩度上可能還是有所限制的。 最後是筆者個人的喜好: 我從來沒用Clint破完全關卡過, 原因不是程度不夠,也不是完美不接關主義作祟, 而是Annie的人設比較吸引人, 特別當她翻滾、跳躍,中槍和破關時,都會露出性感的雙腿… 而滿足一定的生命數量 在選擇關卡時 她會把長裙換成迷你裙喔! -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.211.183

01/17 22:22, , 1F
推一個!好文!
01/17 22:22, 1F

01/17 22:39, , 2F
這片超好玩 以前跟表哥常玩
01/17 22:39, 2F

01/18 00:28, , 3F
我連第一關都過不了 好難0rz
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01/18 00:42, , 4F
這是natsume在超任上的傑作
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01/18 00:44, , 5F
連打站在原地不動還有一個好處就是分數倍率會比較高
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01/18 07:29, , 6F
推好文~
01/18 07:29, 6F

01/18 11:08, , 7F

01/18 11:09, , 8F
這種射擊模式,似乎是「勇士們」開始的?
01/18 11:09, 8F

01/18 22:40, , 9F
讓我想到英雄挑戰五的開頭....XD
01/18 22:40, 9F
※ 編輯: lovefreecat 來自: 114.36.208.91 (01/20 19:29) ※ 編輯: lovefreecat 來自: 118.169.13.204 (01/29 23:13)
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