知名動漫的遊戲化
延續這個主題, 不過把kuso去掉來講一些還不錯的...
上次推文提到北斗之拳, 一二代在小時候都有實機玩過, 那時拿到的卡帶
都是裸卡, 沒盒子也沒說明書最多只有塑膠袋包起來, 所以遊戲玩法都是靠
自己去摸索出來的, 有時候可能玩到破關還不曉得原來某些按鍵是有用到或
者是有什麼特殊功能的哩....不過太"詭異"的game就真的玩不出所以然了,
通常是日文很多或者玩法不是普通的動作, 射擊之類的....
前面都是題外話....北斗之拳其實畫面做的很"粗略", 以當時的觀感都覺
得那個荒廢的都市乍看實在很像是fc當機的畫面(會變成很多色塊跟數字亂碼
那樣), 然後入手後就開始摸索怎麼玩, 那時好像連漫畫原作都還沒看過, 就
操縱主角一直往前走, 嘍囉一直出來給你爆頭, 走了半天覺得奇怪怎麼還沒
到底, 後來好像偶然才發現原來建築物可以進去(好像是AB+上?), 之後則是
在進門的路徑間一直摸索, 終於找到boss的地方, 之後就了解這遊戲的模式
是怎樣, 不過要打boss特定處會出現絕招finish的字好像也只有第一關是亂
打出來的, 後面都是看雜誌還是朋友玩才知道的, 其實這遊戲只要練熟了應
該可以完很多輪沒問題, 二代的話就真的比較難了, 但畫面也變好很多, 印
象中好像打到黃金之鷹(不曉得有沒有記錯?)那關而已. 後面一堆敵人的飛行
道具丟過來, 還有滑行部隊, 體力損的超快, 不過我覺得二代應該也是有人
可以玩的跟喝開水一樣簡單吧...XD. 三代開始就變RPG, 懶的玩了...
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