Re: ゲームセンターCX 有野の挑戦 第11季

看板Emulator作者 (無)時間15年前 (2009/08/20 10:21), 編輯推噓22(22023)
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ゲームセンターCX 「ゴールデン アックス」 第11シーズン #87 http://gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-5072.html 今回の有野の挑戦は、1989年にセガが発売したメガドライブ版の アクションゲーム「ゴールデン アックス」の攻略に挑戦します。 たまに行くならこんなゲームセンター・大田区 西蒲田「蒲田東急プラザ」 人生で大切なことは全てゲーム攻略本で教わった・「忍者ハットリ君」攻略 ===================================================================== 終於輪到傳說中的MD名作戰斧,只是我印象中這遊戲沒有這麼難,除了最後 打不死的骷髏戰士很煩以外,其他都可以用賤招。不過有野課長的搞笑失誤 才是這個節目的賣點吧XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.210.120

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這次也是超多搞笑失誤 XD
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追加了AC版沒有的迷宮,一直跳到洞裡是本集的笑點
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不知道為什麼原po的我不能看 http://30cmlp.tw/vgs5xd
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08/20 19:15, , 4F
感謝分享,看到那個什麼鬼奈落作戰我就快笑翻了XDD
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這個節目另一個很棒的地方就是課長會四處去玩一些遊戲機
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沒空看先推
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感謝推~他去坐那台SONIC的遊樂車,還擠三個人...XD
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是說他這樣長時間的車輪戰這樣一直重打...是我我會瘋掉耶.
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由其他幾乎每次都是這樣 XD 很尊敬他的工作態度
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是啊,我也覺得很敬佩,不過每次都看到自己想搶手把了...
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有野只有一次機會破關,是第一次也是最後一次這樣節目才會
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好看吧..如果變連續劇到可以讓有野打到破關為止 就虛掉了
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應該說 到時間到為止它都可以破關 XD
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不過有野很少兩個禮拜挑戰同一款吧 通常都放棄比較多
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應該說是剪接得好,上次看聖誕節生放送真的看到快睡著......
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光是短短98關死了7百多次,真不是常人的耐心.
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生放送不剪接真的是很無聊而且有野幾乎都是秒殺,每隻一直
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死在同樣的地方,我也是看到打瞌睡就放棄那一集了
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真希望台灣有日本台能引進這節目,翻成中文一定很好玩
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引進....就要扯到版權啦 扯到版權 那難度又更高了
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因為不止只有節目本身版權 還有音樂的版權 遊戲的播送權
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要處理
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我印象中這款並不難,所以是有野沒玩過很不熟的關係?
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有野大致上是橫向卷軸動作的白痴,上次Final Fight打到第五
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關就躺平真的很傻眼,每次碰到圍毆都傻傻站在那邊被打.
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我覺得要是給課長挑戰吞食天地二大概頂多打到長阪坡
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但是有野自己講他最喜愛的類型是橫向卷軸動作耶...
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他說其他的類型破關都沒有達成感~這下完了
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有野好像最擅長解謎遊戲,不過有次玩蕃茄王國歷險全破完全
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沒有達成感,從那以後純解謎遊戲就變少了.
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有野是說自己最不擅長的是射擊遊戲,製作單位也特地減少
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射擊遊戲的數量...
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只要有收視率,相信版權那些都不是問題,依然可能引進
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台灣,要不然台灣那一些電玩節目現在還不是活的好好的
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只是這種形態的電玩節目,台灣觀眾能不能接受還是問題
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08/22 10:07, , 37F
附一下網路找到的這一集的妙蛙 tinyurl.com/nc3w85
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有野射擊遊戲自己撞子彈是有名的.不過說橫向捲軸應該說是那
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那種像是Final Fight式的打鬥遊戲有野很不擅長,經常被圍毆
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08/22 11:32, , 40F
好像有野也對那種遊戲沒什麼興趣,三兩下就放棄.
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08/23 11:20, , 41F
有野只有搞笑專長,其他都不是XD
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08/24 19:05, , 42F
很明顯有野不擅長橫向打鬥過關的原因 是因為他不會引怪
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08/24 19:06, , 43F
也不會利用跟敵人上下兩條線的原理 所以被圍=死
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08/25 23:41, , 44F
正是。他連最基本的把敵人丟到同一邊的原則都忘了(汗
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09/02 20:54, , 45F
#88已經上傳了喔 DigDug II
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