Re: [攻略]傳說中的惡鬼戰爭-02-前言(下)

看板Emulator作者 (女子露肩便是德:p)時間16年前 (2009/06/22 12:06), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《incubus (你現在知道了)》之銘言: : 翼人數量看部隊總數來調整 : 因為飛太遠怕怕被敵人圍毆 : 而且低空類型飛的比高空慢 : 我都是以魔獸蛇尾雞或者飛龍為主 兼具戰鬥力 耐久力和移動力 看起來你比較常用L尺寸吧? 我的打法則是全部10隊都翼人隊,頂多是死神部隊換成蛇尾雞和翼龍強化追擊能力。 因為我比較喜歡塞多一點人增加攻擊回數。 全體最少都低空時,就很好作調整了。 至於圍毆就看進軍分配了,我自己都是怕被圍毆的部隊會集團行動。 我個人的習慣是2隊死神隊,8隊戰鬥兼解放部隊。 死神隊兩隊就可以卡在對方根據地前後夾攻(有必要時), 一場打不死時往後彈就可以立刻讓第二隊殲滅之,完全封鎖 戰鬥隊8隊裡面等級最高的2~3隊才會單獨行動去解放都市。 其他5~6隊則集體行動,所以不會被圍毆。 還有人會用蛇尾雞,我倒是很高興。 之前在巴哈討論時清一色都只用翼龍,只有我有在用蛇尾雞(汗) (有的頂多是繼續用鷹獅,而不轉職) : : 5.一般亞人系方面, : : 熾天使和シルフ都是終盤最強職業的候補人選,サタン其實也還勘用啦。 : : 問題是這三個都是超大器晚成型,中盤再拉可能會比較好練。 : : 我在攻略時會談該怎麼簡單入手這三種職業。 : : 妖精系的[なげキッス]就是單純微量暫時提升目標對象的攻擊力跟防禦力。 : シルフ出手快攻擊力高 很值得培養 : 但是前兩階段的低階職業幾乎是拖油瓶 血少怕人打 是呀,所以我會建議終盤有一關直接拉中立角色就可以立刻轉,完全不用練。 或者是中盤某關可以用愛與和平拉過來。 : 撒旦是暗黑系的 : 等到可以轉職 面對的敵人是大量的黑騎士 惡魔等等 造成用途容易受到限制 打人不痛 沒辦法了,比起章魚跟人魚來說他已經很幸福了XD : 另一個省錢的魔獸就是地獄犬 : 耐打程度介於飛龍和龍之間 : 但是薪水是最低的 : 而且在前列可攻擊三次 在前中期是很可靠的即戰力 : 成長率佳 一直用到最後也能保持一定程度破壞力 : 沃倫和撒拉丁一個人配兩隻飛龍 : 一個人配兩隻地獄犬 : 天上天下一起進行死神掃蕩 不過不建議轉職,轉職後會有一定機率發動麻痺攻擊, 但原本就是期待他的火焰攻擊力,突然出現麻痺就很囧了。 在山岳地帶地獄犬就真的很強悍了。 : : 7.不死系 : : 要有ネクロマンサー和リッチ時才可以大量使用。 : : 其實很好用,反正升天了也可以隨時立刻補充,其實僧侶也沒啥好怕的XD : : 不過感覺用起來沒有那種……沒有那種感覺就對了。 : 一直死一直雇 不過到後期戰鬥力高的腳色很多 : 能夠確實的推進比較重要 這些免洗不死系滿浪費經驗值 可能打死人沒多久就升天 不過像SS版升級很困難(死神部隊再練頂多也才LV31), 但又有多很多隱藏關,出現大量無意義經驗值時,就沒差這些經驗值了。 : : 白天很弱所以要不要用是隨意啦。 : : 4.吸血鬼 : : 前衛吸血看STR,後衛魅惑看INT,結果不用特殊臉的話其實不太夠力。 : : 我個人是習慣ランスロット跟アッシュ轉聖騎士所以沒用這個職業。 : : 需要道具的[血咒]要拿基本上都是要靠運氣撿,除非你打CF低的方式。 : 吸血鬼白天會變成棺材 花大錢養他卻每天只上半天班 其實中盤以後可以使用道具持續強制變黑夜,所以這個問題不大。 : 攻擊次數少 在後列變成暗黑攻擊 結果變成收藏用的職業 : 非常非常耐打可以丟在根據地當成防守部隊 大眾臉的吸血鬼其實真的不強……除了耐打。 跟龍和南瓜頭組一隊壁壘隊死守根據地吧XD : : 要組成死神部隊,基本建議是: : 用主角當死神部隊也可以嘗試看看 意外的很好用 : 反正每一場都要派他 升級又不加薪水 : 我因為這樣把主角練到LV50能力全255 主角當死神部隊問題在ALI跟CHA的控制吧? LV50大概只有SFC/VC/PS可以辦到,SS版真的再怎麼打就是LV31~32鎖死了。 : : 十字:道德值,HIGH=100~66 : : MID= 65~33 : : LOW= 32~ 0 : 我的經驗.... : 解放部隊的ALI高於城市的道德值 則CF上升 反之下降 : 因為我用同一個部隊解放不同道德值的城市 : 高道德值的城市解放後CF下降很多 : 低道德值得城市解放後CF不變 : 不過這只是一種假說 懶的詳細比較 : 反正用高ALI的去解放就沒錯 : 如果上面的邏輯成立 : 好感度的場合 : 可能是 CHA>城市好感度 則解放後cf上升..... 前面的參考網頁有公式。 http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Episode-5/5-SP/5-SP-Others/CF.html 坦白說我是覺得根本不要管這些。 OB跟TO不一樣,是比較大規模的戰鬥,不用去太過著重細節。 你只要抓得住大概的感覺就可以掌握住戰況,不用細部在意數點的差異。 像大眾臉同伴其實同職業就會差不多強度,你AGI高個3點也沒討到啥便宜。 除非像特殊臉明顯就是數值高了10~15點以上時才會有顯著差異。 我個人是比較喜歡這樣的設計, 原本戰略遊戲就是應該要宏觀一點,容許誤差跟性能差異。 像TO或機戰系列都太過細膩了,結果容易鑽牛角尖。 之前看好幾次TO都在辛苦凹主角AGI最大成長值,撿卡片也要凹LUK最大值。 而且確實凹了會有明顯的戰況差異。 我就很討厭這樣,太累了。 像OB這樣只要管同伴LV即可,能力值不要差太多都可以接受的設計才比較妥當。 畢竟最少都會有大約50個人,每個都要凹還得了? : : [逃跑(にげる)] : : 立刻強制撤退,我方本部隊全體CHA-1,戰鬥結束後會往後彈。 : 盡量避免讓解放部隊撤退 導致cha下降 : 所以要派一隻護衛隊幫他開路 : 免得解放部隊被圍毆 我覺得可以用戰術來掩護,像上述集體行動。 具有足夠戰鬥力的飛行解放部隊才單獨行動。 集體行動的路線就走敵人最多的主戰場路線, 單獨行動的2~3隊原則上規劃得好,真的幾乎打不到一場戰鬥。 至於最後的必殺技則是塔羅牌的[命運之輪]XDD : 因為這個判定方式 全體攻擊的忍者王 和女性的Freya變成重要戰力 : 砍三刀總比不上電全部敵人 男性大眾臉除了轉忍者王 到後期沒什麼用就因為這樣 SS版後面有關卡可以直接"買"下忍者王跟黑騎士, 所以男性大眾臉真的越來越沒必要練了XD : : 等戰鬥結束後若該部隊沒有全滅,便會變成骷髏頭並全自動往根據地跑回去。 : : 敵方的狀況,等他回到根據地便會完全恢復而再次出發襲擊我方。 : 敵方死小兵 -> 持續攻擊 或者回到最近的敵方城市雇用新人把部隊補滿 : 死領隊 -> 整個部隊回到根據地 : 要一口氣敵人部隊全滅的話要想辦法把指揮官留著最後殺 : 不然被他溜回根據地以後重新進攻要過很久 所以死神部隊最好是高空或最少低空才能順利追殺到。 : : 能撿的道具重新說明的話分為四大類: : : 2.只能由事件獲得的消耗性道具,ex.特洛伊木馬 : 特洛伊木馬可以撿 玩久了以後 有啊,上面不就寫了可以撿。 : 地圖挖寶的話 : 序盤想辦法凹幾個大天使的羽毛 可大幅強化魔法攻擊力 我自己是不太喜歡凹東西啦,連機戰凹命中率我都很討厭。 (偏偏早期WINKY機戰敵我命中率太討厭,敵人96%照閃不誤,我方30%以下照中不誤 所以不凹的話絕對會瘋掉。 有一次就是ν鋼彈光束鎗打敵人96%被閃掉,然後3%命中率被打中並爆掉,天啊 0rz) 本作唯一需要凹的是東風神器エウロス,但不想拿火焰徽章的話就不用凹了。 因為這樣諸多不用凹的設計,讓遊戲進行得可以很順暢。 所以SLG其實我比較喜歡OB,TO就不太喜歡(因為容易變成鑽牛角尖) 機戰的話單純是熱血作品,取向不一樣。 -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: UlyssesLin 來自: 218.169.48.31 (06/22 12:13)

06/22 14:11, , 1F
TO真的是練功地獄......單以這點來說扣很多分
06/22 14:11, 1F

06/22 17:21, , 2F
我就是很討厭[練功]、[凹點數]這種事,很煩
06/22 17:21, 2F

06/23 08:17, , 3F
蛇尾雞的高搬運力跟Wind Shot敵全員攻擊是它的賣點:)
06/23 08:17, 3F
文章代碼(AID): #1AFmCxgk (Emulator)
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