[心得] 天下布武 基礎知識與裡技

看板Emulator作者 (人..只剩下不信任)時間16年前 (2007/12/22 15:10), 編輯推噓3(305)
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那我發一個裡技+基礎知識好了0.0 主要是寫給 想入門的人看的 ------------------------------------------------------------- 基礎常識: 0.遊戲的能力值最高為25,兵力的上限為40(也可以說是4000 因遊戲兵力的最低單位為100)。 1.遊戲回合為一季,一年有四季0.0。每一季又分成軍備(政略)跟作戰(戰略)二種。 2.武將能力:軍事→戰鬥時,會心一擊的機會較高; 政治→徵兵時的量增加 (Aistesia在入門篇有提到) 城普請(增加城防)時所需的金錢較少; 魅力→大名的魅高部下的忠誠較不易下降 3.忠誠>16 必不會謀返。褒美時:100金→+1忠 300→+2 400→+3 500→+4 4.騎馬與鐵砲:單一武將只能帶一種,數量可低於兵數(效果會下降) 5.知行:本遊戲很重要的一個參數。武將的帶兵量被知行限制,知行則與領地大小有關。 -------------------------------------------------------------------- 新手入門的大名: 第三劇本的信長>第二劇本的信長>第四劇本(德川或豐臣)>第一劇本的今川義元 -------------------------------------------------------------------- (野戰)戰鬥相關: 0.先攻論:先攻擊者 會得到較好的結果(此效果的效益大於守方鐵砲以及地形效果)。 1.兵力集中:單一武將兵力最大40。 如果是1個兵40的武將對上2個20的 40必勝(即使這二個人是上杉+武田) 2.會心一擊:遊戲中不會顯示,但確實存在此效果 一定為先攻者發動,可大幅減少對方的兵力。 3.總大將與士氣:打掉總大將→勝利。對方士氣0→勝利。 (士氣怎麼減的算法在這就不多提了) 4.騎兵:移動力上升,攻擊上升,但防也激降(降的比攻擊加的還多) 騎馬兵科時,若被對方先攻擊,往往會死的很難看0.0。 5.鐵砲:一定是防守時,鐵砲才會有作用= =。 當鐵砲的數量與兵力相同時,會有特殊的情形發生 →不論敵我二方的兵力,防守方只減兵1,攻方減1(攻方騎馬時減2-3) 6.地形效果:確實有存在,但不明顯- -,且只有守方受惠。效果:山→森→平地 ------------------------------------------------------------------------- 籠城戰: 0.城防(LV)為0時,即攻下此城 1.有兵糧攻以及力攻二種戰法可選。 兵糧攻:一季一次的指令,我方不減兵力 城防下降值則取決於圍城總兵力 (約可說是10兵:1防)。 兵糧攻最高一次減城防20最低則為3 力攻:我方會減兵力,一季可無限制的使用。總兵力越多城防下降也越多 ------------------------------------------------------------------------- 裡技:(*號為 可能會影響玩的樂趣- -) *1. 戰略時,被攻擊後的一方,無法再出兵。 (所以若順序先的情形下→攻擊→馬上退兵 可以用1兵檔1000.....) 2. 對方的城防大於對方的兵力時,99%的機率下,對方不會主動出兵(即使旁邊是空城)。 (很神奇的設定...龜在家的意思嗎- -) 3. 野戰時,若將對方"全滅"(即 總大將最後殺),則對方無法退卻,全員籠城。 (可以讓敵國直接滅國) 4. 劇本初期→ 打不過就投降吧0.0 (這遊戲是可以投降的...)。 尤其是第一劇本的必滅大名 富(木堅)泰俊,降伏→謀反,往往可以讓立場掉換 5. 投降不了的→送錢→同盟→投降Orz (遊戲中,有幾個設定上 真的是不同盟的不會接受投降的- -) 6. 劇本二以及劇本四選小國的情形下...需要活用"謀略"的指令。 謀略→下一季→對方帶著城一起投靠 (需要對方為單一個軍團的情形下) 7. 出戰時,若敵我雙方的兵量有差距時,對方可能會退兵或是寵城。 (在初期兵力不足時,讓小國直接籠城,可減少兵力的損失) 8. 若對方兵力選小於我方兵力時,可以考慮威壓 (但也有打死不會投降的..織田信長,武田信玄,上杉謙信這些就打死不會降的) (只是不懂...為什麼安東愛季這傢伙也是這樣子的設定- -) (其它的 想到在補足了0.0) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.197.80 ※ 編輯: sueadolph 來自: 140.118.197.80 (12/22 15:13)

12/22 21:47, , 1F
推好文 這樣我就可以不用補充戰術的部份了XD
12/22 21:47, 1F

12/22 21:48, , 2F
還有野戰的時候若敵方士氣太低 有時候會直接退卻或籠城
12/22 21:48, 2F

12/22 21:49, , 3F
敵方主將為鈴木佐大夫或鳥居元忠常常會發生這種情況
12/22 21:49, 3F

12/22 21:51, , 4F
因為他們的士氣是1(在戰場上顯示為4)
12/22 21:51, 4F

12/22 21:54, , 5F
即使敵方兵力遠勝我方 上述情況依然可能發生
12/22 21:54, 5F

12/22 21:57, , 6F
看了這幾篇忽然好想玩喔...
12/22 21:57, 6F

12/22 21:57, , 7F
想玩的遊戲太多了...ㄆㄆ
12/22 21:57, 7F

12/29 00:09, , 8F
有看有推 ~~
12/29 00:09, 8F
文章代碼(AID): #17RBXVmc (Emulator)
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