[心得] Wild Guns
封面:http://tinyurl.com/yl33xku
wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Wild_Guns
Wild Guns,中文似乎翻作【荒野雙槍】。
看到"Guns"便可輕易猜到這是有射擊要素的遊戲,
而"Wild"則似乎帶了點西部風格的味道。
確實,Wild Guns是個西部風格的射擊遊戲。
裝上光線槍,僅只如此而已嗎?
Wild Guns並非採用第一人稱的視角,而是第三人稱;
十字鍵移動瞄準點,同時控制人物的左右移動。
人物在畫面底端的平行線上移動,
可以左右翻滾、兩段跳躍。
因為十字鍵重複,所以無法「邊走邊射」、甚至延伸的「翻滾、跳躍中開槍」
(不知道我在說什麼,可以想像一下某耍帥惡魔獵人。)
這代表什麼呢?
除了角色(沒有火力設定差異的一男一女)存在感的稍微提昇之外,
不能單純的和敵人比開火的速度,
[閃躲]的要素看似降低了死亡率,
實則上由於敵人攻擊的多樣化、人物移動連帶影響瞄準自由度,
而各角色的基本生命只有三次,接關必須從每關的開始重頭,
難度反而是比起純粹射擊遊戲、或者雷電、沙羅曼蛇等飛機射擊還要高。
有難度的動作射擊遊戲,僅只如此而已嗎?
Wild Guns的角色攻擊方式,也不僅限於單純的射擊。
可獲得的特殊武器有:shotgun(瞄準框變大)Gatling gun(射速極快)
還有Grenade launcher(威力強),以及玩具槍(無威力)。
各角色也有數量稀少、取得困難的全螢幕炸彈攻擊。
很西部風地,也有不具攻擊力的丟繩索,可以揮舞來延遲拋出的時機,
而被繩索擊中之後,對方就會暫時無法行動→
對雜魚可能沒什麼,但對於頭目可是很有用的。
不過,丟繩索的按法與使用上稍有難度,算是比較進階的玩法。
還有一種武器,是敵人丟過來的土製炸藥,可以在它爆炸前撿起,丟回瞄準點。
雖然拋射射速不快,但是威力十足,有時甚至可以暫緩過多雜魚的危機。
更高水準的玩法呢,
則是無視角色喊著警告攻擊接近的"LOOK OUT!",
把襲來的一般彈藥直接打消。
如此,除了無法打消的攻擊之外,甚至可以站在原地不動,也不怕彈幕的襲擊了。
由於難度上的關係,所以筆者只有逼不得已的時候才這麼做。
回到遊戲內容,
一男一女的角色,名為Clint和Annie
前者根本就是指Clint Eastwood,太明顯了。
後者我猜測是指涉Annie Oakley。
遊戲各關卡場景,基本上都是西部明快的風格。
然而,設定上似乎並非寫實的西部時代,
因為不時有著機器人牛仔、飛行攻擊機等未來科技物,
而各關卡大頭目除了最終頭目和火箭人外,其他都是巨大的機器/機器人啊!
遊戲畫面
http://tinyurl.com/yg3xls9
除了射擊與閃躲的動作爽快感之外,
遊戲的配樂也是氣氛十足,
特別是各大頭目的配樂,似乎也是知名度極高的一首。
http://tinyurl.com/yhd3wft 各關卡Boss的配樂
遊戲本身沒什麼劇情,也沒有分歧的要素,
在耐玩度上可能還是有所限制的。
最後是筆者個人的喜好:
我從來沒用Clint破完全關卡過,
原因不是程度不夠,也不是完美不接關主義作祟,
而是Annie的人設比較吸引人,
特別當她翻滾、跳躍,中槍和破關時,都會露出性感的雙腿…
而滿足一定的生命數量 在選擇關卡時 她會把長裙換成迷你裙喔!
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